算法——迷宫回溯
程序员文章站
2024-03-04 10:24:14
...
迷宫位置:
/**
* @author zy luo
* @create 2020-04-14-11:00
*/
public class maze {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1;//会导致回溯的墙(死路)
setWay(map,1,1);
System.out.println("The maze situation");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
- map 表示地图
-
i
,j
表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1) - 如果小球能到
map[6][5]
位置,则说明通路找到. - 约定: 当
map[i][j]
为 0 表示该点没有走过
当为 1 表示墙 ;2 表示通路可以走;3 表示该点已经走过,但是走不通 - 确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯。
不同策略,路线自会不同
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
if(setWay(map, i+1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j+1)) {
return true;
} else if (setWay(map, i-1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j-1)){
return true;
} else {
//说明该点是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
// 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1(墙), 2(已经走过的正确路线), 3(走过但为死路)
return false;
}
}
}
}