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C代码实现扫雷小游戏

程序员文章站 2024-03-18 11:25:52
...
分析

同三子棋小游戏一样,扫雷小游戏也分为如下思路:
C代码实现扫雷小游戏


头文件
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

#define ROW 9 //实际打印棋盘行数
#define COL 9 //实际打印棋盘列数

#define ROWS ROW+2 //棋盘行数
#define COLS COL+2 //棋盘列数

#define EASY_COUNT 10 //雷的个数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

#endif //__GAME_H__

在上述代码中,InitBoard函数用来对棋盘进行初始化,SetMine函数用来布置雷,PrintBoard函数用来打印棋盘,FindMine函数用来排查雷;ROW、COL分别表示实际打印的棋盘行数和列数,ROWS、COLS分别表示棋盘的行数和列数,因为在初始化棋盘之前,我们要考虑到数组的访问越界问题,两个棋盘都要对棋盘最外围元素进行操作和判断,如果稍不注意,数组便会越界访问。在这里我们可以初始化两个比所要操作数组外围再大一圈的数组,相应的操作在里面完成,以此来解决数组越界访问问题。 如下图:
C代码实现扫雷小游戏


测试程序
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }

    }while(input);

}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

游戏菜单
void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("******    1.开始游戏    ******\n");
    printf("******    0.退出游戏    ******\n");
    printf("******************************\n");

}

游戏执行程序
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0}; //布置雷的数组
    char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查的坐标信息
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
    //布置雷
    SetMine(mine,ROW,COL);
    //打印棋盘
    PrintBoard(show,ROW,COL);
    //排查雷
    FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
    memset(board,set,rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}

布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while(count)
    {
        int i = rand()%row+1;
        int j = rand()%col+1;
        if(board[i][j] == '0')
        {
            board[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}

打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int n = 0;
    for(n=0; n<=col;n++)
    {
        printf("----");
    }
    printf("\n");
    //行号
    for(i=0; i<=row; i++)
    {
        printf(" %d |",i);
    }
    printf("\n");

    for(i=1; i<=row; i++)
    {
        //列号
        for(n=0 ;n<=col; n++)
        {
            printf("---+");
        }
        printf("\n %d |",i);
        //打印棋盘
        for(j=1; j<=col; j++)
        {
            printf(" %c |",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    for(n=0; n<=col;n++)
    {
        printf("----");
    }
    printf("\n");
}

排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int flag = 1;
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:\n");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
        {
        //避免第一步踩到雷的情况
            if(mine[x][y] == '1')
            {
                if(flag)
                {
                    do
                    {
                        InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
                        SetMine(mine,ROW,COL);
                    }while(mine[x][y]=='1');
                    flag = 0;
                    goto flag;
                }
                printf("很抱歉,你被炸死了\n");
                PrintBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            flag = 0;
flag:;
            GetMineCount(mine, show, x, y);

            if(Count(show, row, col) == EASY_COUNT)
            {
                printf("恭喜你,排雷成功\n");
                PrintBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            PrintBoard(show,ROW,COL);
        }
        else
        {
            printf("非法坐标,请重新输入:\n");
        }
    }
}

在上述函数中,解决了第一步无论如何不能是雷的情况,如果第一步遇到雷,就对棋盘进行重新布置雷,布置完后,将flag置为0,避免之后再重新布置雷;如果第一步不是雷,就进入到GetMineCount函数中,对当前位置周围雷的个数进行判断,如果当前位置周围雷的个数为0,则通过递归向外扩展,判断附近雷的个数为0的情况,如果个数不为0,则不再进行扩展。函数如下:

static void GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    count = mine[x-1][y]+
        mine[x-1][y-1]+
        mine[x][y-1]+
        mine[x+1][y-1]+
        mine[x+1][y]+
        mine[x+1][y+1]+
        mine[x][y+1]+
        mine[x-1][y+1]
        -8*'0';
    //如果当前位置周围雷的个数为0,则向外扩展判断附近位置雷的个数
    if(count == 0)
    {
        show[x][y] = ' ';
        for(i=-1;i<2;i++)
        {
            for(j=-1;j<2;j++)
            {
                if(mine[x+i][y+j]=='0' && show[x+i][y+j]=='*')
                    GetMineCount(mine, show, x+i, y+j);
            }
        }
    }
    else
    {
        show[x][y] = count + '0';
    }
}

在上述FindMine排查雷的函数中,还有一个Count函数用来计算当前情况下有多少个位置没有被排查,如果个数等于布置雷的个数,则说明棋盘中的雷已经全部排查完毕,扫雷成功,若不等于,则继续扫雷。Count函数代码如下:

static int Count(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int total = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=1; i<=row; i++)
    {
        for(j=1; j<=col; j++)
        {
            if(show[i][j]=='*')
            {
                total++;
            }
        }
    }
    return total;
}

整体代码

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

#endif //__GAME_H__

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include <stdio.h>
#include "game.h"

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0}; //布置雷的数组
    char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查的坐标信息
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
    //布置雷
    SetMine(mine,ROW,COL);
    //打印棋盘
    PrintBoard(show,ROW,COL);
    //排查雷
    FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("******    1.开始游戏    ******\n");
    printf("******    0.退出游戏    ******\n");
    printf("******************************\n");

}

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }

    }while(input);

}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
    memset(board,set,rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while(count)
    {
        int i = rand()%row+1;
        int j = rand()%col+1;
        if(board[i][j] == '0')
        {
            board[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int n = 0;
    for(n=0; n<=col;n++)
    {
        printf("----");
    }
    printf("\n");
    //行号
    for(i=0; i<=row; i++)
    {
        printf(" %d |",i);
    }
    printf("\n");

    for(i=1; i<=row; i++)
    {
        //列号
        for(n=0 ;n<=col; n++)
        {
            printf("---+");
        }
        printf("\n %d |",i);
        //打印棋盘
        for(j=1; j<=col; j++)
        {
            printf(" %c |",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    for(n=0; n<=col;n++)
    {
        printf("----");
    }
    printf("\n");
}

static void GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    count = mine[x-1][y]+
        mine[x-1][y-1]+
        mine[x][y-1]+
        mine[x+1][y-1]+
        mine[x+1][y]+
        mine[x+1][y+1]+
        mine[x][y+1]+
        mine[x-1][y+1]
        -8*'0';
    if(count == 0)
    {
        show[x][y] = ' ';
        for(i=-1;i<2;i++)
        {
            for(j=-1;j<2;j++)
            {
                if(mine[x+i][y+j]=='0' && show[x+i][y+j]=='*')
                    GetMineCount(mine, show, x+i, y+j);
            }
        }
    }
    else
    {
        show[x][y] = count + '0';
    }
}

static int Count(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int total = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=1; i<=row; i++)
    {
        for(j=1; j<=col; j++)
        {
            if(show[i][j]=='*')
            {
                total++;
            }
        }
    }
    return total;
}

char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int flag = 1;
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:\n");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
        {
            if(mine[x][y] == '1')
            {
                if(flag)
                {
                    do
                    {
                        InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
                        SetMine(mine,ROW,COL);
                    }while(mine[x][y]=='1');
                    flag = 0;
                    goto flag;
                }
                printf("很抱歉,你被炸死了\n");
                PrintBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            flag = 0;
flag:;
            GetMineCount(mine, show, x, y);

            if(Count(show, row, col) == EASY_COUNT)
            {
                printf("恭喜你,排雷成功\n");
                PrintBoard(mine,ROW,COL);
                break;
            }
            PrintBoard(show,ROW,COL);
        }
        else
        {
            printf("非法坐标,请重新输入:\n");
        }
    }
}

运行结果

扫雷失败
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扫雷成功
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