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Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)

程序员文章站 2023-12-20 22:18:46
本文实例讲述了android动画之渐变动画(tween animation)。分享给大家供大家参考,具体如下: android 平台提供了两类动画。 一类是tween动画...

本文实例讲述了android动画之渐变动画(tween animation)。分享给大家供大家参考,具体如下:

android 平台提供了两类动画。 一类是tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第二类就是 frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

下面就讲一下tweene animations。

主要类:

animation                  动画
alphaanimation             渐变透明度
rotateanimation            画面旋转
scaleanimation             渐变尺寸缩放
translateanimation         位置移动
animationset               动画集

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?

以自定义view为例,该view很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个view分别实现各种tween动画效果。

alphaanimation

通过代码实现 alphaanimation,如下:

//初始化
animation alphaanimation = new alphaanimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画时间 alphaanimation.setduration(3000);
this.startanimation(alphaanimation);

其中alphaanimation类第一个参数fromalpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toalpha表示动画结束时的透明度。

setduration用来设置动画持续时间。

rotateanimation

代码:

animation rotateanimation = new rotateanimation(0f, 360f);
rotateanimation.setduration(1000);
this.startanimation(rotateanimation);

其中rotateanimation类第一个参数fromdegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数todegrees表示动画结束时的角度。

另外还可以设置伸缩模式pivotxtype、pivotytype, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotxvalue、pivotyvalue等。

scaleanimation

代码:

//初始化
animation scaleanimation = new scaleanimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
//设置动画时间
scaleanimation.setduration(500);
this.startanimation(scaleanimation);

scaleanimation类中

第一个参数fromx ,第二个参数tox:分别是动画起始、结束时x坐标上的伸缩尺寸。
第三个参数fromy ,第四个参数toy:分别是动画起始、结束时y坐标上的伸缩尺寸。

另外还可以设置伸缩模式pivotxtype、pivotytype, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotxvalue、pivotyvalue等。

translateanimation

代码:

//初始化
animation translateanimation = new translateanimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//设置动画时间 translateanimation.setduration(1000);
this.startanimation(translateanimation);

translateanimation类

第一个参数fromxdelta ,第二个参数toxdelta:分别是动画起始、结束时x坐标。
第三个参数fromydelta ,第四个参数toydelta:分别是动画起始、结束时y坐标。

参数详细说明:

表二

xml节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromalpha=”0.1″
android:toalpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromalpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toalpha 属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromxscale=”0.0″
android:toxscale=”1.4″
android:fromyscale=”0.0″
android:toyscale=”1.4″
android:pivotx=”50%”
android:pivoty=”50%”
android:fillafter=”false”
android:startoffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatcount=”10″ />
fromxscale[float] fromyscale[float] 为动画起始时,x、y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toxscale [float]
toyscale[float]
为动画结束时,x、y坐标上的伸缩尺寸
pivotx[float]
pivoty[float]
为动画相对于物件的x、y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的x或y方向坐标上的中点位置
       

表四

translate 画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromxdelta=”30″
android:toxdelta=”-80″
android:fromydelta=”30″
android:toydelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromxdelta
toxdelta
为动画、结束起始时 x坐标上的位置  
fromydelta
toydelta
为动画、结束起始时 y坐标上的位置  
       

表五

rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromdegrees=”0″
android:todegrees=”+350″
android:pivotx=”50%”
android:pivoty=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromdegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
todegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotx
pivoty
为动画相对于物件的x、y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的x或y方向坐标上的中点位置
       
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?

答案是 animationset

初看整个类名,还以为只是用来存放 animation的一个set, 细看才发现,该类也是继承自 animation的。

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。

//初始化 translate动画
translateanimation = new translateanimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化 alpha动画
alphaanimation = new alphaanimation(0.1f, 1.0f);
//动画集
animationset set = new animationset(true);
set.addanimation(translateanimation);
set.addanimation(alphaanimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setduration(1000);
this.startanimation(set);

是不是觉得很简单呢?

附上整个view类的代码吧。

package com.yfz.view;
import com.yfz.r;
import android.content.context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.drawable.bitmapdrawable;
import android.util.log;
import android.view.keyevent;
import android.view.view;
import android.view.animation.alphaanimation;
import android.view.animation.animation;
import android.view.animation.animationset;
import android.view.animation.rotateanimation;
import android.view.animation.scaleanimation;
import android.view.animation.translateanimation;
public class tweenanim extends view {
  //alpha动画 - 渐变透明度
  private animation alphaanimation = null;
  //sacle动画 - 渐变尺寸缩放
  private animation scaleanimation = null;
  //translate动画 - 位置移动
  private animation translateanimation = null;
  //rotate动画 - 画面旋转
  private animation rotateanimation = null;
  public tweenanim(context context) {
    super(context);
  }
  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    super.ondraw(canvas);
    log.e("tween", "ondraw");
    //加载一个图片
    canvas.drawbitmap(((bitmapdrawable)getresources().getdrawable(r.drawable.gallery_photo_5)).getbitmap(), 0, 0, null);
  }
  @override
  public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) {
    log.e("tween", "onkeydown");
    return true;
  }
  @override
  public boolean onkeyup(int keycode, keyevent event) {
    log.e("tween", "onkeydown");
    switch (keycode) {
      case keyevent.keycode_dpad_up:
        log.e("tween", "onkeydown - keycode_dpad_up");
        alphaanimation = new alphaanimation(0.1f, 1.0f);
        //设置动画时间
        alphaanimation.setduration(3000);
        this.startanimation(alphaanimation);
        break;
      case keyevent.keycode_dpad_down:
        log.e("tween", "onkeydown - keycode_dpad_down");
        rotateanimation = new rotateanimation(0f, 360f);
        rotateanimation.setduration(1000);
        this.startanimation(rotateanimation);
        break;
      case keyevent.keycode_dpad_left:
        log.e("tween", "onkeydown - keycode_dpad_left");
        //初始化
        scaleanimation = new scaleanimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
        //设置动画时间
        scaleanimation.setduration(500);
        this.startanimation(scaleanimation);
        break;
      case keyevent.keycode_dpad_right:
        log.e("tween", "onkeydown - keycode_dpad_right");
        //初始化
        translateanimation = new translateanimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
        //设置动画时间
        translateanimation.setduration(1000);
        this.startanimation(translateanimation);
        break;
      case keyevent.keycode_dpad_center:
        log.e("tween", "onkeydown - keycode_dpad_center");
        //初始化 translate动画
        translateanimation = new translateanimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
        //初始化 alpha动画
        alphaanimation = new alphaanimation(0.1f, 1.0f);
        //动画集
        animationset set = new animationset(true);
        set.addanimation(translateanimation);
        set.addanimation(alphaanimation);
        //设置动画时间 (作用到每个动画)
        set.setduration(1000);
        this.startanimation(set);
        break;
      default:
        break;
    }
    return true;
  }
}

在activity中调用该类时,需要注意一定setfocusable(true), 否则焦点在activity上的话,onkeyup方法是不会生效的。

调用该view的代码:

tweenanim anim = new tweenanim(lesson_11.this);
anim.setfocusable(true);
setcontentview(anim);

上面通过java代码,实现了4中不同的tween动画,其实在android中完全可以通过 xml文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。
下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

首先是alphaanimation。

alpha_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha
    android:fromalpha="0.1"
    android:toalpha="1.0"
    android:duration="2000"
  />
</set>

不用解释了吧。

rotateanimation

rotate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <rotate
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromdegrees="0"
    android:todegrees="360"
    android:pivotx="50%"
    android:pivoty="50%"
    android:duration="500"
  />
</set>

scaleanimation

scale_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <scale
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromxscale="0.0"
    android:toxscale="1.0"
    android:fromyscale="0.0"
    android:toyscale="1.0"
    android:pivotx="50%"
    android:pivoty="50%"
    android:fillafter="false"
    android:duration="500"
  />
</set>

translateanimation

translate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
    android:fromxdelta="10"
    android:toxdelta="100"
    android:fromydelta="10"
    android:toydelta="100"
  />
</set>

布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?
其实也很简单,此时需要用到animationutils类。 通过该类中 loadanimation 方法来加载这些布局文件。
如:

复制代码 代码如下:
rotateanimation = animationutils.loadanimation(this.getcontext(), r.anim.rotate_anim);

这次view类的代码如下:

package com.yfz.view;
import com.yfz.r;
import android.content.context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.drawable.bitmapdrawable;
import android.util.log;
import android.view.keyevent;
import android.view.view;
import android.view.animation.alphaanimation;
import android.view.animation.animation;
import android.view.animation.animationset;
import android.view.animation.animationutils;
import android.view.animation.rotateanimation;
import android.view.animation.scaleanimation;
import android.view.animation.translateanimation;
public class tweenanim2 extends view {
  //alpha动画 - 渐变透明度
  private animation alphaanimation = null;
  //sacle动画 - 渐变尺寸缩放
  private animation scaleanimation = null;
  //translate动画 - 位置移动
  private animation translateanimation = null;
  //rotate动画 - 画面旋转
  private animation rotateanimation = null;
  public tweenanim2(context context) {
    super(context);
  }
  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    super.ondraw(canvas);
    log.e("tween", "ondraw");
    //加载一个图片
    canvas.drawbitmap(((bitmapdrawable)getresources().getdrawable(r.drawable.gallery_photo_5)).getbitmap(), 0, 0, null);
  }
  @override
  public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) {
    log.e("tween", "onkeydown");
    return true;
  }
  @override
  public boolean onkeyup(int keycode, keyevent event) {
    log.e("tween", "onkeydown");
    switch (keycode) {
      case keyevent.keycode_dpad_up:
        log.e("tween", "onkeydown - keycode_dpad_up");
        alphaanimation = animationutils.loadanimation(this.getcontext(), r.anim.alpha_anim);
        this.startanimation(alphaanimation);
        break;
      case keyevent.keycode_dpad_down:
        log.e("tween", "onkeydown - keycode_dpad_down");
        rotateanimation = animationutils.loadanimation(this.getcontext(), r.anim.rotate_anim);
        this.startanimation(rotateanimation);
        break;
      case keyevent.keycode_dpad_left:
        log.e("tween", "onkeydown - keycode_dpad_left");
        scaleanimation = animationutils.loadanimation(this.getcontext(), r.anim.scale_anim);
        this.startanimation(scaleanimation);
        break;
      case keyevent.keycode_dpad_right:
        log.e("tween", "onkeydown - keycode_dpad_right");
        translateanimation = animationutils.loadanimation(this.getcontext(), r.anim.translate_anim);
        this.startanimation(translateanimation);
        break;
      case keyevent.keycode_dpad_center:
        log.e("tween", "onkeydown - keycode_dpad_center");
        //初始化 translate动画
        translateanimation = animationutils.loadanimation(this.getcontext(), r.anim.translate_anim);
        //初始化 alpha动画
        alphaanimation = animationutils.loadanimation(this.getcontext(), r.anim.alpha_anim);
        //动画集
        animationset set = new animationset(true);
        set.addanimation(translateanimation);
        set.addanimation(alphaanimation);
        //设置动画时间 (作用到每个动画)
        set.setduration(1000);
        this.startanimation(set);
        break;
      default:
        break;
    }
    return true;
  }
}

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。

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