Android动画之逐帧动画(Frame Animation)实例详解
本文实例分析了android动画之逐帧动画。分享给大家供大家参考,具体如下:
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:
frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。frame动画可以被定义在xml文件中,也可以完全编码实现。
如果被定义在xml文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源id在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到animationdrawable对象。
如果是将动画定义在xml文件中的话,语法如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot=["true" | "false"] > <item android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name" android:duration="integer" /> </animation-list>
需要注意的是:
<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。
<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。
文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。
我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" /> </animation-list>
我们可以将frame.xml文件放置于drawable或anim目录,官方文档上是放到了drawable中了,大家可以根据喜好来放置,放在这两个目录都是可以运行的。
然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <imageview android:id="@+id/frame_image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1"/> <button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="stopframe" android:onclick="stopframe"/> <button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="runframe" android:onclick="runframe"/> </linearlayout>
我们定义了一个imageview作为动画的载体,然后定义了两个按钮,分别是停止和启动动画。
接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:
package com.scott.anim; import android.app.activity; import android.graphics.drawable.animationdrawable; import android.graphics.drawable.drawable; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.imageview; public class frameactivity extends activity { private imageview image; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.frame); image = (imageview) findviewbyid(r.id.frame_image); image.setbackgroundresource(r.anim.frame); animationdrawable anim = (animationdrawable) image.getbackground(); anim.start(); } }
看似十分完美,跟官方文档上写的一样,然而当我们运行这个程序时会发现,它只停留在第一帧,并没有出现我们期望的动画,也许你会失望的说一句:“why?”,然后你把相应的代码放在一个按钮的点击事件中,动画就顺利执行了,再移回到oncreate中,还是没效果,这个时候估计你会气急败坏的吼一句:“what the fuck!”。但是,什么原因呢?如何解决呢?
出现这种现象是因为当我们在oncreate中调用animationdrawable的start方法时,窗口window对象还没有完全初始化,animationdrawable不能完全追加到窗口window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onwindowfocuschanged方法中,当activity展示给用户时,onwindowfocuschanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onwindowfocuschanged是在oncreate之后被调用的,如图:
然后我们需要重写一下代码:
package com.scott.anim; import android.app.activity; import android.graphics.drawable.animationdrawable; import android.graphics.drawable.drawable; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.imageview; public class frameactivity extends activity { private imageview image; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.frame); image = (imageview) findviewbyid(r.id.frame_image); } @override public void onwindowfocuschanged(boolean hasfocus) { super.onwindowfocuschanged(hasfocus); image.setbackgroundresource(r.anim.frame); animationdrawable anim = (animationdrawable) image.getbackground(); anim.start(); } }
运行一下,动画就可以正常显示了。
如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:
animationdrawable anim = new animationdrawable(); for (int i = 1; i <= 4; i++) { int id = getresources().getidentifier("f" + i, "drawable", getpackagename()); drawable drawable = getresources().getdrawable(id); anim.addframe(drawable, 300); } anim.setoneshot(false); image.setbackgrounddrawable(anim); anim.start();
完整的frameactivity.java代码如下:
package com.scott.anim; import android.app.activity; import android.graphics.drawable.animationdrawable; import android.graphics.drawable.drawable; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.imageview; public class frameactivity extends activity { private imageview image; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.frame); image = (imageview) findviewbyid(r.id.frame_image); } @override public void onwindowfocuschanged(boolean hasfocus) { super.onwindowfocuschanged(hasfocus); image.setbackgroundresource(r.anim.frame); //将动画资源文件设置为imageview的背景 animationdrawable anim = (animationdrawable) image.getbackground(); //获取imageview背景,此时已被编译成animationdrawable anim.start(); //开始动画 } public void stopframe(view view) { animationdrawable anim = (animationdrawable) image.getbackground(); if (anim.isrunning()) { //如果正在运行,就停止 anim.stop(); } } public void runframe(view view) { //完全编码实现的动画效果 animationdrawable anim = new animationdrawable(); for (int i = 1; i <= 4; i++) { //根据资源名称和目录获取r.java中对应的资源id int id = getresources().getidentifier("f" + i, "drawable", getpackagename()); //根据资源id获取到drawable对象 drawable drawable = getresources().getdrawable(id); //将此帧添加到animationdrawable中 anim.addframe(drawable, 300); } anim.setoneshot(false); //设置为loop image.setbackgrounddrawable(anim); //将动画设置为imageview背景 anim.start(); //开始动画 } }
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。