Android View的事件传递及滑动冲突
事件传递顺序
当用户点击屏幕产生一个事件,事件通过底层硬件捕获,然后交给ViewRootImpl处理,ViewRootImpl通过Window将事件交给Activity。
事件要传递给Activity那么它就必须持有Activity的引用,Window在Activity的attach方法中通过mWindow.setCallback(this)调用持有了Activity的引用,Activity实现了Window.Callback的接口方法。所以最终事件是通过Window.Callback.dispatchTouchEvent把时间交给Acitivity的。
/**
* API from a Window back to its caller. This allows the client to
* intercept key dispatching, panels and menus, etc.
*/
public interface Callback {
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event);
public boolean dispatchKeyShortcutEvent(KeyEvent event);
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event);
...........
}
事件传递顺序
硬件 -> ViewRootImpl -> Window -> Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> VIewGroup -> View
事件传递中主要的三个方法dispatchTouchEvent() onInterceptTouchEvent() 和 onTouchEvent()
View的事件处理流程
Activity的事件处理流程
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
getWindow()即为PhoneWindow,通过跟踪源码可以看到PhoneWinodw调用了DectorView最后到ViewGroup,最终调用的是ViewGroup.superDispatchTouchEvent(ev)。
Activity的事件传递流程 Activity -> PhoneWindow -> DectorView -> ViewGroup
如果ViewGoup处理了事件则dispatchTouchEvent就结束了
如果ViewGroup没有处理事件则由Activity.onTouchEvent方法自己处理
ViewGroup的事件处理流程图
View的事件处理流程图
View的滑动冲突
当我们内外两层View都可以滑动时候,就会产生滑动冲突。滑动冲突有两种形式,内外两层滑动方向不一致和滑动一致。不管是哪种形式,我们只需要根据我们的逻辑考虑什么时候需要外层View处理滑动,什么时候需要内层View处理滑动即可。
滑动冲突处理的方式有两种,外部拦截法和内部拦截法。
外部拦截法
外部拦截法是父View根据需要对事件进行拦截。逻辑处理放在父View的onInterceptTouchEvent方法中。我们只需要重写父View的onInterceptTouchEvent方法,并根据逻辑需要做相应的拦截即可。
根据业务逻辑需要,在ACTION_MOVE方法中进行判断,如果需要父View处理则返回true,否则返回false,事件分发给子View去处理。
ACTION_DOWN 一定返回false,不要拦截它,否则根据View事件分发机制,后续ACTION_MOVE 与 ACTION_UP事件都将默认交给父View去处理
ACTION_UP也需要返回false,如果返回true,并且滑动事件交给子View处理,那么子View将接收不到ACTION_UP事件,子View的onClick事件也无法触发
外部拦截法子View不需要做任何处理
内部拦截法
内部拦截法父View不拦截任何事件,所有事件都传递给子View,子View根据需要决定是自己消费事件还是给父View处理。内部拦截法不符合事件分发流程,是通过子VIew反向控制父View拦截。伪代码如下:
//子View.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if (父容器需要此类点击事件) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
//父View.onInterceptTouchEvent
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false;
} else {
return true;
}
}
上述代码是内部拦截的典型代码,当面对不同的滑动策略时只需要修改里面的条件即可,其他不需要做改动而且也不能有改动。
父元素要默认拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件
子元素调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false/true)来控制父元素是否拦截事件
父元素不能拦截ACTION_DOWN因为它不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位控制,一旦父容器拦截ACTION_DOWN那么所有的事件都不会传递给子View
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