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Android动画之补间动画(Tween Animation)实例详解

程序员文章站 2023-12-18 14:29:34
本文实例讲述了android动画之补间动画。分享给大家供大家参考,具体如下: 前面讲了《android动画之逐帧动画(frame animation)》,今天就来详细讲解...

本文实例讲述了android动画之补间动画。分享给大家供大家参考,具体如下:

前面讲了《android动画之逐帧动画(frame animation)》,今天就来详细讲解一下tween动画的使用。

同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话:

tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们称为补间动画。我们可以以xml形式定义动画,也可以编码实现。

如果以xml形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成xml,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源id被引用;如果由编码实现,我们需要使用到animation对象。

如果用定义xml方式实现动画,我们需要熟悉一下动画xml语法:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
  android:shareinterpolator=["true" | "false"] >
  <alpha
    android:fromalpha="float"
    android:toalpha="float" />
  <scale
    android:fromxscale="float"
    android:toxscale="float"
    android:fromyscale="float"
    android:toyscale="float"
    android:pivotx="float"
    android:pivoty="float" />
  <translate
    android:fromx="float"
    android:tox="float"
    android:fromy="float"
    android:toy="float" />
  <rotate
    android:fromdegrees="float"
    android:todegrees="float"
    android:pivotx="float"
    android:pivoty="float" />
  <set>
    ...
  </set>
</set>

xml文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。

<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的java对象是animationset。它有两个属性,android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。android:shareinterpolator代表<set>里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true,即共享插值器,如果设置为false,那么<set>的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。
<alpha>是渐变动画,可以实现fadein和fadeout的效果,与之对应的java对象是alphaanimation。android:fromalpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,android:toalpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。
<scale>是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的java对象是scaleanimation。android:fromxscale属性代表起始的x方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;android:toxscale属性代表结尾的x方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromyscale属性代表起始的y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toyscale属性代表结尾的y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:pivotx属性代表缩放的中轴点x坐标,浮点值,android:pivoty属性代表缩放的中轴点y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
<translate>是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的java对象是translateanimation。android:fromxdelta属性代表起始x方向的位置,android:toxdelta代表结尾x方向上的位置,android:fromyscale属性代表起始y方向上的位置,android:toydelta属性代表结尾y方向上的位置,以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toxdelta定义为100%就表示在x方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
<rotate>是旋转动画,与之对应的java对象是rotateanimation。android:fromdegrees属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:todegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotx属性代表旋转中心的x坐标值,android:pivoty属性代表旋转中心的y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。

另外,在动画中,如果我们添加了android:fillafter="true"后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration="integer"代表动画持续的时间,单位为毫秒。

如果要把定义在xml中的动画应用在一个imageview上,代码是这样的:

imageview image = (imageview) findviewbyid(r.id.image);
animation testanim = animationutils.loadanimation(this, r.anim.test);
image.startanimation(testanim);

下面重点介绍一下插值器的概念:

首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等下面是几种常见的插值器

interpolator对象 资源id 功能作用
acceleratedecelerateinterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 先加速再减速
accelerateinterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速
anticipateinterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进
anticipateovershootinterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
bounceinterpolator @android:anim/bounce_interpolator 最后阶段弹球效果
cycleinterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动
decelerateinterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速
linearinterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速
overshootinterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点
然后我们可以这样使用一个插值器:
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>

<alpha android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
  .../>

如果只简单地引用这些插值器还不能满足需要的话,我们要考虑一下个性化插值器。我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改anticipateinterpolator的加速速率,调整cycleinterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建xml资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:

<acceleratedecelerateinterpolator> 无
<accelerateinterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
<anticipateinterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
<anticipateovershootinterpolator> android:tension 同上 android:extratension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2  * 1.5)
<bounceinterpolator> 无
<cycleinterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
<decelerateinterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
<linearinterpolator> 无
<overshootinterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2

下面我们就拿最后一个插值器来举例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<overshootinterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:tension="7.0"/>

上面的代码中,我们把张力改为7.0,然后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我们就可以引用到自定义的插值器了:

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"
  .../>

如果以上这些简单的定义还不能满足我们的需求,那么我们就需要考虑一下自己定义插值器类了。

我们可以实现interpolator接口,因为上面所有的interpolator都实现了interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getinterpolation(float input);

此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。
线性(匀速)插值器定义如下:

public float getinterpolation(float input) {
  return input;
}

加速减速插值器定义如下:

public float getinterpolation(float input) {
  return (float)(math.cos((input + 1) * math.pi) / 2.0f) + 0.5f;
}

有兴趣的话,大家可以尝试一下自定义一个插值器。

讲了这么久的概念,下面我们就结合实例来演示一下几种tween动画的应用。

先来介绍一下旋转动画的使用,布局文件/res/layout/rotate.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent"
 android:background="#ffffff">
 <imageview
    android:id="@+id/piechart"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:src="@drawable/piechart"/>
 <button
    android:id="@+id/positive"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="顺时针"
    android:onclick="positive"/>
 <button
    android:id="@+id/negative"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="逆时针"
    android:onclick="negative"/>
</linearlayout>

我们定义了一个imageview,用于显示一个饼状图,演示旋转动画,然后定义了两个按钮,用以运行编码实现的动画。动画定义文件/res/anim/rotate.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
  <rotate
    android:fromdegrees="0"
    android:todegrees="+360"
    android:pivotx="50%"
    android:pivoty="50%"
    android:duration="5000"/>
</set>

最后再来看一下rotateactivity.java代码:

package com.scott.anim;
import android.app.activity;
import android.os.bundle;
import android.view.view;
import android.view.animation.animation;
import android.view.animation.animationutils;
import android.view.animation.linearinterpolator;
import android.view.animation.rotateanimation;
public class rotateactivity extends activity {
  private int currangle;
  private view piechart;
  @override
  public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    setcontentview(r.layout.rotate);
    piechart = findviewbyid(r.id.piechart);
    animation animation = animationutils.loadanimation(this, r.anim.rotate);
    piechart.startanimation(animation);
  }
  public void positive(view v) {
    animation anim = new rotateanimation(currangle, currangle + 180, animation.relative_to_self, 0.5f,
        animation.relative_to_self, 0.5f);
    /** 匀速插值器 */
    linearinterpolator lir = new linearinterpolator();
    anim.setinterpolator(lir);
    anim.setduration(1000);
    /** 动画完成后不恢复原状 */
    anim.setfillafter(true);
    currangle += 180;
    if (currangle > 360) {
      currangle = currangle - 360;
    }
    piechart.startanimation(anim);
  }
  public void negative(view v) {
    animation anim = new rotateanimation(currangle, currangle - 180, animation.relative_to_self, 0.5f,
        animation.relative_to_self, 0.5f);
    /** 匀速插值器 */
    linearinterpolator lir = new linearinterpolator();
    anim.setinterpolator(lir);
    anim.setduration(1000);
    /** 动画完成后不恢复原状 */
    anim.setfillafter(true);
    currangle -= 180;
    if (currangle < -360) {
      currangle = currangle + 360;
    }
    piechart.startanimation(anim);
  }
}

然后,看一下渐变动画,布局文件/res/layout/alpha.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<framelayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent"
 android:background="#ffffff">
 <imageview
   android:id="@+id/splash"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   android:layout_gravity="center"
   android:src="@drawable/splash"/>
 <button
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_gravity="bottom"
   android:text="alpha"
   android:onclick="alpha"/>
</framelayout>

动画定义文件/res/anim/alpha.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha
    android:fromalpha="0.0"
    android:toalpha="1.0"
    android:duration="3000"/>
</set>

alphaactivity.java代码如下:

package com.scott.anim;
import android.app.activity;
import android.os.bundle;
import android.util.log;
import android.view.view;
import android.view.animation.alphaanimation;
import android.view.animation.animation;
import android.view.animation.animation.animationlistener;
import android.view.animation.animationutils;
import android.widget.imageview;
public class alphaactivity extends activity implements animationlistener {
  private imageview splash;
  @override
  protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    setcontentview(r.layout.alpha);
    splash = (imageview) findviewbyid(r.id.splash);
    animation anim = animationutils.loadanimation(this, r.anim.alpha);
    anim.setanimationlistener(this);
    splash.startanimation(anim);
  }
  public void alpha(view view) {
    animation anim = new alphaanimation(1.0f, 0.0f);
    anim.setduration(3000);
    anim.setfillafter(true);
    splash.startanimation(anim);
  }
  @override
  public void onanimationstart(animation animation) {
    log.i("alpha", "onanimationstart called.");
  }
  @override
  public void onanimationend(animation animation) {
    log.i("alpha", "onanimationend called");
  }
  @override
  public void onanimationrepeat(animation animation) {
    log.i("alpha", "onanimationrepeat called");
  }
}

接着看一下位移动画,布局文件/res/layout/translate.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<framelayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent">
 <imageview
  android:id="@+id/trans_image"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_weight="1"
  android:src="@drawable/person"/>
 <button
  android:id="@+id/trans_button"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_gravity="bottom"
  android:text="translate"
  android:onclick="translate"/>
</framelayout>

动画定义文件/res/anim/translate.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">
  <translate
    android:fromxdelta="0"
    android:fromydelta="0"
    android:toxdelta="200"
    android:toydelta="300"
    android:duration="2000"/>
</set>

然后translateactivity.java代码如下:

package com.scott.anim;
import android.app.activity;
import android.os.bundle;
import android.view.view;
import android.view.animation.animation;
import android.view.animation.animationutils;
import android.view.animation.overshootinterpolator;
import android.view.animation.translateanimation;
import android.widget.imageview;
public class translateactivity extends activity {
  private imageview trans_iamge;
  @override
  protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    setcontentview(r.layout.tanslate);
    trans_iamge = (imageview) findviewbyid(r.id.trans_image);
    animation anim = animationutils.loadanimation(this, r.anim.translate);
    anim.setfillafter(true);
    trans_iamge.startanimation(anim);
  }
  public void translate(view view) {
    animation anim = new translateanimation(200, 0, 300, 0);
    anim.setduration(2000);
    anim.setfillafter(true);
    overshootinterpolator overshoot = new overshootinterpolator();
    anim.setinterpolator(overshoot);
    trans_iamge.startanimation(anim);
  }
}

最后,我们再来看以下缩放动画,布局文件/res/layout/scale.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent">
 <imageview
  android:id="@+id/scale_image"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_gravity="center"
  android:layout_weight="1"
  android:src="@drawable/person"/>
 <button
  android:id="@+id/scale_button"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_gravity="bottom"
  android:text="scale"
  android:onclick="sclae"/>
</linearlayout>

动画定义文件/res/anim/scale.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">
  <scale
    android:fromxscale="1.0"
    android:toxscale="2.0"
    android:fromyscale="1.0"
    android:toyscale="2.0"
    android:pivotx="0.5"
    android:pivoty="50%"
    android:duration="2000"/>
  <alpha
    android:fromalpha="0.0"
    android:toalpha="1.0"
    android:duration="3000"/>
</set>

然后scaleactivity.java代码如下:

package com.scott.anim;
import android.app.activity;
import android.os.bundle;
import android.view.view;
import android.view.animation.animation;
import android.view.animation.animationutils;
import android.view.animation.bounceinterpolator;
import android.view.animation.scaleanimation;
import android.widget.imageview;
public class scaleactivity extends activity {
  private imageview scale_iamge;
  @override
  protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    setcontentview(r.layout.scale);
    scale_iamge = (imageview) findviewbyid(r.id.scale_image);
    animation anim = animationutils.loadanimation(this, r.anim.scale);
    anim.setfillafter(true);
    scale_iamge.startanimation(anim);
  }
  public void sclae(view view) {
    animation anim = new scaleanimation(2.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f,
        animation.relative_to_self, 0.5f,
        animation.relative_to_self, 0.5f);
    anim.setduration(2000);
    anim.setfillafter(true);
    bounceinterpolator bounce = new bounceinterpolator();
    anim.setinterpolator(bounce);
    scale_iamge.startanimation(anim);
  }
}

几种动画运行效果如下图所示:

Android动画之补间动画(Tween Animation)实例详解Android动画之补间动画(Tween Animation)实例详解
Android动画之补间动画(Tween Animation)实例详解Android动画之补间动画(Tween Animation)实例详解

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。

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