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扫雷小游戏c语言简单版

程序员文章站 2024-03-18 11:59:52
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这个扫雷是我目前觉得比较好的小游戏小项目,用为在实现过程中,遇到过很多问题,对于一个初学者,是很好的练手小项目,自己从一步步分析,到逐步写代码,再修改代码中的bug ,一步一步的进步,一步一步的完善自己的代码,完成的后自己玩自己写的游戏感觉就是很好。

下面就分享一下我的代码,也希望大家能指出不足。

先是头文件及函数声明

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
enum option
{
	EXIT,
	PLAY
};
void init(char mine[ROWS][COLS],char set);
void display_mine(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols);
void display_check(char show[ROWS][COLS],int rows,int cols);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,int count);
int around_mine_amount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
int sweep_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col,int count);
void repeat_frist_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
void expand(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y);
void mark_mine(char show[ROWS][COLS],int x,int y);
void cancel_mark_mine(char show[ROWS][COLS],int x,int y);
#endif __GAME_H__

函数声明后,再看看函数的定义及其功能。

#include"game.h"
void init(char mine[ROWS][COLS],char set)//初始化  雷盘  棋盘
{
	int i, j;
	for(i=0; i<ROWS; i++)
	{
		for(j=0; j<COLS; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
	}
}
void display_mine(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols)//打印雷
{
	int i, j;
	
	//printf("游戏开始\n");
	//printf("");
	for(i=1; i<=ROW; i++)
	{
		printf("%4d",i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1; i<=ROW; i++)
	{
		printf("%2d ",i);
		for(j=1; j<=COL; j++)
		{
			printf("%c   ",mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void display_check(char show[ROWS][COLS],int rows,int cols)//打印棋盘
{
	int i, j;
	system("cls");
	printf("游戏开始\n");
	
	for(i=1; i<=ROW; i++)
	{
		printf("%4d",i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1; i<=ROW; i++)
	{
		printf("%2d ",i);
		for(j=1; j<=COL; j++)
		{
			printf("%c   ",show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,int count)//布雷
{
	int x = 0,y = 0;
	while(count>0)
	{
		x = rand()%row+1;
		y = rand()%col+1;
		if(mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}
int sweep_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col,int count)//扫雷
{
	int x = 0,y = 0,c = 0,n = 1,select = 0,num = 0;
	while(ROW*COL-count >= n&&num<=count)//判玩家赢
	{
		
		printf("1 排雷  2 标记雷  3 取消标记\n");
		printf("---------------------------\n");
		printf("请选择--》\n");
		scanf("%d",&select);//选择扫雷  标记雷  取消标记
		if(select == 1)
		{
			printf("请输入行 列--》\n");
			scanf("%d%d",&x,&y);
			if(x>0&&x<=row&&y>0&&y<=col)//判断传入值是否合法
			{

				if(n==1 && mine[x][y] == '1')
				{
					mine[x][y] = '0';
					repeat_frist_mine(mine,x,y);//把第一个雷给移走
				}
				//show[x][y] = mine[x][y];
				if(mine[x][y] == '1')//踩雷了
				{
					show[x][y] = '@';
					return 1;
				}
				else
				{
					expand(mine,show,x,y);//不是雷扩展
				}
				display_check(show,ROWS,COLS);
			}
			else
			{
				printf("输入错误,请重新输入\n");
			}
			n++;
		}
		else if(select == 2)
		{
			printf("请输入要标记的行 列\n");
			scanf("%d%d",&x,&y);
			mark_mine(show,x,y);
			num++;
			
		}
		else if(select == 3)
		{
			printf("请输入要取消标记的行 列\n");
			scanf("%d%d",&x,&y);
			cancel_mark_mine(show,x,y);
			num--;
			
		}
		else
		{
			printf("输入错误代号\n");
		}
	}
	return 0;
}
int around_mine_amount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//是否用static?  计算周围雷
{
	int amount = 0;
	amount = (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1])-'0'*8;
	return amount;
}
void repeat_frist_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//重新设置第一个雷
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	do
	{
		i = rand()%10+1;
		j = rand()%10+1;
		if(mine[i][j] != '1'&& i != x && j != y)
		{
			mine[i][j] = '1';
			break;
		}
	}
	while(1);
}


void expand(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)//扩展
{
	if(x>0 && x<=ROW && y>0 && y<=COL)
	{
		if(around_mine_amount(mine,x,y) == 0)
		{
			show[x][y] = '0';
			if(mine[x-1][y] == '0' && show[x-1][y] == '*')//1
			{
				expand(mine,show,x-1,y);
			}
			else
			{
				show[x-1][y] = around_mine_amount(mine,x-1,y) + '0';
			}
			if(mine[x-1][y+1] == '0'&& show[x-1][y+1] == '*')//2
			{
				expand(mine,show,x-1,y+1);
			}
			else
			{
				show[x-1][y+1] = around_mine_amount(mine,x-1,y+1) + '0';
			}
			if(mine[x][y+1] == '0'&& show[x][y+1] == '*')//3
			{
				expand(mine,show,x,y+1);
			}
			else
			{
				show[x][y+1] = around_mine_amount(mine,x,y+1) + '0';
			}
			if(mine[x+1][y+1] == '0'&& show[x+1][y+1] == '*')//4
			{
				expand(mine,show,x+1,y+1);
			}
			else
			{
				show[x+1][y+1] = around_mine_amount(mine,x+1,y+1) + '0';
			}
			if(mine[x+1][y] == '0'&& show[x+1][y] == '*' )//5
			{
				expand(mine,show,x+1,y);
			}
			else
			{
				show[x+1][y] = around_mine_amount(mine,x+1,y) + '0';
			}
			if(mine[x+1][y-1] == '0'&& show[x+1][y-1] == '*')//6
			{
				expand(mine,show,x+1,y-1);
			}
			else
			{
				show[x+1][y-1] = around_mine_amount(mine,x+1,y-1) + '0';
			}
			if(mine[x][y-1] == '0'&& show[x][y-1] == '*')//7
			{
				expand(mine,show,x,y-1);
			}
			else
			{
				show[x][y-1] = around_mine_amount(mine,x,y-1) + '0';
			}
			if(mine[x-1][y-1] == '0'&& show[x-1][y-1] == '*')//8
			{
				expand(mine,show,x-1,y-1);
			}
			else
			{
				show[x-1][y-1] = around_mine_amount(mine,x-1,y-1) + '0';
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = around_mine_amount(mine,x,y) + '0';
		}
	}
}
void mark_mine(char show[ROWS][COLS],int x,int y)//标记雷
{
	if(show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = '$' ;
		display_check(show,ROWS,COLS);
	}
	else
	{
		printf("标记位置错误\n");
	}
}


void cancel_mark_mine(char show[ROWS][COLS],int x,int y)//取消标记
{
	if(show[x][y] == '$')
	{
		show[x][y] = '*' ;
		display_check(show,ROWS,COLS);
	}
	else
	{
		printf("取消标记位置错误\n");
	}
}
主函数
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****1.play  0.exit****\n");
	printf("**********************\n");
	printf("请选择--》\n");
}
void test()
{
	int ret = 0;
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	srand((unsigned int)time(NULL));

	init(mine,'0');//初始化雷盘
	//display_mine(mine,ROWS,COLS);
	set_mine(mine,ROW,COL,EASY);//设置雷
	//display_mine(mine,ROWS,COLS);
	init(show,'*');//初始化棋盘
	display_check(show,ROWS,COLS);//打印棋盘
	ret = sweep_mine(mine,show,ROW,COL,EASY);//扫雷
	if(ret == 1)
	{
		printf("很遗憾你被炸死了  @  \n");
	}
	else 
	{
		printf("恭喜你,胜利了\n");
	}
	display_check(show,ROWS,COLS);
	
	printf("*****雷的分布 1 *****\n");
	
	display_mine(mine,ROWS,COLS);
}

int main()
{
	int input = 0;	
	do
	{
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case PLAY:
			printf("游戏开始\n");
				 test();
			printf("游戏结束\n");
			break;
		case EXIT:
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	}
	while(input);//如果在游戏结束输入非数字,会无限循环,怎么解决?
	return 0;
}

在写的过程中遇到了很多问题,一一解决,有些遗留问题虽然没有解决(如上查阅资料百度未果),在今年后的学习中,深入学习后,相信会解决!

下面运行结果:

对于周围没雷,进行递归扩展

扫雷小游戏c语言简单版

这是游戏结束!

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雷的标记

扫雷小游戏c语言简单版

还有雷标记的取消,演示不明显!


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