Android触摸事件传递机制初识
前言
今天总结的一个知识点是andorid中view事件传递机制,也是核心知识点,相信很多开发者在面对这个问题时候会觉得困惑,另外,view的另外一个难题滑动冲突,比如在scrollview中嵌套listview,都是上下滑动,这该如何解决呢,它解决的依据就是view事件的传递机制,所以开发者需要对view的事件传递机制有较深入的理解。
目录
- activity、view、viewgroup三者关系
- 触摸事件类型
- 事件传递三个阶段
- view事件传递机制
- viewgroup事件传递机制
- 小结
activity、view、viewgroup三者关系
我们都知道android中看到的页面很多是activity组件,然后在activity中嵌套控件,比如textview、relativelayout布局等,其实这些控件的基类都是view这个抽象类,而viewgroup也是view的子类,区别在于viewgroup是可以当做其他子类的容器,一张关系图如下:
简单一句话,这些view控件的载体是activity,activity通过从decorview开始进行绘制。
触摸事件类型
action_down:用户手指按下操作,往往也代表着一次触摸事件的开始。
action_move:用户手指在屏幕上移动,一般情况下的轻微移动都会触发一系列的移动事件。
action_pointer_down:额外的手指按下操作。
action_pointer_up:额外的手指的离开操作
action_up:用户手指离开屏幕的操作,一次抬起操作标志着一次触摸事件的结束。
在一次屏幕触摸操作中,action_down和action_up是必需的,action_move则是看情况而定,如果只是点击,那么检测到只有按下和抬起操作。
事件传递三个阶段
分发(dispatch):事件的分发对应着dispatchtouchevent方法,在andorid系统中,所有的触摸事件都是通过这个方法来分发的。
java boolean dispatchtouchevent (motionevent ev)
这个方法中,可以决定直接消费这个事件或者将事件继续分发给子视图处理。
拦截(intercept):事件拦截对应着onintercepttouchevent方法,这个方法只有在viewgroup及其子类中才存在,在view和activity中是不存在的。
java boolean onintercepttouchevent (motionevent ev)
这个方法用来判断是否拦截某个事件,如果拦截了某个事件,那么在同一序列事件当中,那么这个方法不会被再次调用。
消费(consume):事件消费对应着ontouchevent方法。
java boolean ontouchevent (motionevent event)
用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一事件序列中,当前view无法再接收到事件
在android系统中,拥有事件传递处理能力的有三种:
activity:拥有dispatchtouchevent、ontouchevent两个方法。
viewgroup:拥有dispatchtouchevent、onintercepttouchevent、ontouchevent三个方法。
view:拥有dispatchtouchevent、ontouchevent两个方法。
view事件传递机制
这里说的view指的是除了viewgroup之外的view控件,比如textview、button、checkbox等,view控件本身就是最小的单位,不能作为其他view的容器,view拥有dispatchtouchevent、ontouchevent两个方法,所以这里就定义了一个继承textview的类mytextview,通过代码查看日志,看流程如何走。
public class mytextview extends textview { private static final string tag = "mytextview"; public mytextview(context context) { super(context); } public mytextview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); } @override public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev) { switch (ev.getaction()) { case motionevent.action_down: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_down"); break; case motionevent.action_move: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_move"); break; case motionevent.action_up: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_up"); break; case motionevent.action_cancel: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_cancel"); break; default: break; } return super.dispatchtouchevent(ev); } @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: log.e(tag, "ontouchevent action_down"); break; case motionevent.action_move: log.e(tag, "ontouchevent action_move"); break; case motionevent.action_up: log.e(tag, "ontouchevent action_up"); break; case motionevent.action_cancel: log.e(tag, "ontouchevent action_cancel"); break; default: break; } return super.ontouchevent(event); } }
同时定义一个mainactivity类用来展示mytextview,在这个activity中,我们为mytextview设置了点击onclick和ontouch监听,方便跟踪了解事件传递的流程。
public class mainactivity extends appcompatactivity implements view.onclicklistener, view.ontouchlistener { private static final string tag = "mainactivity"; private mytextview mtextview; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); mtextview = (mytextview) findviewbyid(r.id.my_text_view); mtextview.setonclicklistener(this); // 设置mytextview的点击处理 mtextview.setontouchlistener(this); // 设置mytextview的触摸处理 } @override public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev) { switch (ev.getaction()) { case motionevent.action_down: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_down"); break; case motionevent.action_move: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_move"); break; case motionevent.action_up: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_up"); break; case motionevent.action_cancel: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_cancel"); break; default: break; } return super.dispatchtouchevent(ev); } @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: log.e(tag, "ontouchevent action_down"); break; case motionevent.action_move: log.e(tag, "ontouchevent action_move"); break; case motionevent.action_up: log.e(tag, "ontouchevent action_up"); break; case motionevent.action_cancel: log.e(tag, "ontouchevent action_cancel"); break; default: break; } return super.ontouchevent(event); } @override public void onclick(view view) { switch (view.getid()) { case r.id.my_text_view: log.e(tag, "mytextview onclick"); break; default: break; } } @override public boolean ontouch(view view, motionevent motionevent) { switch(view.getid()) { case r.id.my_text_view: switch (motionevent.getaction()) { case motionevent.action_down: log.e(tag, "mytextview ontouch action_down"); break; case motionevent.action_move: log.e(tag, "mytextview ontouch action_move"); break; case motionevent.action_up: log.e(tag, "mytextview ontouch action_up"); break; default: break; } break; default: break; } return false; } }
查看结果:
从中可以看到,事件是从down-move-up这样顺序执行,ontouch方法优先于onclick方法调用,如果都是以super方法传递的话,最后的结果是在mytextview的ontouchevent方法内被消费的,如果不消费的话,则会把事件返回到它的父级去消费,如果父级也没消费,那么最终会返回到activity中处理。
viewgroup事件传递机制
viewgroup作为view控件的容器存在,viewgroup拥有dispatchtouchevent、onintercepttouchevent、ontouchevent三个方法。同样,我们自定义一个viewgroup,继承自relativelayout,实现一个myrelativelayout。
public class myrelativelayout extends relativelayout { private static final string tag = "myrelativelayout"; public myrelativelayout(context context) { super(context); } public myrelativelayout(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); } @override public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev) { switch (ev.getaction()) { case motionevent.action_down: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_down"); break; case motionevent.action_move: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_move"); break; case motionevent.action_up: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_up"); break; case motionevent.action_cancel: log.e(tag, "dispatchtouchevent action_cancel"); break; default: break; } return super.dispatchtouchevent(ev); } @override public boolean onintercepttouchevent(motionevent ev) { switch (ev.getaction()) { case motionevent.action_down: log.e(tag, "onintercepttouchevent action_down"); break; case motionevent.action_move: log.e(tag, "onintercepttouchevent action_move"); break; case motionevent.action_up: log.e(tag, "onintercepttouchevent action_up"); break; default: break; } return true; } @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: log.e(tag, "ontouchevent action_down"); break; case motionevent.action_move: log.e(tag, "ontouchevent action_move"); break; case motionevent.action_up: log.e(tag, "ontouchevent action_up"); break; case motionevent.action_cancel: log.e(tag, "ontouchevent action_cancel"); break; default: break; } return super.ontouchevent(event); } }
查看结果:
从中可以看到触摸事件的传递顺序也是从activity到viewgroup,再由viewgroup递归传递给它的子view。viewgroup通过onintercepttouchevent方法对事件进行拦截,如果该方法返回true,则事件不会继续传递给子view,如果返回false或者super.onintercepttouchevent,则事件会继续传递给子view。在子view中对事件进行消费后,viewgroup将不接收到任何事件。
小结
在android系统事件中,view和viewgroup的伪代码如下:
public boolean dispatchtouchevent(motionevent ev){ boolean consume = false; if(onintercepttouchevent(ev)){ consume = ontouchevent(ev); } else{ consume = child.dispatchtouchevent(ev); } return consume; }
用三张图来表示android中触摸机制的流程。
1、view内触摸事件不消费
2、view内触摸事件消费
3、viewgroup拦截触摸事件
一些总结:
- 同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束。一般是以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
- 正常情况下,一个事件序列只能被一个view拦截且消耗。
- 某个view一旦决定拦截,那么这个事件序列就只能由它来处理,那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交给它的父元素去处理,即父元素的ontouchevent会被调用。
- 如果view不消耗除action_down以外的其他事件,那么这个点击事件就会消失,此时父元素的ontouchevent并不会被调用,最终会交给activity处理。
- viewgroup默认不拦截任何事件。
- view中没有onintercepttouchevent方法。
- view的ontouchevent默认都会被消耗,除非它是不可点击的。
- 事件传递过程是由外向内的,即事件先是传递给父元素,然后再由父元素分发给子view。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。