扫雷游戏的简单实现
程序员文章站
2024-03-18 12:17:34
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【项目介绍】:使用C语言二维数组和函数的基本知识,简单实现一个扫雷游戏。它基本功能是初始化雷区和展示区、用随机数布置雷区、判断排雷是否成功。本项目适合C语言初学者,有兴趣的朋友可以了解一下。
【项目缺陷】:每次只能排一个雷,而不是向外扩展的一片雷。
【项目扩展】:①第一次排雷一定不会炸到(吸引玩家)
②如果当前坐标不是雷,就向外扩展以当前坐标为中心的地方,一次可以排一片雷。
【代码框架】:
①头文件(game.h)
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#pragma warning(disable:4996)
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
enum
{
EXIT,
START
};
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_count 10
typedef unsigned int uint;
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//各个函数的声明
#endif //_GAME_H_
②测试文件(test.c)
#include"game.h"
void meun()
{
printf("****** 扫雷游戏 ******\n");
printf("**************************\n");
printf("****** 1.PLAY ******\n");
printf("****** 2.EXIT ******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char board[ROWS][COLS] = { ' 0 ' };
char mine[ROWS][COLS] = { ' 0 ' };
init_board(board, ROWS, COLS, '*');
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
set_mine(mine, ROW, COL);
print_board(mine, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
find_mine(board, mine, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((uint)time(NULL));
do{
meun();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case START:
game();
break;
case EXIT:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
【函数实现】:
①初始化雷区和展示区:用二维数组遍历
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
②格式化打印雷区和展示区
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//给雷区注释行列号
}
printf("\n");
for (i = 0; i <row; i++)
{
printf("%d ", i+1);
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i + 1][j + 1]);
}
printf("\n");
}
}
}
效果展示:
③在雷区布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = mine_count;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
//随机数生成坐标
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
④开始排雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0';
return count;
}
//获取以(x,y)坐标周围的雷的个数
void find_mine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int sum = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (sum <= (row*col - mine_count))
{
printf("请输入要扫雷的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
break;
}
else
{
board[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
print_board(board, row, col);
sum++;
}
}
if (sum > (row*col - mine_count))
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
print_board(mine, row, col);
}
}
【运行结果】:
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