简单理解遵循接口隔离原则的Java设计模式编程
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2024-03-08 15:15:34
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
问题由来:类a通过接口i依赖类b,类c通过接口i依赖类d,如果接口i对于类a和类b来...
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
问题由来:类a通过接口i依赖类b,类c通过接口i依赖类d,如果接口i对于类a和类b来说不是最小接口,则类b和类d必须去实现他们不需要的方法。
解决方案:将臃肿的接口i拆分为独立的几个接口,类a和类c分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
举例来说明接口隔离原则:
这个图的意思是:类a依赖接口i中的方法1、方法2、方法3,类b是对类a依赖的实现。类c依赖接口i中的方法1、方法4、方法5,类d是对类c依赖的实现。对于类b和类d来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口i,所以也必须要实现这些用不到的方法。
我们首先先看一个违反接口隔离的例子:
public interface iworker { public void work(); public void eat(); } public class worker implements iworker{ @override public void work() { // todo 工人工作 } @override public void eat() { // todo 工人吃饭 } } public class robot implements iworker { @override public void work() { // todo 机器人工作 } @override public void eat() { // todo 机器人吃饭? } }
由于机器人是不需要吃饭的,所以iworker被认为是一个臃肿的接口,当然你也可以在robot类中的eat方法做空实现,但是这样可能会产生不可预计的bug,比如eat方法需要消耗盒饭数量的话,就会出现不对应的现象。
下面是修改后的实现:
public interface iworker { public void work(); } public interface idiet { public void eat(); } public class worker implements iworker, idiet{ @override public void work() { // todo 工人工作 } @override public void eat() { // todo 工人吃饭 } } public class robot implements iworker { @override public void work() { // todo 机器人工作 } }
总结:
1. 接口要尽量小,并高内聚,不过要适当,太细化不好维护。
2. 如果已经设计成了臃肿的接口,可以使用适配器模式隔离它。
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