用C语言实现扫雷小游戏
扫雷大家应该都很熟悉,它的目的就是找到雷区中所有不是雷的格子,点开的格子中显示的数字就是该位置周围8个格子的雷的个数,如果点开的是雷,那么扫雷失败游戏结束。
今天,我还是用多文件来讲,mine.h用来存放头文件和函数声明,mine.c用来存放函数的实现,main.c用来存放主函数。
main.c
先写出主函数,主函数相当于整个程序的框架。
先打印出菜单让玩家选择,选择1,开始游戏;选择2,则退出游戏;选择其他,则显示选择错误。玩游戏不可能只玩一次,所以我们使用循环语句来实现。
代码如下:
#include "mine.h"
void Menu()
{
printf("##################################\n");
printf("## 欢迎来到我的扫雷游戏 ##\n");
printf("##################################\n");
printf("## 1. Play 2. Exit ##\n");
printf("##################################\n");
printf("Please Select=> ");
}
int main()
{
int quit = 0;
do{
int select = 0;
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select){
case 1:
Game();
printf("当前游戏已经结束 ... 再来一把?\n");
break;
case 2:
quit = 1;
printf("再见 ... 欢迎下次来玩!\n");
break;
default:
printf("选择错误 ... 请重新选择\n");
break;
}
} while (!quit);
system("pause");
return 0;
}
mine.h
从这个小游戏的原理上来讲,它共有两个棋盘,一个用来显示(ShowBoard()),玩家可以通过观察这个棋盘进行游戏;另一个用来记录雷的分布情况(SetBoard()),这个棋盘玩家是看不到的。设置棋盘大小为10*10,由于要统计玩家扫的坐标周围8个坐标的雷的分布情况(GetNum()),所以设置棋盘的行和列为10+2=12。定义好之后要先对两个棋盘进行初始化(InitBoard()),才能进行后面的一系列操作。
#ifndef _MINE_H_
#define _MINE_H_
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 12
#define COL 12
#define NUM 20
void Game();
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char elem);
void SetMine(char mine[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
char GetNum(char mine[][COL], int x, int y); //'0', '1', '2'
#endif
mine.c
先在文件前加上它所对应的头文件,现在我们分析每个函数
#include "mine.h"
InitBoard()
自定义一个字符(elem)对棋盘进行初始化
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char elem)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){
board[i][j] = elem;
}
}
}
SetMine()
使20个雷随机分布在棋盘上,用rand()函数取一个随机值%(row-2)+1或(col-2)+1就可以得到一个0--10之间的值,从而就会产生一个随机的坐标,在该坐标处就会种下一个雷,此时这个坐标的字符就变成1,循环直到20个雷都被种下。
void SetMine(char mine[][COL], int row, int col)
{
int n = NUM;
while (n){
int x = rand() % (row - 2) + 1;
int y = rand() % (col - 2) + 1;
if (mine[x][y] == '1'){
continue;
}
mine[x][y] = '1';
n--;
}
}
ShowBoard()
打印出向玩家显示的棋盘,如图:
代码如下:
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 1;
printf(" ");
for (; i <= col - 2; i++){
printf(" %-2d|", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col - 2; i++){
printf("%3s","----");
}
printf("---\n");
for (i = 1; i <= row - 2; i++){
printf("%2d|", i);
int j = 1;
for (; j <= col - 2; j++){
printf(" %-2c|", board[i][j]);
}
printf("\n");
for (j = 1; j <= col - 2; j++){
printf("%3s", "----");
}
printf("---\n");
}
}
GetNum()
统计某个坐标周围8个位置的雷的个数,由于坐标中显示的0或1是字符,所以他们之和减去8*'0'就可以得到周围雷的个数,又因为GetNum()函数返回类型是char类型,字符'0'+一个整数=这个整数的字符形式,所以GetNum()函数就可以直接返回8个字符之和减去7*'0'
char GetNum(char mine[][COL], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 7 * '0';
}
Game()
先将负责显示的棋盘全部初始化为'*',负责记录雷分布的棋盘初始化为'0',然后开始设置雷的分布,使负责记录雷分布的棋盘中有雷的地方字符为'1',接下来进行扫雷,确保每次输入的坐标都是在棋盘之内且没有被扫过的,循环直到扫雷结束。如果输入的坐标有雷,则显示扫雷结束,你被炸死了;否则,显示扫雷成功!最后再向玩家打印出负责记录雷分布的棋盘。如图:
参考代码如下:
void Game()
{
srand((unsigned long)time(NULL));
char board[ROW][COL];
char mine[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL, '*'); //'*'
InitBoard(mine, ROW, COL, '0'); //'0'
SetMine(mine, ROW, COL);
int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;
do{
system("cls");
int x = 0;
int y = 0;
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("请输入你要扫的位置-> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10){//[1,10]
printf("你输入的位置是错误的,请重新输入...\n");
Sleep(1000);
continue;
}
if (board[x][y] != '*'){
printf("你输入的位置已经被扫过,请重新输入...\n");
Sleep(1000);
continue;
}
if (mine[x][y] == '0'){
count--;
char num = GetNum(mine, x, y);
board[x][y] = num;
}
else{
printf("你输入的位置(%d, %d),有雷!\n", x, y);
break;
}
} while (count > 0);
char *result = NULL;
if (count > 0){
result = "## 扫雷结束, 你被炸死了:< ##\n";
}
else{
result = "##扫雷结束,恭喜你,成功啦:> ##\n";
}
printf("###############################\n");
printf("%s", result);
printf("###############################\n");
ShowBoard(mine, ROW, COL);
}
总结
游戏的简单代码大概就是这么个样子,当然这个代码和正常的扫雷游戏还是有一点区别的,这些缺点都是可以通过后期改进来弥补的。写完这些代码会发现自己的逻辑思路比以前更清晰了,对一些基础用法也能熟练地运用起来,作为小白的我看到自己能以“光速”进步还是很嗨皮的,所以,继续努力吧,冲鸭!
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