Java观察者设计模式详解
观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(subscribe)模式、模型-视图(view)模式、源-收听者(listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
观察者模式(observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
实现方式:
观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。
1、观察者
(observer)将自己注册到被观察对象(subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(container)里。
2、被观察
被观察对象发生了某种变化(如图中的somechange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。
3、撤销观察
观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。
观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。
示范代码:
定义被观察的角色抽象类:
package test.edu.mainrole; import java.util.arraylist; public abstract class absrole { private arraylist<iobserver> list = new arraylist<iobserver>(); public void add(iobserver observer) { list.add(observer); } public void delete(iobserver observer) { list.remove(observer); } public void nodifyobservers(string newstate) { for (iobserver observer : list) { observer.update(newstate); } } }
被观察角色子类:
package test.edu.mainrole; public class role extends absrole { private string state; public string getstate() { return state; } public void change(string nupdate) { state = nupdate; this.nodifyobservers(state); } }
定义观察者接口:
package test.edu.mainrole; public interface iobserver { public void update(string newstate); }
具体的观察者:
package test.edu.mainrole; public class observerobj1 implements iobserver{ private string observerstate; @override public void update(string state) { observerstate = state; system.out.println("观察者1的状态为:" + observerstate); } }
package test.edu.mainrole; public class observerobj2 implements iobserver { private string observerstate; @override public void update(string state) { observerstate = state; system.out.println("观察者2的状态为:" + observerstate); } }
测试客户端:
package test.edu.mainrole; public class client { /** * @param args */ public static void main(string[] args) { role subject = new role(); iobserver observer1 = new observerobj1(); iobserver observer2 = new observerobj2(); subject.add(observer1); subject.add(observer2); subject.change("update!"); } }
运行结果:
观察者1的状态为:update! 观察者2的状态为:update!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所启发。