小游戏——扫雷
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2024-03-18 11:26:04
...
实现一个扫雷游戏
1.设置两个数组:mine[ROW][COL]表示布雷,show[ROW][COL]显示扫雷情况(显示周围有几个雷);
因为统计四周,边缘位置不好实现,所以把二维数组的行和列都加二,这样无论是否在边缘都可以当做一种情况来实现。
2.初始化mine和show,show->*,mine->0;
3.setmine布雷,电脑随机设置20个雷;
4.显示游戏面板,在游戏面板上输入坐标;
5.如果有雷,表示输了,游戏结束;无雷继续游戏,这时要统计周围雷的个数,如果有0个雷,就把周围区域置成‘’,直到赢的个数等于ROW*COL-雷的个数,那么就赢了。
//1.game.h
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<string.h>//memset的头文件
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 20
void menu();//菜单
void game(); //玩游戏
void setMine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);//布雷
int getMine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col, int x, int y);//统计周围雷的个数
void display(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);//显示游戏面板(mine和show)
#endif
//2.main.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***********1.play********\n");
printf("*************2.exit******\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int select = 0;
do
{
menu();
printf("please select:\n");
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
exit(0);
default:
printf("error,please Enter Again NO<1/2>\n");
break;
}
} while (1);//跳出循环;
system("pause");
return 0;
}
//3.game,c
#include"game.h"
////生成1-10的随机数:
//static int getRandomNum(int start, int end)
//{
// return(rand() % (end - start + 1) + start);
//}
//布雷:
void setMine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
int num = MINE_NUM;
srand((unsigned long)time(NULL));
do{
//int x = getRandomNum(1, ROW);//生成1-10的随机数
//int y = getRandomNum(1, COL);//生成1-10的随机数
int x = rand() % 10;
int y = rand() % 10;
if (mine[x][y] == '0')//有雷
{
mine[x][y] = '1';
num--;
}
} while (num);
}
//统计该位置周围雷的个数:
int getMine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col, int x, int y)
{
return ((mine[x - 1][y - 1] - '0')
+ (mine[x - 1][y] - '0')
+ (mine[x - 1][y + 1] - '0')
+ (mine[x][y - 1] - '0')
+ (mine[x][y + 1] - '0')
+ (mine[x + 1][y - 1] - '0')
+ (mine[x + 1][y] - '0')
+ (mine[x + 1][y + 1] - '0'));
}
//显示mine和show
void display(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
int i = 1;
int j = 1;
printf(" ");
for (i = 1; i<=COL; i++)//输出每一列
{
printf("%3d", i);//这里输出1-10;
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= COL; i++){
printf("---");//输出---;
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=ROW; i++)//输出行
{
printf("%2d|", i);
for (j = 1; j <=COL; j++)
{
printf("%2c|", board[i][j]);//这里输出*
}
printf("\n");
}
}
void game()
{
int win = 0;//已排雷个数
char mine[ROW + 2][COL + 2];//布雷
char show[ROW + 2][COL + 2];//扫雷
memset(show, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));
memset(mine, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));//初始化棋盘;
setMine(mine, ROW + 2, COL + 2);//布雷
do{
system("CLS");//清屏
int x, y;
display(show, ROW + 2, COL + 2);//加2便于统计边缘雷的个数;
printf("please input<x,y>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= ROW) && (y >= 1 && y <= COL))
{
display(show, ROW + 2, COL + 2);//显示雷
if (mine[x][y] == '1')//有雷
{
printf("regretly,you lost!\n");
display(mine, ROW + 2, COL + 2);//显示雷
break;
}
else//无雷,显示雷周围的个数
{
int count = getMine(mine, ROW + 2, COL + 2, x, y);
show[x][y] = count + '0';
win++;
if (count==0)
{
show[x - 1][y - 1]
= show[x - 1][y]
= show[x - 1][y + 1]
= show[x][y + 1]
= show[x + 1][y + 1]
= show[x + 1][y]
= show[x + 1][y - 1]
= show[x][y - 1] = ' ';
}
if(win == ROW*COL - 20)//赢的次数为80次就赢了。
{
printf("congratulations,you won!");
display(mine, ROW + 2, COL + 2);
break;
}
}
}
else
{
printf("Enter error,please try again\n");
}
} while (1);
}
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