Android事件分发机制源码解析
昨天我们对View绘制三大流程源码已做了深入分析,所以关于View的绘制流程,我相信大家也有了一个大致的了解(如果不了解,请回看博文)。然而对于View,还有一个知识点,也是极其重要的,那就是View的事件分发机制(也即Android事件分发机制)。所以,今天我们就来谈谈View的事件分发机制,从源码的角度,跟随Touch事件流,走一遍流程。
在开始分析之前,我们需要了解一些概念,如一次Touch事件,可能包括下面三个事件:
MotionEvent.ACTION_DOWN: 表示手指按下事件,一个事件的开始。 MotionEvent.ACTION_MOVE: 表示手指移动事件,事件的持续移动。 MotionEvent.ACTION_UP: 表示手指抬起事件,一个事件的结束。一、View事件分发流程图
在具体分析之前,我们先来看一下事件分发流程图,以便我们更好的理解内容。图如下
二、View事件分发机制分析
由Android系统的启动,Lancher系统的启动相关知识,我们知道,当我们点击手机屏幕,主要是通过硬件传感器传输事件,传感器会将其Touch事件传给我们界面使者Activity。当事件传给Activity后,Activity会进行事件分发,会调用Activity的dispatchTouchEvent()方法进行事件分发,我们就从此方法开始来分析。我们来看具体源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//1. onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//2.事件继续分发 return true; } return onTouchEvent(ev);//3.Activity自身onTouchEvent()方法 }
在注释1处,主要对事件进行判断,当Touch事件为MotionEvent.ACTION_DOWN事件时,会执行onUserInteraction()方法,查看源码发现,此方法是一个空方法。主要作用就是当各种事件key,touch或trackball分发到Activity时,都会执行此方法。
我们先来看注释3,当事件都没有被消费,及getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回falses时,就会调用Activity自己的onTouchEvent()方法,自己对事件进行消费。
我们再来看注释2,getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),从Activity布局加载流程源码分析(I)中,我们知道getWindow()返回的是PhoneWindow,所以我们来看看PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent()方法
@Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); }
由Activity布局加载流程源码分析(I),我们也知,mDecor就是DecorView,所以我们继续来看DecorView中的superDispatchTouchEvent()方法
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); }
我们知道,DecorView继承于FrameLayout,FrameLayout由继承于ViewGroup,ViewGroup又继承于View。通过分析相互关系,知最后调用的是ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法(FrameLayout没有实现此方法),所以我们继续来看看ViewGroup中的方法
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1); } boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {//1.过滤Touch事件 final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; //初始化down事件 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev);//清除前一个事件的目标及事件状态 resetTouchState();//重置事件状态 } // 检测是否拦截事件 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//2.拦截事件调用方法 ev.setAction(action); //重置Action事件,以防被修改 } else { intercepted = false; } } else { //没有touch目标直接拦截事件 intercepted = true; } // 检测事件是否取消 final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; if (!canceled && !intercepted) {//当事件没有取消并没有被拦截时,执行事件分发 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { ....... final int childrenCount = mChildrenCount; if (childrenCount != 0) { // Find a child that can receive the event. // Scan children from front to back. final View[] children = mChildren; final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {//3.子View事件分发 // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); mLastTouchDownIndex = i; mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // Did not find a child to receive the event. // Assign the pointer to the least recently added target. newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } ........//省略部分,如果事件被取消,那就分发取消事件 return handled; }
我们来看注释1处,事件过滤onFilterTouchEventForSecurity(),此方法为View中的方法,我们来看看此方法
public boolean onFilterTouchEventForSecurity(MotionEvent event) { //noinspection RedundantIfStatement if ((mViewFlags & FILTER_TOUCHES_WHEN_OBSCURED) != 0 && (event.getFlags() & MotionEvent.FLAG_WINDOW_IS_OBSCURED) != 0) { // 当Window被遮盖,就丢弃此事件 return false; } return true; }
这里主要就是对Window是否被遮盖进行判断,从而决定事件是否进行传递。事件要进行传递,首先就是Window没有被遮盖。我们再来看看注释2,拦截方法onInterceptTouchEvent(),此方法是ViewGroup特有的,也只有ViewGroup可以进行事件拦截。我们来看看ViewGroup的此方法
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; }
这里是直接返回了false,也就是不拦截事件。如果返回true,也就会拦截事件。在我们开发的过程中,经常会出现一些事件冲突,而往往解决这些事件冲突的途径,也都是在我们自定义的ViewGroup中复写拦截方法onInterceptTouchEvent(),重写返回值,从而解决事件冲突问题。我们继续往下走,当不拦截事件后,我们就对子View进行事件分发,这里我们继续来看注释3,方法dispatchTransformedTouchEvent()
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; //当为取消事件时,就分发取消事件ACTION_CANCEL final int oldAction = event.getAction(); if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); return handled; } ........ //ViewGroup是否有子View if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } else { final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); if (! child.hasIdentityMatrix()) { transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } // Done. transformedEvent.recycle(); return handled; }
这里主要对ViewGroup是否有子View做了一个判断,如果ViewGroup无子View,那直接调用ViewGroup父类View的dispatchTouchEvent()方法;如果有子View,那就调用子View的dispatchTouchEvent()方法;其实也都是View类的dispatchTouchEvent()方法,但这里需要注意一下,如果子View又是ViewGroup,那样当调用dispatchTouchEvent()方法时,那就调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()事件分发方法,需要重走一遍分发流程。我们这里把子View就看成View了,所以我们就来看看此方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); } if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {//1.实现OnTouchListener接口 return true; } if (onTouchEvent(event)) {//2.View自身的OnTouchEvent事件 return true; } } if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } return false; }
从注释1处知,当事件分发到View后,首先调用的接口OnTouchListener的实现方法(在我们开发的时候,经常会对View或ViewGroup设置一些Touch的监听事件),然后才调用注释2的OnTouchEvent()方法,我们也来看看View的OnTouchEvent()方法
/** * Touch事件的具体实现方法 * * @param event The motion event. * @return 返回true,此事件被消费,返回false,则没被消费 */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; ........ //对View是否可以消费点击事件做判断,是否设置点击事件,是否可点击 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP://手指抬起up事件 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (prepressed) { setPressed(true);//Button按压状态变化通知 } if (!mHasPerformedLongPress) { removeLongPressCallback();//去除长按状态 //执行点击事件 if (!focusTaken) { if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick();//消费点击事件 } } } ....... removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下down事件 ...... break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL://事件取消 setPressed(false); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指移动move事件 final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); ....... break; } return true; } return false; }
此方法主要是消费事件的方法,当View设置了点击事件或长按事件,那就会对事件进行消费。当手指抬起,也就是ACTION_UP事件时,就执行点击事件方法performClick(),我们也再来看看此方法
public boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this);//实现OnClickListener接口 return true; } return false; }
到这里,主要就是实现了View的onClickListener接口的方法onClick(),也就消费了点击事件。但如果View没有设置点击事件,那就不会消费此方法,而在ViewGroup分发事件的时候就已判断过是否有子View,此时当子View和ViewGroup都没有设置点击事件时,就会直接返回false给上一级,上一级如果也是ViewGroup,那也是类似,如果都返回false,那样事件就将会被Activity的OnTouchEvent()消费掉。
到这里,Android的事件传递我们就分析完了。
注意:
只要有一个View消费了ACTION_DOWN事件,剩余的所有事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP等)都将由此View消费。 源码采用android-4.1.1_r1版本,建议下载源码然后自己走一遍流程,这样更能加深理解。