欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

用Java实现【马踏棋盘算法】

程序员文章站 2022-06-06 20:41:09
...

一、介绍

  • 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
  • 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
  • 游戏演示
    用Java实现【马踏棋盘算法】

二、思路分析

使用回溯(就是深度优先搜索)来解决。

  1. 创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组
  2. 将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置, 每走一步,就使用step+1
  3. 遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通 , 如果走通,就继续,走不通,就回溯.
  4. 判断马儿是否完成了任务,使用 step 和应该走的步数比较 , 如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0

可使用贪心算法优化

  1. 我们获取当前位置,可以走的下一个位置的集合
  2. 我们需要对 ps 中所有的Point 的下一步的所有集合的数目,进行非递减排序,就ok。

注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)

三、代码实现

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

public class HouseChessBoard {
    //棋盘的列
    private static int X;
    //棋盘的行
    private static int Y;
    //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean visited[];
    //使用一个属性,标记是否期盼的所有位置都被访问
    private static boolean isFinished;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("骑士周游 - start");

        //行与列
        X = 6;
        Y = 6;
        //马的起始位置,从1开始
        int row = 3;
        int column = 3;
        //创建棋盘
        int[][] chessBoard = new int[X][Y];
        //初始值为false;
        visited = new boolean[X * Y];
        //测试耗时
        long begin = System.currentTimeMillis();
        //进行骑士周游运算
        traversalChessBoard(chessBoard, row - 1, column - 1, 1);

        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("耗时:" + (end - begin));

        System.out.println("骑士周游 - end");

        show(chessBoard);
    }

    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        //创建一个集合存储点
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        //创建一个point
        Point p1 = new Point();
        //表示马可以走 左上偏左 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马可以走 左上偏右 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马可以走 右上偏左 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马可以走 右上偏右 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马可以走 右下偏右 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马可以走 右下偏左 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马可以走 左下偏右 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //表示马可以走 左下偏左 的位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }

    /**
     * 根据当前这一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序,减少回溯次数
     *
     * @param ps
     */
    public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
        ps.sort(
                (o1, o2) -> {
                    //获取到o1的下一步的所有位置个数
                    int count1 = next(o1).size();
                    //获取到o2的下一步的所有位置个数
                    int count2 = next(o2).size();
                    if (count1 < count2) {
                        return -1;
                    } else if (count1 == count2) {
                        return 0;
                    } else {
                        return 1;
                    }
                }
        );
    }

    /**
     * 骑士周游算法
     *
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row        马的当前行 从0开始
     * @param column     马的当前列 从0开始
     * @param step       第几步,从1开始
     */
    public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
        //获取当前位置
        chessboard[row][column] = step;
        //标记当前位置为已访问
        visited[row * X + column] = true;
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        //贪心算法优化,对ps进行优化排序
        sort(ps);
        //开始遍历ps
        while (!ps.isEmpty()) {
            //取出下一个可以移动的位置
            Point p = ps.remove(0);
            //判断当前点是否已经访问过
            if (!visited[p.y * X + p.x]) {
                //说明没有访问过
                traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        //判断马是否走完了所有位置,使用step和应走的步数比较
        if (step < X * Y && !isFinished) {
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row * X + column] = false;
        } else {
            isFinished = true;
        }
    }

    public static void show(int[][] chessBoard) {
        for (int[] rows : chessBoard) {
            for (int step : rows) {
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

}