C代码实现扫雷小游戏
程序员文章站
2024-03-18 11:25:52
...
分析
同三子棋小游戏一样,扫雷小游戏也分为如下思路:
头文件
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define ROW 9 //实际打印棋盘行数
#define COL 9 //实际打印棋盘列数
#define ROWS ROW+2 //棋盘行数
#define COLS COL+2 //棋盘列数
#define EASY_COUNT 10 //雷的个数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
#endif //__GAME_H__
在上述代码中,InitBoard函数用来对棋盘进行初始化,SetMine函数用来布置雷,PrintBoard函数用来打印棋盘,FindMine函数用来排查雷;ROW、COL分别表示实际打印的棋盘行数和列数,ROWS、COLS分别表示棋盘的行数和列数,因为在初始化棋盘之前,我们要考虑到数组的访问越界问题,两个棋盘都要对棋盘最外围元素进行操作和判断,如果稍不注意,数组便会越界访问。在这里我们可以初始化两个比所要操作数组外围再大一圈的数组,相应的操作在里面完成,以此来解决数组越界访问问题。 如下图:
测试程序
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
游戏菜单
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
printf("******************************\n");
}
游戏执行程序
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //布置雷的数组
char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查的坐标信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//打印棋盘
PrintBoard(show,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
memset(board,set,rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int i = rand()%row+1;
int j = rand()%col+1;
if(board[i][j] == '0')
{
board[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int n = 0;
for(n=0; n<=col;n++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
//行号
for(i=0; i<=row; i++)
{
printf(" %d |",i);
}
printf("\n");
for(i=1; i<=row; i++)
{
//列号
for(n=0 ;n<=col; n++)
{
printf("---+");
}
printf("\n %d |",i);
//打印棋盘
for(j=1; j<=col; j++)
{
printf(" %c |",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(n=0; n<=col;n++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int flag = 1;
while(1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
//避免第一步踩到雷的情况
if(mine[x][y] == '1')
{
if(flag)
{
do
{
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
SetMine(mine,ROW,COL);
}while(mine[x][y]=='1');
flag = 0;
goto flag;
}
printf("很抱歉,你被炸死了\n");
PrintBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
flag = 0;
flag:;
GetMineCount(mine, show, x, y);
if(Count(show, row, col) == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
PrintBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
PrintBoard(show,ROW,COL);
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入:\n");
}
}
}
在上述函数中,解决了第一步无论如何不能是雷的情况,如果第一步遇到雷,就对棋盘进行重新布置雷,布置完后,将flag置为0,避免之后再重新布置雷;如果第一步不是雷,就进入到GetMineCount函数中,对当前位置周围雷的个数进行判断,如果当前位置周围雷的个数为0,则通过递归向外扩展,判断附近雷的个数为0的情况,如果个数不为0,则不再进行扩展。函数如下:
static void GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
count = mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]
-8*'0';
//如果当前位置周围雷的个数为0,则向外扩展判断附近位置雷的个数
if(count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for(i=-1;i<2;i++)
{
for(j=-1;j<2;j++)
{
if(mine[x+i][y+j]=='0' && show[x+i][y+j]=='*')
GetMineCount(mine, show, x+i, y+j);
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
在上述FindMine排查雷的函数中,还有一个Count函数用来计算当前情况下有多少个位置没有被排查,如果个数等于布置雷的个数,则说明棋盘中的雷已经全部排查完毕,扫雷成功,若不等于,则继续扫雷。Count函数代码如下:
static int Count(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int total = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for(i=1; i<=row; i++)
{
for(j=1; j<=col; j++)
{
if(show[i][j]=='*')
{
total++;
}
}
}
return total;
}
整体代码
game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
#endif //__GAME_H__
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //布置雷的数组
char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查的坐标信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//打印棋盘
PrintBoard(show,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
printf("******************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
memset(board,set,rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int i = rand()%row+1;
int j = rand()%col+1;
if(board[i][j] == '0')
{
board[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int n = 0;
for(n=0; n<=col;n++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
//行号
for(i=0; i<=row; i++)
{
printf(" %d |",i);
}
printf("\n");
for(i=1; i<=row; i++)
{
//列号
for(n=0 ;n<=col; n++)
{
printf("---+");
}
printf("\n %d |",i);
//打印棋盘
for(j=1; j<=col; j++)
{
printf(" %c |",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(n=0; n<=col;n++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
static void GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
count = mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]
-8*'0';
if(count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for(i=-1;i<2;i++)
{
for(j=-1;j<2;j++)
{
if(mine[x+i][y+j]=='0' && show[x+i][y+j]=='*')
GetMineCount(mine, show, x+i, y+j);
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
static int Count(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int total = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for(i=1; i<=row; i++)
{
for(j=1; j<=col; j++)
{
if(show[i][j]=='*')
{
total++;
}
}
}
return total;
}
char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int flag = 1;
while(1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(mine[x][y] == '1')
{
if(flag)
{
do
{
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
SetMine(mine,ROW,COL);
}while(mine[x][y]=='1');
flag = 0;
goto flag;
}
printf("很抱歉,你被炸死了\n");
PrintBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
flag = 0;
flag:;
GetMineCount(mine, show, x, y);
if(Count(show, row, col) == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
PrintBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
PrintBoard(show,ROW,COL);
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入:\n");
}
}
}
运行结果
扫雷失败
扫雷成功