Android事件机制深入探讨(一)
简述
关于View传递事件的博文很多,看的让人眼花缭乱,最近有点时间,把自己所了解的做一个总结,直接进入主题了。事件的传递主要有三个方法:dispatchTouchEvent(事件分发)、onInterceptTouchEvent(事件拦截)、onTouchEvent(事件消费)。如下图:
事件 | Activity | ViewGroup | View |
---|---|---|---|
dispatchTouchEvent | 有 | 有 | 有 |
onInterceptTouchEvent | 没有 | 有 | 没有 |
onTouchEvent | 有 | 有 | 有 |
从上面的表格我们可以看出只有拦截事件比较特殊,只存在ViewGroup中,也就是我们只能在ViewGroup中才能重写该方法。这三个方法都有返回值,返回值为true的话表示该事件被消费,事件传递终止,反之返回false,事件继续传递。
事件分成好几种类型,我们常用的就三种,从手指按下移动到抬起依次为:ACTION_DOWN(按下)、ACTION_MOVE(移动)、ACTION_UP(抬起)。
事件的传递过程
事件的传递在我们手指按下(ACTION_DOWN)的瞬间发生了,如果手指有移动会触发若干个移动事件(ACTION_MOVE),当你手指抬起时会触发ACTION_UP事件,这样为一个事件序列。我们先来看看单个事件时怎么传递的,如下一个Demo,一个Activity放有一个ViewGroup,ViewGroup放有一个View,其中ViewGroup和View都是我们自定义的,分别继承与ViewGroup和View的子类,代码如下:
Activity代码如下:
public class TouchEventActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_touch_event);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是Activity的--->dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是Activity的--->onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
}
布局文件如下:
其中自定义控件CustomLinearLayout代码如下:
public class CustomLinearLayout extends LinearLayout {
....
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是ViewGroup的--->dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是ViewGroup的--->onInterceptTouchEvent");
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是ViewGroup的--->onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
}
CustomTextView代码如下:
public class CustomTextView extends TextView {
...
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是View的--->dispatchTouchEvent");
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是View的--->onTouchEvent");
return super.onTouchEvent(event);
}
}
效果如下:
运行,我们点击自定义的TextView,打印出来的日志如下:
什么意思呢?不要着急,接下来我慢慢解释。首先我们知道一次点击,会触发一次ACTION_DOWN、若干个ACTION_MOVE、一次ACTION_UP事件,而一次事件的传递是由上往下传递的,也就是依次通过Activity、ViewGroup、View。按下的瞬间ACTION_DOWN触发,Activity的dispatchTouchEvent(事件分发)会先调用,这个跟我们的第一行的日志不谋而合,其实Activity的dispatchTouchEvent方法可以用下面的伪代码表示:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (viewGroup或者view.dispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
这里我不贴源代码了,伪代码看比较好理解。
Activity中的dispatchTouchEvent会调用ViewGroup或者View的dispatchTouchEvent的方法,而当ViewGroup或者View返回false时才会调用本身的onTouchEvent方法。第一行日就容易理解了,是执行Activity的dispatchTouchEvent打印出来的,而后会调用CustomLinearLayout的dispatchTouchEvent的事件分发方法,这就有了第二行的日志。
这里有个知识点,就是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法会调用自身的onInterceptTouchEvent(事件拦截)方法,这一点跟Activity中的有点不一样,因为Activity中并没有事件拦截方法,如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent事件拦截方法返回true,那么View中的dispatchTouchEvent方法不会被调用,反而会执行ViewGroup的onTouchEvent方法,那么该事件(ACTION_DOWN事件)传递结束。
如果返回的是false(默认就是返回false),那么View 中的dispatchTouchEvent方法会被调用,因为View是最底层的控件,事件无法继续再往下传递,只能自身消费,所以dispatchTouchEvent又会调用onTouchEvent方法,在我们这个例子中,onTouchEvent返回的是默认值false,也就是没有消费该事件。
我们知道事件的传递是从上往下传递的,那么当事件传递到最底层的View并且该事件没有被消费,又该如何呢?其实上面的日志已经告诉我们了,当最底层的View并没有消费该事件时,该事件会一层层往上抛,接下来会执行ViewGroup的onTouchEvent方法,如果返回true的话,事件传递停止,如果还是一样返回默认值false的话,Activity的onTouchEvent方法会被调用,到此ACTION_DOWN事件的传递结束,这就是一次完整的事件传递过程,下图为事件传递的流程图:
细心同学又会问了,既然事件的传递结束了,为什么Activity的dispatchTouchEvent、onTouchEvent又被执行了两次呢(日志打印出来的)?
没错,确实是执行了,刚才我们说过了:手指按下移动到抬起,会执行一次ACTION_DOWN(按下)、若干次ACTION_MOVE(移动)和一次ACTION_UP(抬起),被执行了两次是因为执行了一次ACTION_MOVE(一次是偶然的,如果你手指多滑动,会执行多次的)和一次ACTION_UP事件,也就是还有两次完整的事件传递过程,但是我们发现后面这两次跟ACTION_DOWN不一样,只调用两次Activity的dispatchTouchEvent、onTouchEvent方法,这是为什么呢?
因为Android本身的事件传递机制就是这样的,我们把手指按下抬起所发生的事件传递称为一个事件序列,看似3个或3个以上独立的事件组成,其实不然,它们还是有联系的,因为当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发下一个action,什么意思呢?刚才的例子Activity的dispatchTouchEvent的方法中viewGroup或者view.dispatchTouchEvent(ev)返回的是默认值false,接下来ACTION_MOVE、ACTION_UP两个事件并不会触发ViewGroup的dispatchTouchEvent方法(因为你前一个action【ACTION_UDOWN】返回的false),反而是直接执行自身的onTouchEvent的方法。所以打印出来的日志就是这样的。这告诉我们如果一个事件序列的ACTION_DOWN事件你没消费掉,那么该事件序列的ACTION_MOVE、ACTION_UP并不会在被执行了。
接下来我们稍微改一下代码,把CustomTextView的onTouchEvent改成返回true,如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是View的--->onTouchEvent");
return true;
}
运行点击,我们来看一下日志,如下图:
CustomTextView的onTouchEvent消费了事件,所以该序列的后续事件都会完整的传递到CustomTextView中,并且都会在该方法中终止事件的传递。
我们再来看看把CustomTextView的dispatchTouchEvent也改成直接返回true,是个什么情况,完整的代码如下:
public class CustomTextView extends TextView {
...
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是View的--->dispatchTouchEvent");
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是View的--->onTouchEvent");
return true;
}
}
执行点击,日志如下:
我们看到每次事件都会传递到View的dispatchTouchEvent,但是onTouchEvent并不会被执行,关键代码就在View中的dispatchTouchEvent返回值不一样:
return super.dispatchTouchEvent(ev);
return true;
因为onTouchEvent是在super.dispatchTouchEvent方法中执行的,所以我们虽然返回了true,每次事件都会传递过来但是并不会执行onTouchEvent方法。
哈哈,是不是有点复杂啊,好好品味哈,不然后面越看你会越乱。
接下来我们也把ViewGroup(CustomLinearLayout)代码也改一下,把方法onInterceptTouchEvent的返回值改为true,代码如下:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是ViewGroup的--->onInterceptTouchEvent");
return true;
}
点击执行,日志如下:
我们可以看到事件传递到ViewGroup的onInterceptTouchEvent后会直接调用本身的onTouchEvent方法,并没有把事件传递给View的dispatchTouchEvent方法,因为返回true,就表明我们拦截了事件并把事件交给自己处理,也阻止了事件继续往下传递,但是我们虽然拦截了事件,但并没有消费该事件,所以后续的事件ViewGroup并没有接收到,现在我们再把ViewGroup的onTouchEvent改为返回 true,代码如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是ViewGroup的--->onTouchEvent");
return true;
}
运行、点击,日志如下:
如我们所说,onTouchEvent返回了true消费了该事件,每次事件都会传递到ViewGroup,并且在onTouchEvent结束事件的传递,但是你们发现没有onInterceptTouchEvent只会被执行一次,没错就是这么奇葩,只要你拦截了该事件,就是这样的,onInterceptTouchEvent并不会执行第二次,读者记住,不要问我为什么,机制就是这样的,为什么要这样,我也不懂,哈哈。
接下来我们把ViewGroup的dispatchTouchEvent的返回值也改成true,完整的代码如下:
public class CustomLinearLayout extends LinearLayout {
...
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是ViewGroup的--->dispatchTouchEvent");
return true;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是ViewGroup的--->onInterceptTouchEvent");
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是ViewGroup的--->onTouchEvent");
return true;
}
}
一样,点击,运行,日志如下:
是不是有点懵逼的感觉,没错,就是这么任性,哈哈,事件传递到ViewGroup的dispatchTouchEvent中,这时,我们返回true,表明我们消费了该事件,所以后续事件都会继续传递过来,但是我们直接把
return super.dispatchTouchEvent(ev);
改成:
return true;
ViewGroup的onInterceptTouchEvent和View的dispatchTouchEvent并不会被执行了,因为这些都放在super.dispatchTouchEvent里面执行的,所以我们打印出来的日志就这样了,有同学会问Activity的onTouchEvent为什么没被执行,那你就没认真看之前的伪代码了,我们返回了true,Activity的onTouchEvent是不会被执行的,再好好想想哈。
最后我们再改个地方的代码,就是把Activity的dispatchTouchEvent的返回值改为返回true,完整的如下:
public class TouchEventActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_touch_event);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是Activity的--->dispatchTouchEvent");
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(getClass().getSimpleName(), "这是Activity的--->onTouchEvent");
return false;
}
}
运行,点击,日志如下:
我们看到只有Activity的dispatchTouchEvent被执行了3次,知道为什么了吧,这个就不仔细阐述了。
这次的事件机制的讲解就先到这里,下次我们再深入了解,因为事件机制很复杂,所以读者先好好理解这篇所讲的内容,不然后面会越乱。
(小编想说为了让你们看得简约一点,点击一次刚好要执行一次ACTION_MOVE方法好累,得试好多次,哈哈,看在这样,请请请关注、收藏,谢谢了)