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简单讲解Java的Socket网络编程的多播与广播实现

程序员文章站 2024-03-08 23:36:46
在java中,我们可以有很多种方法来发送和接收数据。有的方法比较靠近底层,有些问题就需要程序员自己去解决,而有些方法抽象层次比较高,很方便地就可以拿来使用。这些处理数据的方...

在java中,我们可以有很多种方法来发送和接收数据。有的方法比较靠近底层,有些问题就需要程序员自己去解决,而有些方法抽象层次比较高,很方便地就可以拿来使用。这些处理数据的方法根据抽象层次由低到高分别有:

1.手动编码:使用位运算逐个自己编码和解析。

2.利用流来自动编码:组合使用outputstream和bytearrayoutputstream。

3.序列化:将数据放入一个数据对象中,直接将这个对象序列化后发送。
使用起来很方便,但要注意效率的损失,以及接收方也要使用java。

4.rmi:将对方法的调用都发送过去了,直接实现了方法的远程调用。


在最底层的方法1中,我们需要自己解决一些底层的问题:

1.整型的发送:要考虑是大尾端还是小尾端,是无符号的还是有符号的整数。

2.字符串的发送:要考虑编码问题。

3.无长度限制的类型,如大整数:要编码成帧frame,通过定界符或者长度位
来区分每帧。

多播与广播

我们可以向每个接受者单播一个数据副本,但这样做效率可能非常低。
只有udp套接字允许广播和多播,两者的区别是:广播会发送到网络上所有可达的
主机,有些操作系统可能不允许普通用户进行广播操作;而多播只发送给感兴趣的
主机。具体来说是调用multicastsocket的joingroup()加入到多播组的主机。

public class multicastreceivertest {

 public static void main(string[] args) throws exception {
 
 final inetaddress address = inetaddress.getbyname("224.1.1.1");
 final int port = 45599;

 for (int i = 0; i < 5; i++) {
  new thread("thread #" + i){
  @override
  public void run() {
   try {
   multicastsocket sock = new multicastsocket(port);
   sock.joingroup(address);
   
   byte[] msg = new byte[256];
   datagrampacket packet = new datagrampacket(msg, msg.length);
   
   sock.receive(packet);
   system.out.println(thread.currentthread().getname() + 
    " receive: " + new string(packet.getdata()));
   } 
   catch (ioexception e) {
   e.printstacktrace();
   }
  }
  }.start();
 }
 
 thread.sleep(2000);
 
 multicastsocket sock = new multicastsocket();
 sock.settimetolive(32);
 
 byte[] msg = "hellomulticast".getbytes();
 datagrampacket packet = new datagrampacket(msg, msg.length, address, port);
 
 sock.send(packet);
 system.out.println("message sent");
 }

}