Java基于Socket实现网络编程实例详解
一,网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在tcp/ip协议中ip层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由ip地址可以唯一地确定internet上的一台主机。
而tcp层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(udp)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心ip层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(c/s)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二,两类传输协议:tcp;udp
tcp是tranfer control protocol
的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过tcp协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在tcp协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
udp是user datagram protocol
的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
udp:
- 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
- udp传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64kb之内。
- udp是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
tcp:
- 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在tcp中需要连接时间。
- tcp传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。
- tcp是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
- tcp在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(telnet)和文件传输(ftp)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此tcp传输的效率不如udp高。
- udp操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用udp会更合理一些。
三,基于socket的java网络编程
1,什么是socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个socket。socket通常用来实现客户方和服务方的连接。socket是tcp/ip协议的一个十分流行的编程界面,一个socket由一个ip地址和一个端口号唯一确定。
但是,socket所支持的协议种类也不光tcp/ip一种,因此两者之间是没有必然联系的。在java环境下,socket编程主要是指基于tcp/ip协议的网络编程。
2,socket通讯的过程
server端listen(监听)某个端口是否有连接请求,client端向server 端发出connect(连接)请求,server端向client端发回accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。server端和client 端都可以通过send,write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建socket;
(2) 打开连接到socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对socket进行读/写操作;
(4) 关闭socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建socket
socket(inetaddress address, int port); socket(inetaddress address, int port, boolean stream); socket(string host, int prot); socket(string host, int prot, boolean stream); socket(socketimpl impl) socket(string host, int port, inetaddress localaddr, int localport) socket(inetaddress address, int port, inetaddress localaddr, int localport) serversocket(int port); serversocket(int port, int backlog); serversocket(int port, int backlog, inetaddress bindaddr) 其中address、host和port分别是双向连接中另一方的ip地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localport表示本地主机的端口号,localaddr和 bindaddr是本地机器的地址(serversocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serversocket又可 以用来创建socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com socket client = new socket("127.0.01.", 80); serversocket server = new serversocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生ioexception,在程序中必须对之作出处理。所以在创建socket或serversocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的client/server程序
1. 客户端程序
import java.io.*; import java.net.*; public class talkclient { public static void main(string args[]) { try{ socket socket=new socket("127.0.0.1",4700); //向本机的4700端口发出客户请求 bufferedreader sin=new bufferedreader(new inputstreamreader(system.in)); //由系统标准输入设备构造bufferedreader对象 printwriter os=new printwriter(socket.getoutputstream()); //由socket对象得到输出流,并构造printwriter对象 bufferedreader is=new bufferedreader(new inputstreamreader(socket.getinputstream())); //由socket对象得到输入流,并构造相应的bufferedreader对象 string readline; readline=sin.readline(); //从系统标准输入读入一字符串 while(!readline.equals("bye")){ //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环 os.println(readline); //将从系统标准输入读入的字符串输出到server os.flush(); //刷新输出流,使server马上收到该字符串 system.out.println("client:"+readline); //在系统标准输出上打印读入的字符串 system.out.println("server:"+is.readline()); //从server读入一字符串,并打印到标准输出上 readline=sin.readline(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭socket输出流 is.close(); //关闭socket输入流 socket.close(); //关闭socket }catch(exception e) { system.out.println("error"+e); //出错,则打印出错信息 } } }
2. 服务器端程序
import java.io.*; import java.net.*; import java.applet.applet; public class talkserver{ public static void main(string args[]) { try{ serversocket server=null; try{ server=new serversocket(4700); //创建一个serversocket在端口4700监听客户请求 }catch(exception e) { system.out.println("can not listen to:"+e); //出错,打印出错信息 } socket socket=null; try{ socket=server.accept(); //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户 //请求到来则产生一个socket对象,并继续执行 }catch(exception e) { system.out.println("error."+e); //出错,打印出错信息 } string line; bufferedreader is=new bufferedreader(new inputstreamreader(socket.getinputstream())); //由socket对象得到输入流,并构造相应的bufferedreader对象 printwriter os=newprintwriter(socket.getoutputstream()); //由socket对象得到输出流,并构造printwriter对象 bufferedreader sin=new bufferedreader(new inputstreamreader(system.in)); //由系统标准输入设备构造bufferedreader对象 system.out.println("client:"+is.readline()); //在标准输出上打印从客户端读入的字符串 line=sin.readline(); //从标准输入读入一字符串 while(!line.equals("bye")){ //如果该字符串为 "bye",则停止循环 os.println(line); //向客户端输出该字符串 os.flush(); //刷新输出流,使client马上收到该字符串 system.out.println("server:"+line); //在系统标准输出上打印读入的字符串 system.out.println("client:"+is.readline()); //从client读入一字符串,并打印到标准输出上 line=sin.readline(); //从系统标准输入读入一字符串 } //继续循环 os.close(); //关闭socket输出流 is.close(); //关闭socket输入流 socket.close(); //关闭socket server.close(); //关闭serversocket }catch(exception e){ system.out.println("error:"+e); //出错,打印出错信息 } } }
5,支持多客户的client/server程序
前面的client/server程序只能实现server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。