51 nod 1298 圆与三角形
程序员文章站
2022-04-01 16:53:25
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题目链接:
http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#problemId=1298&judgeId=771202
1298 圆与三角形
给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出"Yes",否则输出"No"。(三角形的面积大于0)。
输入
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。 4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000) 4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。 4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。 4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)输出
共T行,对于每组输入数据,相交输出"Yes",否则输出"No"。输入样例
2 0 0 10 10 0 15 0 15 5 0 0 10 0 0 5 0 5 5输出样例
Yes No
注意,判断的是相离(有内包含)
点到线段的距离参考:
https://blog.csdn.net/love_phoebe/article/details/81112531
This is the code:
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<list>
#include<map>
#include<queue>
#include<sstream>
#include<stack>
#include<string>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;
#define PI acos(-1.0)
#define EXP exp(1)
#define EPS 1e-8
#define MOD 1e9+7
#define LL long long
#define ULL unsigned long long //1844674407370955161
#define INT_INF 0x7f7f7f7f //2139062143
#define LL_INF 0x7f7f7f7f7f7f7f7f //9187201950435737471
const int dr[]= {0, 0, -1, 1, -1, -1, 1, 1};
const int dc[]= {-1, 1, 0, 0, -1, 1, -1, 1};
// ios::sync_with_stdio(false);
// 那么cin, 就不能跟C的 scanf,sscanf, getchar, fgets之类的一起使用了。
bool checkCollineation(double x1,double y1,double x2,double y2,double x3,double y3) //判断三点共线
{
if( (x1*y2-x2*y1)+(x2*y3-x3*y2)+(x3*y1-y3*x1) == 0 )
return true;
return false;
}
double getDistance(double x1,double y1,double x2,double y2) //求两点直接距离。
{
return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
}
double getNearestDistance(double x1,double y1,double x2,double y2,double x,double y) //求点到线段的最短距离。
{
if(checkCollineation(x1,y1,x2,y2,x,y) )//如果共线
return min(getDistance(x1,y1,x,y), getDistance(x2,y2,x,y));
double cross=(x2-x1) * (x-x1) + (y2-y1) * (y-y1); // |AB| * |AC|*cos(x)
if (cross<=0) //积小于等于0,说明 角BAC 是直角或钝角
return sqrt((x-x1) * (x-x1) + (y-y1) * (y-y1));
double d2 = (x2-x1) * (x2-x1) + (y2-y1) * (y2-y1); // |AB|
if (cross >= d2) //角ABC是直角或钝角
return sqrt((x-x2) * (x-x2) + (y-y2) * (y-y2) );
//锐角三角形
double r = cross/d2;
double px = x1+(x2-x1) * r; // C在 AB上的垂足点(px,py)
double py = y1+(y2-y1) * r;
return sqrt((x-px) * (x-px) + (y-py) * (y-py) ); //两点间距离公式
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
double x,y,r; //圆心和半径
double x1,y1,x2,y2,x3,y3; //三角形三点坐标
double dis1,dis2,dis3,dis4,dis5,dis6;
scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&r);
scanf("%lf%lf",&x1,&y1);
scanf("%lf%lf",&x2,&y2);
scanf("%lf%lf",&x3,&y3);
dis1 = getDistance(x,y,x1,y1); //点1到圆心的距离
dis2 = getDistance(x,y,x2,y2); //点2到圆心的距离
dis3 = getDistance(x,y,x3,y3); //点3到圆心的距离
dis4 = getNearestDistance(x1,y1,x2,y2,x,y); //圆心到点1点2组成线段的距离
dis5 = getNearestDistance(x1,y1,x3,y3,x,y); //圆心到点1点3组成线段的距离
dis6 = getNearestDistance(x2,y2,x3,y3,x,y); //圆心到点2点3组成线段的距离
/*不用epsWA到死*/
if(dis4-r>EPS && dis5-r>EPS && dis6-r>EPS) //三点在圆外且圆心到三角形三边距离大于r,没交点
printf("No\n");
else if(dis1<r && dis2<r && dis3<r) //三点在圆内,一定没有交点,
printf("No\n");
else
printf("Yes\n"); //三点中有在圆外的点,有在圆内的点。
}
return 0;
}