unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick
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2022-06-03 15:17:15
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下using unityengine;using unityengine.ui; public class touchjo...
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下
using unityengine; using unityengine.ui; public class touchjoystick : monobehaviour { public gameobject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体 public float movespeed = 3;//移动速度 public image touchpoint;//摇杆轴对象 private vector3 originalpos_tp;//摇杆轴的初始位置 private recttransform recttransform_tp;//摇杆轴的位置组件 private float radius;//摇杆轴移动的最大半径 void start() { radius = this.getcomponent<recttransform>().rect.width*0.5f; recttransform_tp = touchpoint.getcomponent<recttransform>(); originalpos_tp = recttransform_tp.position; } void update() { //第一次触摸屏幕时,整个虚拟摇杆的位置更新 if (input.getmousebuttondown(0)) { this.getcomponent<recttransform>().position = input.mouseposition; originalpos_tp = recttransform_tp.position; } if (input.getmousebutton(0)) { //取得触摸点与虚拟轴初始点的距离 float distance = vector3.distance(input.mouseposition, originalpos_tp); //取得一个初始轴点指向触摸点的向量 vector3 pos = input.mouseposition - originalpos_tp; //如果距离大于可移动半径 if (distance > radius) recttransform_tp.position = originalpos_tp + pos.normalized*radius;//设置轴点到最大半径位置 else recttransform_tp.position = input.mouseposition;//否则轴点在当前触摸位置 //以(0,1,0)为参考点,计算单位轴向量与之夹角 float angle = vector3.angle(new vector3(0, 1, 0), new vector3(pos.normalized.x, pos.normalized.y, 0)); //移动物体 go.transform.translate(new vector3(0, 0, pos.normalized.magnitude*movespeed)*time.deltatime); //更新控制物体的旋转与轴向方向一致 if (pos.normalized.x > 0) go.transform.rotation = quaternion.angleaxis(angle, vector3.up); else go.transform.rotation = quaternion.angleaxis(-angle, vector3.up); } else recttransform_tp.position = originalpos_tp;//没有触摸时回到初始位置 } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。