iOS动画-从UIView到Core Animation
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2022-10-15 23:18:55
首先,介绍一下UIView相关的动画。 动画属性设置: 举2个例子: 2. UIView Block动画 这3个动画比较简单,不再多做叙述。 Spring动画ios7.0以后新增了Spring动画(IOS系统动画大部分采用Spring Animation, 适用所有可被添加动画效果的属性) Keyf ......
首先,介绍一下UIView相关的动画。
- UIView普通动画:
[UIView beginAnimations: context:]; [UIView commitAnimations];
动画属性设置:
1 //动画持续时间 2 [UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)]; 3 //动画的代理对象 4 [UIView setAnimationDelegate:(nullable id)]; 5 //设置动画将开始时代理对象执行的SEL 6 [UIView setAnimationWillStartSelector:(nullable SEL)]; 7 //设置动画延迟执行的时间 8 [UIView setAnimationDelay:(NSTimeInterval)]; 9 //设置动画的重复次数 10 [UIView setAnimationRepeatCount:(float)]; 11 //设置动画的曲线 12 /* 13 UIViewAnimationCurve的枚举值: 14 UIViewAnimationCurveEaseInOut, // 慢进慢出(默认值) 15 UIViewAnimationCurveEaseIn, // 慢进 16 UIViewAnimationCurveEaseOut, // 慢出 17 UIViewAnimationCurveLinear // 匀速 18 */ 19 [UIView setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)]; 20 //设置是否从当前状态开始播放动画 21 /*假设上一个动画正在播放,且尚未播放完毕,我们将要进行一个新的动画: 22 当为YES时:动画将从上一个动画所在的状态开始播放 23 当为NO时:动画将从上一个动画所指定的最终状态开始播放(此时上一个动画马上结束)*/ 24 [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES]; 25 //设置动画是否继续执行相反的动画 26 [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)]; 27 //是否禁用动画效果(对象属性依然会被改变,只是没有动画效果) 28 [UIView setAnimationsEnabled:(BOOL)]; 29 //设置视图的过渡效果 30 /* 第一个参数:UIViewAnimationTransition的枚举值如下 31 UIViewAnimationTransitionNone, //不使用动画 32 UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, //从左向右旋转翻页 33 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, //从右向左旋转翻页 34 UIViewAnimationTransitionCurlUp, //从下往上卷曲翻页 35 UIViewAnimationTransitionCurlDown, //从上往下卷曲翻页 36 第二个参数:需要过渡效果的View 37 第三个参数:是否使用视图缓存,YES:视图在开始和结束时渲染一次;NO:视图在每一帧都渲染*/ 38 [UIView setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition) forView:(nonnull UIView *) cache:(BOOL)];
举2个例子:
1 [UIView beginAnimations:@"xxx" context:nil]; 2 [UIView setAnimationDuration:5]; 3 [UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT]; 4 [UIView setAnimationDelegate:self]; 5 [UIView setAnimationDelay:3]; 6 [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationWillStart)]; 7 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn]; 8 [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES]; 9 10 self.iView.frame = CGRectMake(200, 400, 100, 100); 11 12 [UIView commitAnimations];
1 [UIView beginAnimations:@"xxx" context:nil]; 2 [UIView setAnimationDuration:2]; 3 [UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT]; 4 [UIView setAnimationDelegate:self]; 5 //[UIView setAnimationDelay:3]; 6 [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationWillStart)]; 7 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear]; 8 //[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES]; 9 10 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.iView cache:YES]; 11 12 [UIView commitAnimations];
2. UIView Block动画
1 [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画时间 2 animations:^{ 3 //执行的动画 4 }];
1 [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画时间 2 animations:^{ 3 //执行的动画 4 } completion:^(BOOL finished) { 5 //动画结束的回调 6 }];
1 [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画时间 2 delay:(NSTimeInterval)//动画延迟时间 3 options:(UIViewAnimationOptions)//动画过渡效果 4 animations:^{ 5 //执行动画 6 } completion:^(BOOL finished) { 7 //动画结束回调 8 }]
UIViewAnimationOptions的枚举值:
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //进行动画时布局子控件 UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //进行动画时允许用户交互 UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画 UIViewAnimationOptionRepeat //无限重复执行动画 UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路 UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置 UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略嵌套动画的曲线设置 UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //转场:进行动画时重绘视图 UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //转场:移除(添加和移除图层的)动画效果 UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不继承父动画设置 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线,慢进慢出(默认值) UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线,慢进 UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线,慢出 UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线,匀速 UIViewAnimationOptionTransitionNone //转场,不使用动画 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场,从左向右旋转翻页 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场,从右向左旋转翻页 UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //转场,下往上卷曲翻页 UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //转场,从上往下卷曲翻页 UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场,交叉消失和出现 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场,从上向下旋转翻页 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场,从下向上旋转翻页
这3个动画比较简单,不再多做叙述。
Spring动画
ios7.0以后新增了Spring动画(IOS系统动画大部分采用Spring Animation, 适用所有可被添加动画效果的属性)
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间 delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间 usingSpringWithDamping:(CGFloat)//震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显 initialSpringVelocity:(CGFloat)//初始速度,数值越大初始速度越快 options:(UIViewAnimationOptions)//动画的过渡效果 animations:^{ //执行的动画 } completion:^(BOOL finished) { //动画执行提交后的操作 }];
[UIView animateWithDuration:3 delay:0 usingSpringWithDamping:0.2 initialSpringVelocity:5 options:UIViewAnimationOptionRepeat animations:^{ self.iView.frame = CGRectMake(200, 400, 100, 100); self.iView.transform = CGAffineTransformRotate(self.iView.transform, M_PI); } completion:^(BOOL finished) { }];
Keyframes动画:
IOS7.0后新增了关键帧动画,支持属性关键帧,不支持路径关键帧 [UIView animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间 delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间 options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)//动画的过渡效果 animations:^{ //执行的关键帧动画 } completion:^(BOOL finished) { //动画执行提交后的操作 }];
Core Animation
CABasicAnimation:
// 常用属性: duration:动画的持续时间 repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT repeatDuration:重复时间 speed:动画速率,决定动画时间的倍率。当speed为2时,动画时间为设置的duration的1/2。 timeOffset:动画时间偏移量。比如设置动画时长为3秒,当设置timeOffset为1.5时,当前动画会从中间位置开始,并在到达指定位置时,走完之前跳过的前半段动画。 removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后 kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态 kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态 kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。 kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态 beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏 kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉 kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开 kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。 delegate:动画代理 autoreverses:动画完成后是否以动画形式回到初始值 fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 byValue:keyPath相应属性的改变值 `fromValue`,`toValue`和`byValue`属性可以用很多种方式来组合,但为了防止冲突,不能一次性同时指定这三个值。例如,如果指定了`fromValue`等于2,`toValue`等于4,`byValue`等于3,那么Core Animation就不知道结果到底是4(`toValue`)还是5(`fromValue + byValue`)了。他们的用法在`CABasicAnimation`头文件中已经描述的很清楚了,所以在这里就不重复了。总的说来,就是只需要指定`toValue`或者`byValue`,剩下的值都可以通过上下文自动计算出来。
实例化方法:
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
其中keyPath表示动画类型,常用的keyPath:
举一个例子:
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; basicAnimation.duration = 5; basicAnimation.removedOnCompletion = NO; basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; // basicAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 400)]; [self.iView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"rotation"];
“position”也可以替换成上图其他的值,"fromvalue"/"toValue"/"byValue"要与动画类型'keypath'对应。
CAKeyframeAnimation:关键帧动画
关键帧动画和CABasicAnimation一样是CApropertyAnimation的子类,但是CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue)或者添加一个增量数值(byValue),而CAKeyframeAnimation使用values数组可以设置多个关键帧,同时可以利用path可以进行位置或者锚点的动画操作。
常用属性:
values:关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画。 path:动画路径对象,可以指定一个路径,在执行动画时路径会沿着路径移动,Path在动画中只会影响视图的Position。 keyTimes:设置关键帧对应的时间点,范围:0-1。如果没有设置该属性,则每一帧的时间平分。
timingFunctions:每一帧对应的动画节奏。
rotationMode:动画沿路径旋转方式。例如让一个视图按照一条三次贝塞尔曲线移动,如果rotationMode=kCAAnimationRotateAuto,那么这个视图会沿着曲线的切线移动,而不是直来直去的。如下图所示:
举例:
if (tag == 6) { //使用“values” keyFrameAni = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"]; keyFrameAni.duration = 0.3; keyFrameAni.values = @[@(-(4) / 180.0*M_PI),@((4) / 180.0*M_PI),@(-(4) / 180.0*M_PI)]; keyFrameAni.repeatCount=MAXFLOAT; }else if (tag == 7){ //使用“path”路径 keyFrameAni = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:_aniLayer.position]; [path addCurveToPoint:CGPointMake(300, 500) controlPoint1:CGPointMake(100, 400) controlPoint2:CGPointMake(300, 450)]; keyFrameAni.path = path.CGPath; keyFrameAni.duration = 1; 1 } [_aniLayer addAnimation:keyFrameAni forKey:@"keyFrameAnimation"];
今天先写到这,后续更新中... 若有不合理的地方,还望指出。
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