扫雷小游戏c语言简单版
程序员文章站
2024-03-18 11:59:52
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这个扫雷是我目前觉得比较好的小游戏小项目,用为在实现过程中,遇到过很多问题,对于一个初学者,是很好的练手小项目,自己从一步步分析,到逐步写代码,再修改代码中的bug ,一步一步的进步,一步一步的完善自己的代码,完成的后自己玩自己写的游戏感觉就是很好。
下面就分享一下我的代码,也希望大家能指出不足。
先是头文件及函数声明
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
enum option
{
EXIT,
PLAY
};
void init(char mine[ROWS][COLS],char set);
void display_mine(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols);
void display_check(char show[ROWS][COLS],int rows,int cols);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,int count);
int around_mine_amount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
int sweep_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col,int count);
void repeat_frist_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
void expand(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y);
void mark_mine(char show[ROWS][COLS],int x,int y);
void cancel_mark_mine(char show[ROWS][COLS],int x,int y);
#endif __GAME_H__
函数声明后,再看看函数的定义及其功能。
#include"game.h"
void init(char mine[ROWS][COLS],char set)//初始化 雷盘 棋盘
{
int i, j;
for(i=0; i<ROWS; i++)
{
for(j=0; j<COLS; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
void display_mine(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols)//打印雷
{
int i, j;
//printf("游戏开始\n");
//printf("");
for(i=1; i<=ROW; i++)
{
printf("%4d",i);
}
printf("\n");
for(i=1; i<=ROW; i++)
{
printf("%2d ",i);
for(j=1; j<=COL; j++)
{
printf("%c ",mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void display_check(char show[ROWS][COLS],int rows,int cols)//打印棋盘
{
int i, j;
system("cls");
printf("游戏开始\n");
for(i=1; i<=ROW; i++)
{
printf("%4d",i);
}
printf("\n");
for(i=1; i<=ROW; i++)
{
printf("%2d ",i);
for(j=1; j<=COL; j++)
{
printf("%c ",show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,int count)//布雷
{
int x = 0,y = 0;
while(count>0)
{
x = rand()%row+1;
y = rand()%col+1;
if(mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int sweep_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col,int count)//扫雷
{
int x = 0,y = 0,c = 0,n = 1,select = 0,num = 0;
while(ROW*COL-count >= n&&num<=count)//判玩家赢
{
printf("1 排雷 2 标记雷 3 取消标记\n");
printf("---------------------------\n");
printf("请选择--》\n");
scanf("%d",&select);//选择扫雷 标记雷 取消标记
if(select == 1)
{
printf("请输入行 列--》\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>0&&x<=row&&y>0&&y<=col)//判断传入值是否合法
{
if(n==1 && mine[x][y] == '1')
{
mine[x][y] = '0';
repeat_frist_mine(mine,x,y);//把第一个雷给移走
}
//show[x][y] = mine[x][y];
if(mine[x][y] == '1')//踩雷了
{
show[x][y] = '@';
return 1;
}
else
{
expand(mine,show,x,y);//不是雷扩展
}
display_check(show,ROWS,COLS);
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
n++;
}
else if(select == 2)
{
printf("请输入要标记的行 列\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
mark_mine(show,x,y);
num++;
}
else if(select == 3)
{
printf("请输入要取消标记的行 列\n");
scanf("%d%d",&x,&y);
cancel_mark_mine(show,x,y);
num--;
}
else
{
printf("输入错误代号\n");
}
}
return 0;
}
int around_mine_amount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//是否用static? 计算周围雷
{
int amount = 0;
amount = (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1])-'0'*8;
return amount;
}
void repeat_frist_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//重新设置第一个雷
{
int i = 0;
int j = 0;
do
{
i = rand()%10+1;
j = rand()%10+1;
if(mine[i][j] != '1'&& i != x && j != y)
{
mine[i][j] = '1';
break;
}
}
while(1);
}
void expand(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)//扩展
{
if(x>0 && x<=ROW && y>0 && y<=COL)
{
if(around_mine_amount(mine,x,y) == 0)
{
show[x][y] = '0';
if(mine[x-1][y] == '0' && show[x-1][y] == '*')//1
{
expand(mine,show,x-1,y);
}
else
{
show[x-1][y] = around_mine_amount(mine,x-1,y) + '0';
}
if(mine[x-1][y+1] == '0'&& show[x-1][y+1] == '*')//2
{
expand(mine,show,x-1,y+1);
}
else
{
show[x-1][y+1] = around_mine_amount(mine,x-1,y+1) + '0';
}
if(mine[x][y+1] == '0'&& show[x][y+1] == '*')//3
{
expand(mine,show,x,y+1);
}
else
{
show[x][y+1] = around_mine_amount(mine,x,y+1) + '0';
}
if(mine[x+1][y+1] == '0'&& show[x+1][y+1] == '*')//4
{
expand(mine,show,x+1,y+1);
}
else
{
show[x+1][y+1] = around_mine_amount(mine,x+1,y+1) + '0';
}
if(mine[x+1][y] == '0'&& show[x+1][y] == '*' )//5
{
expand(mine,show,x+1,y);
}
else
{
show[x+1][y] = around_mine_amount(mine,x+1,y) + '0';
}
if(mine[x+1][y-1] == '0'&& show[x+1][y-1] == '*')//6
{
expand(mine,show,x+1,y-1);
}
else
{
show[x+1][y-1] = around_mine_amount(mine,x+1,y-1) + '0';
}
if(mine[x][y-1] == '0'&& show[x][y-1] == '*')//7
{
expand(mine,show,x,y-1);
}
else
{
show[x][y-1] = around_mine_amount(mine,x,y-1) + '0';
}
if(mine[x-1][y-1] == '0'&& show[x-1][y-1] == '*')//8
{
expand(mine,show,x-1,y-1);
}
else
{
show[x-1][y-1] = around_mine_amount(mine,x-1,y-1) + '0';
}
}
else
{
show[x][y] = around_mine_amount(mine,x,y) + '0';
}
}
}
void mark_mine(char show[ROWS][COLS],int x,int y)//标记雷
{
if(show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '$' ;
display_check(show,ROWS,COLS);
}
else
{
printf("标记位置错误\n");
}
}
void cancel_mark_mine(char show[ROWS][COLS],int x,int y)//取消标记
{
if(show[x][y] == '$')
{
show[x][y] = '*' ;
display_check(show,ROWS,COLS);
}
else
{
printf("取消标记位置错误\n");
}
}
主函数
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****1.play 0.exit****\n");
printf("**********************\n");
printf("请选择--》\n");
}
void test()
{
int ret = 0;
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
srand((unsigned int)time(NULL));
init(mine,'0');//初始化雷盘
//display_mine(mine,ROWS,COLS);
set_mine(mine,ROW,COL,EASY);//设置雷
//display_mine(mine,ROWS,COLS);
init(show,'*');//初始化棋盘
display_check(show,ROWS,COLS);//打印棋盘
ret = sweep_mine(mine,show,ROW,COL,EASY);//扫雷
if(ret == 1)
{
printf("很遗憾你被炸死了 @ \n");
}
else
{
printf("恭喜你,胜利了\n");
}
display_check(show,ROWS,COLS);
printf("*****雷的分布 1 *****\n");
display_mine(mine,ROWS,COLS);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case PLAY:
printf("游戏开始\n");
test();
printf("游戏结束\n");
break;
case EXIT:
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
}
while(input);//如果在游戏结束输入非数字,会无限循环,怎么解决?
return 0;
}
在写的过程中遇到了很多问题,一一解决,有些遗留问题虽然没有解决(如上查阅资料百度未果),在今年后的学习中,深入学习后,相信会解决!下面运行结果:
对于周围没雷,进行递归扩展
这是游戏结束!
雷的标记
还有雷标记的取消,演示不明显!
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