Android动画之补间动画(Tween Animation)实例详解
本文实例讲述了android动画之补间动画。分享给大家供大家参考,具体如下:
前面讲了《android动画之逐帧动画(frame animation)》,今天就来详细讲解一下tween动画的使用。
同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话:
tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们称为补间动画。我们可以以xml形式定义动画,也可以编码实现。
如果以xml形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成xml,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源id被引用;如果由编码实现,我们需要使用到animation对象。
如果用定义xml方式实现动画,我们需要熟悉一下动画xml语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource" android:shareinterpolator=["true" | "false"] > <alpha android:fromalpha="float" android:toalpha="float" /> <scale android:fromxscale="float" android:toxscale="float" android:fromyscale="float" android:toyscale="float" android:pivotx="float" android:pivoty="float" /> <translate android:fromx="float" android:tox="float" android:fromy="float" android:toy="float" /> <rotate android:fromdegrees="float" android:todegrees="float" android:pivotx="float" android:pivoty="float" /> <set> ... </set> </set>
xml文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。
<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的java对象是animationset。它有两个属性,android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。android:shareinterpolator代表<set>里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true,即共享插值器,如果设置为false,那么<set>的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。
<alpha>是渐变动画,可以实现fadein和fadeout的效果,与之对应的java对象是alphaanimation。android:fromalpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,android:toalpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。
<scale>是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的java对象是scaleanimation。android:fromxscale属性代表起始的x方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;android:toxscale属性代表结尾的x方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromyscale属性代表起始的y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toyscale属性代表结尾的y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:pivotx属性代表缩放的中轴点x坐标,浮点值,android:pivoty属性代表缩放的中轴点y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
<translate>是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的java对象是translateanimation。android:fromxdelta属性代表起始x方向的位置,android:toxdelta代表结尾x方向上的位置,android:fromyscale属性代表起始y方向上的位置,android:toydelta属性代表结尾y方向上的位置,以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toxdelta定义为100%就表示在x方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
<rotate>是旋转动画,与之对应的java对象是rotateanimation。android:fromdegrees属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:todegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotx属性代表旋转中心的x坐标值,android:pivoty属性代表旋转中心的y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
另外,在动画中,如果我们添加了android:fillafter="true"后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration="integer"代表动画持续的时间,单位为毫秒。
如果要把定义在xml中的动画应用在一个imageview上,代码是这样的:
imageview image = (imageview) findviewbyid(r.id.image); animation testanim = animationutils.loadanimation(this, r.anim.test); image.startanimation(testanim);
下面重点介绍一下插值器的概念:
首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:
interpolator对象 | 资源id | 功能作用 |
---|---|---|
acceleratedecelerateinterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速再减速 |
accelerateinterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 加速 |
anticipateinterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 先回退一小步然后加速前进 |
anticipateovershootinterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点 |
bounceinterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 最后阶段弹球效果 |
cycleinterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 周期运动 |
decelerateinterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 减速 |
linearinterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 匀速 |
overshootinterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 快速到达终点并超出一小步最后回到终点 |
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> ... </set>
<alpha android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" .../>
如果只简单地引用这些插值器还不能满足需要的话,我们要考虑一下个性化插值器。我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改anticipateinterpolator的加速速率,调整cycleinterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建xml资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:
<acceleratedecelerateinterpolator> 无
<accelerateinterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
<anticipateinterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
<anticipateovershootinterpolator> android:tension 同上 android:extratension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)
<bounceinterpolator> 无
<cycleinterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
<decelerateinterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
<linearinterpolator> 无
<overshootinterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
下面我们就拿最后一个插值器来举例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <overshootinterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:tension="7.0"/>
上面的代码中,我们把张力改为7.0,然后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我们就可以引用到自定义的插值器了:
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator" .../>
如果以上这些简单的定义还不能满足我们的需求,那么我们就需要考虑一下自己定义插值器类了。
我们可以实现interpolator接口,因为上面所有的interpolator都实现了interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getinterpolation(float input);
此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。
线性(匀速)插值器定义如下:
public float getinterpolation(float input) { return input; }
加速减速插值器定义如下:
public float getinterpolation(float input) { return (float)(math.cos((input + 1) * math.pi) / 2.0f) + 0.5f; }
有兴趣的话,大家可以尝试一下自定义一个插值器。
讲了这么久的概念,下面我们就结合实例来演示一下几种tween动画的应用。
先来介绍一下旋转动画的使用,布局文件/res/layout/rotate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ffffff"> <imageview android:id="@+id/piechart" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:src="@drawable/piechart"/> <button android:id="@+id/positive" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="顺时针" android:onclick="positive"/> <button android:id="@+id/negative" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="逆时针" android:onclick="negative"/> </linearlayout>
我们定义了一个imageview,用于显示一个饼状图,演示旋转动画,然后定义了两个按钮,用以运行编码实现的动画。动画定义文件/res/anim/rotate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"> <rotate android:fromdegrees="0" android:todegrees="+360" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:duration="5000"/> </set>
最后再来看一下rotateactivity.java代码:
package com.scott.anim; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.animation.animation; import android.view.animation.animationutils; import android.view.animation.linearinterpolator; import android.view.animation.rotateanimation; public class rotateactivity extends activity { private int currangle; private view piechart; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.rotate); piechart = findviewbyid(r.id.piechart); animation animation = animationutils.loadanimation(this, r.anim.rotate); piechart.startanimation(animation); } public void positive(view v) { animation anim = new rotateanimation(currangle, currangle + 180, animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f); /** 匀速插值器 */ linearinterpolator lir = new linearinterpolator(); anim.setinterpolator(lir); anim.setduration(1000); /** 动画完成后不恢复原状 */ anim.setfillafter(true); currangle += 180; if (currangle > 360) { currangle = currangle - 360; } piechart.startanimation(anim); } public void negative(view v) { animation anim = new rotateanimation(currangle, currangle - 180, animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f); /** 匀速插值器 */ linearinterpolator lir = new linearinterpolator(); anim.setinterpolator(lir); anim.setduration(1000); /** 动画完成后不恢复原状 */ anim.setfillafter(true); currangle -= 180; if (currangle < -360) { currangle = currangle + 360; } piechart.startanimation(anim); } }
然后,看一下渐变动画,布局文件/res/layout/alpha.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <framelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ffffff"> <imageview android:id="@+id/splash" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center" android:src="@drawable/splash"/> <button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="alpha" android:onclick="alpha"/> </framelayout>
动画定义文件/res/anim/alpha.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromalpha="0.0" android:toalpha="1.0" android:duration="3000"/> </set>
alphaactivity.java代码如下:
package com.scott.anim; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.util.log; import android.view.view; import android.view.animation.alphaanimation; import android.view.animation.animation; import android.view.animation.animation.animationlistener; import android.view.animation.animationutils; import android.widget.imageview; public class alphaactivity extends activity implements animationlistener { private imageview splash; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.alpha); splash = (imageview) findviewbyid(r.id.splash); animation anim = animationutils.loadanimation(this, r.anim.alpha); anim.setanimationlistener(this); splash.startanimation(anim); } public void alpha(view view) { animation anim = new alphaanimation(1.0f, 0.0f); anim.setduration(3000); anim.setfillafter(true); splash.startanimation(anim); } @override public void onanimationstart(animation animation) { log.i("alpha", "onanimationstart called."); } @override public void onanimationend(animation animation) { log.i("alpha", "onanimationend called"); } @override public void onanimationrepeat(animation animation) { log.i("alpha", "onanimationrepeat called"); } }
接着看一下位移动画,布局文件/res/layout/translate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <framelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <imageview android:id="@+id/trans_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/person"/> <button android:id="@+id/trans_button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="translate" android:onclick="translate"/> </framelayout>
动画定义文件/res/anim/translate.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"> <translate android:fromxdelta="0" android:fromydelta="0" android:toxdelta="200" android:toydelta="300" android:duration="2000"/> </set>
然后translateactivity.java代码如下:
package com.scott.anim; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.animation.animation; import android.view.animation.animationutils; import android.view.animation.overshootinterpolator; import android.view.animation.translateanimation; import android.widget.imageview; public class translateactivity extends activity { private imageview trans_iamge; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.tanslate); trans_iamge = (imageview) findviewbyid(r.id.trans_image); animation anim = animationutils.loadanimation(this, r.anim.translate); anim.setfillafter(true); trans_iamge.startanimation(anim); } public void translate(view view) { animation anim = new translateanimation(200, 0, 300, 0); anim.setduration(2000); anim.setfillafter(true); overshootinterpolator overshoot = new overshootinterpolator(); anim.setinterpolator(overshoot); trans_iamge.startanimation(anim); } }
最后,我们再来看以下缩放动画,布局文件/res/layout/scale.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <imageview android:id="@+id/scale_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/person"/> <button android:id="@+id/scale_button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="scale" android:onclick="sclae"/> </linearlayout>
动画定义文件/res/anim/scale.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"> <scale android:fromxscale="1.0" android:toxscale="2.0" android:fromyscale="1.0" android:toyscale="2.0" android:pivotx="0.5" android:pivoty="50%" android:duration="2000"/> <alpha android:fromalpha="0.0" android:toalpha="1.0" android:duration="3000"/> </set>
然后scaleactivity.java代码如下:
package com.scott.anim; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.animation.animation; import android.view.animation.animationutils; import android.view.animation.bounceinterpolator; import android.view.animation.scaleanimation; import android.widget.imageview; public class scaleactivity extends activity { private imageview scale_iamge; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.scale); scale_iamge = (imageview) findviewbyid(r.id.scale_image); animation anim = animationutils.loadanimation(this, r.anim.scale); anim.setfillafter(true); scale_iamge.startanimation(anim); } public void sclae(view view) { animation anim = new scaleanimation(2.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f, animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f); anim.setduration(2000); anim.setfillafter(true); bounceinterpolator bounce = new bounceinterpolator(); anim.setinterpolator(bounce); scale_iamge.startanimation(anim); } }
几种动画运行效果如下图所示:
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。
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