51nod_1298_圆与三角形
程序员文章站
2022-04-01 16:53:01
...
51nod_1298_圆与三角形
题目描述
给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出"Yes",否则输出"No"。(三角形的面积大于0)。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。
4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000)
4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。
4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。
4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)
Output
共T行,对于每组输入数据,相交输出"Yes",否则输出"No"。
Input示例
2
0 0 10
10 0
15 0
15 5
0 0 10
0 0
5 0
5 5
Output示例
Yes
No
解题思路
判断三角形与圆是否有交
三种情况
一、三角形三顶点均在圆内,易知无交点
二、三角形三顶点均在圆外,需对三条边进行判断是否与圆相交
三、其他情况,易知有交点
至此,将此问题转化为如何判断线段与圆是否有交
AC代码
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef struct // 点结构
{
ll x, y;
} Point;
Point A, B, C, O; // 三角形三点与圆心
ll r; // 半径
// 判断线段是否和圆相交
int segOnCircle(Point *p_1, Point *p_2)
{
ll a, b, c, dist_1, dist_2, angle_1, angle_2; // ax + by + c = 0;
if (p_1->x == p_2->x) // 当x相等
{
a = 1, b = 0, c = -p_1->x;
}
else if (p_1->y == p_2->y) // 当y相等
{
a = 0, b = 1, c = -p_1->y;
}
else
{
a = p_1->y - p_2->y;
b = p_2->x - p_1->x;
c = p_1->x * p_2->y - p_1->y * p_2->x;
}
dist_1 = a * O.x + b * O.y + c;
dist_1 *= dist_1;
dist_2 = (a * a + b * b) * r * r;
if (dist_1 > dist_2)
{
return 0;
}
angle_1 = (O.x - p_1->x) * (p_2->x - p_1->x) + (O.y - p_1->y) * (p_2->y - p_1->y);
angle_2 = (O.x - p_2->x) * (p_1->x - p_2->x) + (O.y - p_2->y) * (p_1->y - p_2->y);
if (angle_1 > 0 && angle_2 > 0)
{
return 1;
}
return 0;
}
double get_dis(Point *p_1,Point *p_2) {
return sqrt(pow(p_1->x - p_2->x, 2) + pow(p_1->y - p_2->y, 2));
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
cin >> O.x >> O.y >> r;
cin >> A.x >> A.y;
cin >> B.x >> B.y;
cin >> C.x >> C.y;
double la = get_dis(&O, &A);
double lb = get_dis(&O, &B);
double lc = get_dis(&O, &C);
if (la < r&&lb < r&&lc < r) {
cout << "No\n";
}
else if (la > r&&lb > r&&lc > r) {
if (segOnCircle(&A, &B) || segOnCircle(&A, &C) || segOnCircle(&B, &C)) {
cout << "Yes\n";
}
else {
cout << "No\n";
}
}
else {
cout << "Yes\n";
}
}
return 0;
}