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举例解析Java的设计模式编程中里氏替换原则的意义

程序员文章站 2024-03-08 14:40:34
里氏替换原则,ocp作为oo的高层原则,主张使用“抽象(abstraction)”和“多态(polymorphism)”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性。“...

里氏替换原则,ocp作为oo的高层原则,主张使用“抽象(abstraction)”和“多态(polymorphism)”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性。“抽象”是语言提供的功能。“多态”由继承语义实现。

里氏替换原则包含以下4层含义:

  1. 子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。
  2. 子类中可以增加自己特有的方法。
  3. 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  4. 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

  现在我们可以对以上四层含义进行讲解。

  子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法

  在我们做系统设计时,经常会设计接口或抽象类,然后由子类来实现抽象方法,这里使用的其实就是里氏替换原则。子类可以实现父类的抽象方法很好理解,事实上,子类也必须完全实现父类的抽象方法,哪怕写一个空方法,否则会编译报错。

  里氏替换原则的关键点在于不能覆盖父类的非抽象方法。父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些规范,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。

  在面向对象的设计思想中,继承这一特性为系统的设计带来了极大的便利性,但是由之而来的也潜在着一些风险。下面举例来说明继承的风险,我们需要完成一个两数相减的功能,由类a来负责。

class a{ 
  public int func1(int a, int b){ 
    return a-b; 
  } 
} 
 
public class client{ 
  public static void main(string[] args){ 
    a a = new a(); 
    system.out.println("100-50="+a.func1(100, 50)); 
    system.out.println("100-80="+a.func1(100, 80)); 
  } 
} 

 运行结果:

100-50=50
100-80=20

        后来,我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类b来负责。即类b需要完成两个功能:
两数相减。
两数相加,然后再加100。
        由于类a已经实现了第一个功能,所以类b继承类a后,只需要再完成第二个功能就可以了,代码如下:

class b extends a{ 
  public int func1(int a, int b){ 
    return a+b; 
  } 
   
  public int func2(int a, int b){ 
    return func1(a,b)+100; 
  } 
} 
 
public class client{ 
  public static void main(string[] args){ 
    b b = new b(); 
    system.out.println("100-50="+b.func1(100, 50)); 
    system.out.println("100-80="+b.func1(100, 80)); 
    system.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20)); 
  } 
} 

类b完成后,运行结果:

100-50=150
100-80=180
100+20+100=220

        我们发现原本运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类b在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类b重写后的方法,造成原本运行正常的功能出现了错误。在本例中,引用基类a完成的功能,换成子类b之后,发生了异常。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的几率非常大。如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。