android动画介绍之 自定义Animation动画_html/css_WEB-ITnose
程序员文章站
2022-05-06 19:52:32
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昨天我们介绍了Animation的基本用法。小伙伴们了解的怎么样了?如果还没有了解过Animation的小伙伴可以看看这篇博客
可以看到 applyTransformation()方法有两个参数 第一个参数interpolatedTime代表一个0-1逐渐增大的float, t代表view所需要的变化,例如t.setAlpha(); t.setTranslate();顾名思义这两个方法是发生透明度变化和位移变化。
android动画介绍--Animation 实现loading动画效果
安卓内置的四种动画虽然说可以用AnimationSet进行组合操作,但是这些组合往往在特定场合是不够用的,就像view一样,我们可以自定义动画效果。
今天要做成的效果是模仿qq的抖一抖效果,老规矩,先来看今天的效果图:
自定义动画的实现方法为 继承Animation类重写applyTransformation()方法
public class CustomAnimation extends Animation { @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { t.getMatrix().setTranslate((float)Math.sin(interpolatedTime*50)*20,0); super.applyTransformation(interpolatedTime, t); }}
可以看到 applyTransformation()方法有两个参数 第一个参数interpolatedTime代表一个0-1逐渐增大的float, t代表view所需要的变化,例如t.setAlpha(); t.setTranslate();顾名思义这两个方法是发生透明度变化和位移变化。
那么我们今天的目标是实现抖一抖效果,思路如下: view先向左位移,再向右位移。 坐标为 (0-n,0) --->(0+n,n),一正一负的变化,就要用到我们的三角函数了。所以这里t.setTranslate(Math.sin())。
这样基本上我们的自定义 动画就完成了,接下来在MainActivity下获取当前的布局,给他添加动画效果
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private Button mButton; private RelativeLayout mRelativeLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mButton = (Button) findViewById(R.id.shake); mRelativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativelayout); final CustomAnimation ca = new CustomAnimation(); ca.setDuration(1000); mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { mRelativeLayout.startAnimation(ca); } }); }}
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