Android图片加载利器之Picasso源码解析
看到了这里,相信大家对picasso的使用已经比较熟悉了,本篇博客中将从基本的用法着手,逐步的深入了解其设计原理。
picasso的代码量在众多的开源框架中算得上非常少的一个了,一共只有35个class文件,但是麻雀虽小,五脏俱全。好了下面跟随我的脚步,出发了。
基本用法
picasso.with(this).load(imageurl).into(imageview);
with(this)方法
public static picasso with(context context) { if (singleton == null) { synchronized (picasso.class) { if (singleton == null) { singleton = new builder(context).build(); } } } return singleton; }
非常经典的单例模式,双重校验锁
在这多说一句,关于单例模式的实现方式一共有五种,分别是懒汉式,饿汉式,双重校验锁,内部静态类和枚举,其中使用的最多的就是双重校验锁和内部静态类的两种实现方式,主要优点是程序执行效率高,适应多线程操作。
接下来看下builder的实现
public static class builder { private final context context; private downloader downloader; private executorservice service; private cache cache; private listener listener; private requesttransformer transformer; private list<requesthandler> requesthandlers; private bitmap.config defaultbitmapconfig; private boolean indicatorsenabled; private boolean loggingenabled; /** * 根据context获取application的context * 此方式主要是为了避免context和单例模式的生命周期不同而造成内存泄漏的问题 */ public builder(context context) { ... this.context = context.getapplicationcontext(); } /** 设置图片的像素格式,默认为argb_8888 */ public builder defaultbitmapconfig(bitmap.config bitmapconfig) { ... this.defaultbitmapconfig = bitmapconfig; return this; } /** 自定义下载器,默认okhttp,具体的实现类是okhttpdownloader */ public builder downloader(downloader downloader) { ... this.downloader = downloader; return this; } /** 自定义线程池,默认的实现是picassoexecutorservice */ public builder executor(executorservice executorservice) { ... this.service = executorservice; return this; } /** 自定义缓存策略,默认实现为lrucache */ public builder memorycache(cache memorycache) { ... this.cache = memorycache; return this; } /** 图片加载失败的一个回调事件 */ public builder listener(listener listener) { ... this.listener = listener; return this; } /** 请求的转换,在request被提交之前进行转换 */ public builder requesttransformer(requesttransformer transformer) { ... this.transformer = transformer; return this; } /** 自定义加载图片的来源 */ public builder addrequesthandler(requesthandler requesthandler) { ... requesthandlers.add(requesthandler); return this; } //省略调试相关方法 /** create the {@link picasso} instance. */ public picasso build() { context context = this.context; if (downloader == null) { downloader = utils.createdefaultdownloader(context); } if (cache == null) { cache = new lrucache(context); } if (service == null) { service = new picassoexecutorservice(); } if (transformer == null) { transformer = requesttransformer.identity; } stats stats = new stats(cache); //得到一个事件的调度器对象,非常重要,后面会讲解到 dispatcher dispatcher = new dispatcher(context, service, handler, downloader, cache, stats); // 返回picasso的对象 return new picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requesthandlers, stats, defaultbitmapconfig, indicatorsenabled, loggingenabled); } }
又是一个非常经典的设计模式,建造者模式或者被称为buider模式,最大的特点就是链式调用,使调用者的代码逻辑简洁,同时扩展性非常好。
我们阅读优秀框架源码的好处就在于学习里面的设计思想,最终能够使用到自己的项目中
with方法分析完了,我们得到了一个picasso的对象
load(imageurl)方法
public requestcreator load(uri uri) { return new requestcreator(this, uri, 0); }
load重载方法比较多,但是都比较简单就是创建了一个requestcreator对象
requestcreator(picasso picasso, uri uri, int resourceid) { this.picasso = picasso; this.data = new request.builder(uri, resourceid, picasso.defaultbitmapconfig); }
又是一个建造者模式,得到了一个request.builder对象赋值给了data变量。
into(imageview)方法
这个方法相对复杂一些,注释尽量描述的清楚一些,看代码
public void into(imageview target, callback callback) { long started = system.nanotime(); // 只能在主线程中调用 checkmain(); // hasimage()的判断逻辑是设置了uri或者resourceid返回true // 如果都未设置则判断是否设置了placeholder,也就是默认显示的图片 if (!data.hasimage()) { picasso.cancelrequest(target); if (setplaceholder) { setplaceholder(target, getplaceholderdrawable()); } return; } // 当设置了fit()时deferred值为true,也就是完全填充 if (deferred) { int width = target.getwidth(); int height = target.getheight(); if (width == 0 || height == 0) { if (setplaceholder) { setplaceholder(target, getplaceholderdrawable()); } picasso.defer(target, new deferredrequestcreator(this, target, callback)); return; } // 根据target也就是imageview的大小下载图片 data.resize(width, height); } // 见下方详解1 request request = createrequest(started); // 这个方法的作用就是根据上面的到的request对象里面绑定的一些参数来生成一个字符串作为key值, // 逻辑比较清晰,主要包括stablekey(这个是用户自定义的key值,在第二篇文章中有介绍)、uri、旋转角度、大小、填充方式。 string requestkey = createkey(request); // 根据用户的设置是否从缓存里取图片信息 if (shouldreadfrommemorycache(memorypolicy)) { // 在lrucache中使用linkedhashmap<string, bitmap>来保存图片信息,key就是上面生成的requestkey // 在lrucache的get方法中返回bitmap对象,并记录命中或者未命中。 bitmap bitmap = picasso.quickmemorycachecheck(requestkey); if (bitmap != null) { picasso.cancelrequest(target); setbitmap(target, picasso.context, bitmap, memory, nofade, picasso.indicatorsenabled); // 这个callback是异步加载图片的一个回调,之前忘记介绍了,看来需要再补充一篇文章来介绍异步和同步请求 if (callback != null) { callback.onsuccess(); } return; } } // 如果有设置了默认显示的图片,则先将其显示出来 if (setplaceholder) { setplaceholder(target, getplaceholderdrawable()); } // 又出来一个imageviewaction,可以看到里面传递了前面准备好的全部数据,那么这个对象又是做什么的呢? // 在imageviewaction代码中提供了三个方法complete、error、cancel,所以可以猜想这个是用作处理最后的下载结果的 // 如果成功了就将其显示出来,如果失败则显示用户通过error方法设置的图片 action action = new imageviewaction(picasso, target, request, memorypolicy, networkpolicy, errorresid, errordrawable, requestkey, tag, callback, nofade); // 这里又回到了picasso类中,见下方详解2 picasso.enqueueandsubmit(action); }
详解1 createrequest
private request createrequest(long started) { // 返回nextid的值并将其+1,有一个与之对应的方法是incrementandget,这个表示先+1再返回 int id = nextid.getandincrement(); // 这里面构造了一个request对象,它是一个实体类用来存放我们请求图片的一些参数 // 包括地址,大小,填充方式,旋转参数,优先级等等 request request = data.build(); request.id = id; request.started = started; // 判断是否有进行request转化,在上一篇文章中介绍了转换的方法 request transformed = picasso.transformrequest(request); if (transformed != request) { transformed.id = id; transformed.started = started; } return transformed; }
详解2 enqueueandsubmit
从名字可以看到是将action加入到了一个队列中,经过几次转换过程,从picasso类中跑到了dispatcher类中,这个我们在上面提到过,是一个调度器,下面我们进入dispatcher中看看实现逻辑
dispatcher.dispatchsubmit(action);
再次经过几经周转,最终的实现代码如下
void performsubmit(action action, boolean dismissfailed) { // 首先根据tag判断是否已经下发了暂停下载的命令,pausedtags是weakhashmap类型的集合 if (pausedtags.contains(action.gettag())) { pausedactions.put(action.gettarget(), action); return; } // huntermap是linkedhashmap<string, bitmaphunter>()类型的对象,用来保存还未执行的下载请求 bitmaphunter hunter = huntermap.get(action.getkey()); if (hunter != null) { // 如果新的请求的key值在linkedhashmap中存在,则合并两次请求,并重新处理优先级 hunter.attach(action); return; } // 这个方法主要用来判断该请求采用哪一种requesthandler,picasso提供了7种,我们也可以自定义 hunter = forrequest(action.getpicasso(), this, cache, stats, action); // 将hunter添加到线程池中,hunter是runnable的一个实现 hunter.future = service.submit(hunter); huntermap.put(action.getkey(), hunter); if (dismissfailed) { failedactions.remove(action.gettarget()); } }
提交到线程池之后就等待线程池调度了,一旦有空闲线程则将会执行bitmaphunter的run方法
// 这里只保留了关键的代码,调用了hunt方法,得到了result对象,然后再通过dispatcher进行分发 public void run() { result = hunt(); if (result == null) { dispatcher.dispatchfailed(this); } else { dispatcher.dispatchcomplete(this); } }
bitmap hunt() throws ioexception { bitmap bitmap = null; // 再次检查内存缓存,和之前的逻辑一样 if (shouldreadfrommemorycache(memorypolicy)) { bitmap = cache.get(key); if (bitmap != null) { stats.dispatchcachehit(); loadedfrom = memory; return bitmap; } } // networkpolicy这个值怎么计算的呢?我们先看retrycount是如何得到的 // 在构造方法中this.retrycount = requesthandler.getretrycount(); // 那么来看getretrycount()方法得到的值是否为0,代码中一共有七个类重载了requesthandler // 在requesthandler类中默认返回0,而只有networkrequesthandler重写了getretrycount()方法,返回2 // 因此就是说当不是从网络请求图片时data.networkpolicy = networkpolicy.offline.index data.networkpolicy = retrycount == 0 ? networkpolicy.offline.index : networkpolicy; // 七个类重载了requesthandler并且都实现了自己的load方法 // 这里面我们只看网络相关的networkrequesthandler,其余的感兴趣的童鞋可以自己看下代码 // 我们先看下下面的关于 networkrequesthandler中load方法的代码,再回来继续分析 requesthandler.result result = requesthandler.load(data, networkpolicy); if (result != null) { loadedfrom = result.getloadedfrom(); exifrotation = result.getexiforientation(); // 解析bitmap bitmap = result.getbitmap(); if (bitmap == null) { inputstream is = result.getstream(); try { bitmap = decodestream(is, data); } finally { utils.closequietly(is); } } } // 这一段主要是看用户是否设置图片的转换处理 if (bitmap != null) { stats.dispatchbitmapdecoded(bitmap); if (data.needstransformation() || exifrotation != 0) { synchronized (decode_lock) { if (data.needsmatrixtransform() || exifrotation != 0) { bitmap = transformresult(data, bitmap, exifrotation);、 } if (data.hascustomtransformations()) { bitmap = applycustomtransformations(data.transformations, bitmap); } } if (bitmap != null) { stats.dispatchbitmaptransformed(bitmap); } } } return bitmap; }
/** * okhttpdownloader中的load方法,返回了result对象 */ public result load(request request, int networkpolicy) throws ioexception { // 这里面如果我们自己没有自定义下载器,则执行的是okhttpdownloader中的load方法,继续深入到load方法中一探究竟,代码在下方了,这里面得到的response是okhttp给我们返回来的 response response = downloader.load(request.uri, request.networkpolicy); // 得到加载位置是sdcard还是网络 picasso.loadedfrom loadedfrom = response.cached ? disk : network; // 下面分别获取了bitmap和inputstream,同时返回了result对象,我们返回到上面继续分析 bitmap bitmap = response.getbitmap(); if (bitmap != null) { return new result(bitmap, loadedfrom); } inputstream is = response.getinputstream(); if (loadedfrom == network && response.getcontentlength() > 0) { stats.dispatchdownloadfinished(response.getcontentlength()); } return new result(is, loadedfrom); }
/** * 这个方法中主要使用了cachecontrol来承载缓存策略,同时将request对象传入了okhttp中 * 看到这里picasso源码已经走到了尽头,如果想继续分析,只能查看okhttp的代码了,目前我还没有通读过, * 所以我们将得到的结果向上继续看了,以后有时间我也会更新一些关于okhttp的源码解析。 * but 我们目前只看到了判断内存中是否有缓存,sdcard的缓存还没有判断呢? * 没错,关于sdcard的读取和写入都是有okhttp来完成的,当然了我们也可以自定义下载器, * 在这里就能看出来picasso和okhttp果然是亲戚啊!连sdcard的缓存都帮忙实现了。 */ public response load(uri uri, int networkpolicy) throws ioexception { cachecontrol cachecontrol = null; if (networkpolicy != 0) { if (networkpolicy.isofflineonly(networkpolicy)) { cachecontrol = cachecontrol.force_cache; } else { cachecontrol.builder builder = new cachecontrol.builder(); if (!networkpolicy.shouldreadfromdiskcache(networkpolicy)) { builder.nocache(); } if (!networkpolicy.shouldwritetodiskcache(networkpolicy)) { builder.nostore(); } cachecontrol = builder.build(); } } request.builder builder = new request.builder().url(uri.tostring()); if (cachecontrol != null) { builder.cachecontrol(cachecontrol); } com.squareup.okhttp.response response = client.newcall(builder.build()).execute(); int responsecode = response.code(); if (responsecode >= 300) { response.body().close(); throw new responseexception(responsecode + " " + response.message(), networkpolicy, responsecode); } boolean fromcache = response.cacheresponse() != null; responsebody responsebody = response.body(); return new response(responsebody.bytestream(), fromcache, responsebody.contentlength()); }
走到了这里我们已经得到了结果,是一个result对象,然后再通过dispatcher进行分发,进入dispatcher类中,最终执行的方法如下
void performcomplete(bitmaphunter hunter) { // 判断用户是否设置了写缓存,默认是需要写入内存的 if (shouldwritetomemorycache(hunter.getmemorypolicy())) { cache.set(hunter.getkey(), hunter.getresult()); } // huntermap我们在前面介绍过了,用来保存还未执行的下载请求,因此下载完成之后将其remove到 huntermap.remove(hunter.getkey()); // 接着看batch的实现 batch(hunter); }
private void batch(bitmaphunter hunter) { // 将bitmaphunter对象加入到了batch变量中,batch是一个arraylist类型的集合 batch.add(hunter); // 到这里并没有直接将图片显示出来,而是填加到list中,发送了一个延迟消息,延迟200ms // 其实这是一个批处理,让本次事件尽快结束,不影响界面的其他操作 // 下面我们跟进handler的hunter_delay_next_batch语句中 if (!handler.hasmessages(hunter_delay_next_batch)) { handler.sendemptymessagedelayed(hunter_delay_next_batch, batch_delay); } }
void performbatchcomplete() { list<bitmaphunter> copy = new arraylist<bitmaphunter>(batch); batch.clear(); // 将batch里的数据复制了一份,又通过mainthreadhandler发送了一个hunter_batch_complete的消息 // mainthreadhandler是怎么来的呢?原来是在dispatcher的构造方法中传进来的,那么我们就要回头找找什么时候创建的dispatcher对象 // 原来是在picasso的builder类build的时候创建的,而handler也就是在picasso类中定义,代码如下 mainthreadhandler.sendmessage(mainthreadhandler.obtainmessage(hunter_batch_complete, copy)); logbatch(copy); }
几经周转,最终我们又回到了picasso的类中
static final handler handler = new handler(looper.getmainlooper()) { @override public void handlemessage(message msg) { switch (msg.what) { case hunter_batch_complete: { @suppresswarnings("unchecked") list<bitmaphunter> batch = (list<bitmaphunter>) msg.obj; //noinspection forloopreplaceablebyforeach for (int i = 0, n = batch.size(); i < n; i++) { bitmaphunter hunter = batch.get(i); hunter.picasso.complete(hunter); } break; } } } };
上面的代码比较好理解了,我们传进来的是由多个bitmaphunter对象组成的list,在这里做个遍历调用complete方法。这时候已经回到了主线成中,图片马上就要显示出来了
void complete(bitmaphunter hunter) { action single = hunter.getaction(); list<action> joined = hunter.getactions(); boolean hasmultiple = joined != null && !joined.isempty(); boolean shoulddeliver = single != null || hasmultiple; if (!shoulddeliver) { return; } uri uri = hunter.getdata().uri; exception exception = hunter.getexception(); bitmap result = hunter.getresult(); loadedfrom from = hunter.getloadedfrom(); // 这里面来说一下single和joined,还记不记得前面分析到dispatcher类中的performsubmit方法时 // 判断了huntermap中如果有相同的key值则执行hunter.attach(action); // 因此single得到的action是huntermap中没有相同的key值时的action // 而当huntermap中存在未处理的key与新的请求的key值相同时则将action添加到了bitmaphunter类的actions对象中 // 因此joined保存的就是与single中具有相同key值的数据,所以要分别处理 if (single != null) { deliveraction(result, from, single); } if (hasmultiple) { //noinspection forloopreplaceablebyforeach for (int i = 0, n = joined.size(); i < n; i++) { action join = joined.get(i); deliveraction(result, from, join); } } if (listener != null && exception != null) { listener.onimageloadfailed(this, uri, exception); } }
接下来进入deliveraction方法中
private void deliveraction(bitmap result, loadedfrom from, action action) { ... // 关键代码就这一句 action.complete(result, from); ... }
此时进入到了imageviewaction中的complete方法中,我们在上面提到过imageviewaction类的作用,是用来处理最后的下载结果的,好激动啊!图片马上就显示出来了~~~
@override public void complete(bitmap result, picasso.loadedfrom from) { imageview target = this.target.get(); context context = picasso.context; boolean indicatorsenabled = picasso.indicatorsenabled; // 关键代码,进入picassodrawable的setbitmap方法中一探究竟 picassodrawable.setbitmap(target, context, result, from, nofade, indicatorsenabled); if (callback != null) { callback.onsuccess(); } }
static void setbitmap(imageview target, context context, bitmap bitmap, picasso.loadedfrom loadedfrom, boolean nofade, boolean debugging) { drawable placeholder = target.getdrawable(); if (placeholder instanceof animationdrawable) { ((animationdrawable) placeholder).stop(); } // 这里面主要是对显示效果进行处理,最终得到了一个picassodrawable对象,继承了bitmapdrawable picassodrawable drawable = new picassodrawable(context, bitmap, placeholder, loadedfrom, nofade, debugging); // 至此图片终于终于显示出来了~~~~~~ target.setimagedrawable(drawable); }
写源码分析太苦了,我已经尽可能的描述的清楚一些,如果有哪块不太理解的,可以和我交流~~~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。