java实现马踏棋盘算法(骑士周游问题)
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2022-06-09 17:03:23
骑士周游问题在8x8的国际棋盘上,按照马走日的规则,验证是否能够走遍棋盘。解题思路1、创建棋盘 chessboard,是一个二维数组。2、将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些...
骑士周游问题
在8x8的国际棋盘上,按照马走日的规则,验证是否能够走遍棋盘。
解题思路
1、创建棋盘 chessboard,是一个二维数组。
2、将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(arraylist),最多有8个位置,每走一步,就使用step+1。
3、遍历arraylist中存放的所有位置,看看哪个可以走通,如果走通,就继续,走不通,就回溯。
4、判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0。
5、注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)。
使用贪心算法优化
1、我们获取当前位置,可有走的下一个位置的集合
arraylist ps = next(new point(column, row));
2、我们需要对ps中所有的point的下一步的所有集合的数目,进行非递减排序。
优化代码
public static void sort(arraylist<point> ps) { ps.sort(new comparator<point>() { @override public int compare(point o1, point o2) { // 获取o1的下一步的所有位置的个数 int count1 = next(o1).size(); int count2 = next(o2).size(); if (count1 < count2) { return -1; } else if (count1 == count2) { return 0; } else { return 1; } } }); }
马踏棋盘算法代码实现
package com.horse; import java.awt.point; import java.util.arraylist; import java.util.comparator; public class horsechessboard { private static int x;// 棋盘的列数 private static int y;// 棋盘的行数 private static boolean visited[]; // 标记棋盘的位置是否被访问过 private static boolean finished;// 标记棋盘的所有位置都被访问(是否成功) public static void main(string[] args) { // 测试骑士周游算法 x = 8; y = 8; int row = 1;// 马儿的初始位置行 int column = 1;// 马儿初始位置列 // 创建棋盘 int[][] chessboard = new int[x][y]; visited = new boolean[x * y]; // 测试一下耗时 long start = system.currenttimemillis(); traversalchessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1); long end = system.currenttimemillis(); system.out.println("耗时" + (end - start) + "ms"); // 输出棋盘最后情况 for (int[] rows : chessboard) { for (int step : rows) { system.out.printf("%4d", step); } system.out.println(); } } /** * @method_name:traversalchessboard * @description: 完成骑士周游问题多的算法 * @param chessboard * 棋盘 * @param row * 马儿当前位置的行 从0开始 * @param column * 马儿当前位置的列 从0开始 * @param step * void 是第几步,初始位置是第1步 */ public static void traversalchessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) { chessboard[row][column] = step; visited[row * x + column] = true;// 标记该位置已访问 // 获取当前位置可以走的下一步 arraylist<point> ps = next(new point(column, row)); // 对ps进行非递减排序, sort(ps); // 遍历ps while (!ps.isempty()) { point p = ps.remove(0);// 取出下一个可以走的位置 // 判断是否访问过 if (!visited[p.y * x + p.x]) {// 说明还没有访问过 traversalchessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1); } } // 判断是否完成 if (step < x * y && !finished) { chessboard[row][column] = 0; visited[row * x + column] = false; } else { finished = true; } } /** * @method_name:next * @description: 计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(arraylist) * @param curpoint * @return arraylist<point> */ public static arraylist<point> next(point curpoint) { // 创建有一个arraylist arraylist<point> ps = new arraylist<point>(); // 创建point point p1 = new point(); // 判断马儿可以走5这个位置 if ((p1.x = curpoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curpoint.y - 1) >= 0) { ps.add(new point(p1)); } // 判断马儿可以走6这个位置 if ((p1.x = curpoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curpoint.y - 2) >= 0) { ps.add(new point(p1)); } // 判断马儿可以走7这个位置 if ((p1.x = curpoint.x + 1) < x && (p1.y = curpoint.y - 2) >= 0) { ps.add(new point(p1)); } // 判断马儿可以走0这个位置 if ((p1.x = curpoint.x + 2) < x && (p1.y = curpoint.y - 1) >= 0) { ps.add(new point(p1)); } // 判断马儿可以走1这个位置 if ((p1.x = curpoint.x + 2) < x && (p1.y = curpoint.y + 1) < y) { ps.add(new point(p1)); } // 判断马儿可以走2这个位置 if ((p1.x = curpoint.x + 1) < x && (p1.y = curpoint.y + 2) < y) { ps.add(new point(p1)); } // 判断马儿可以走3这个位置 if ((p1.x = curpoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curpoint.y + 2) < y) { ps.add(new point(p1)); } // 判断马儿可以走4这个位置 if ((p1.x = curpoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curpoint.y + 1) < y) { ps.add(new point(p1)); } return ps; } // 根据当前这个一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序 public static void sort(arraylist<point> ps) { ps.sort(new comparator<point>() { @override public int compare(point o1, point o2) { // 获取o1的下一步的所有位置的个数 int count1 = next(o1).size(); int count2 = next(o2).size(); if (count1 < count2) { return -1; } else if (count1 == count2) { return 0; } else { return 1; } } }); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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