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unity实现手游虚拟摇杆

程序员文章站 2022-06-20 20:16:32
本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下using system.collections;using system.collections.generic;u...

本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下

using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.ui;
/// <summary>
/// 绑定到摇杆上的摇杆类,参考半径50
/// </summary>
public class rocker : monobehaviour {

  vector2 m_offet;//偏移向量
  vector2 m_originalpos;//摇杆原始屏幕坐标
  touch[] touches;//屏幕上触控点数组
  int touch_id = -1;//触控点数组下标
  bool ismove = false;//是否移动
  float m_screenscale;
  /// <summary>
  /// 给外部调用的偏移向量,告知摇杆参数
  /// </summary>
  public vector3 offet
  {
    get
    {
      return m_offet;
    }
  }

  // use this for initialization
  void start () {

    m_originalpos = transform.position;//摇杆中心的屏幕坐标位置
    m_screenscale = screen.width / 800f;
  }

  // update is called once per frame
  void update () {
    //得到屏幕触控数组
    touches = input.touches;
    if (touches.length > 0)//如果触点开启
    {
      //得到离摇杆中心最近的触点下标 touch_id;
      if (touches.length == 1)//只有一个触点时
      {
        touch_id = 0;
      }
      else if (touches.length > 1)//触点大于1个时
      {
        touch_id = 0;//先假设下标为0
        for (int i = 1; i < touches.length; i++)//遍历触点数组
        {
          if (vector2.sqrmagnitude(touches[i].position - m_originalpos) < vector2.sqrmagnitude(touches[touch_id].position - m_originalpos))//第i个点比假设的点近
          {
            touch_id = i;//假设的点改为第i个点
          }
        }

      }

      //如果得到的触点不是取消或抬起
      if (input.gettouch(touch_id).phase != touchphase.canceled && input.gettouch(touch_id).phase != touchphase.ended)
      {
        //触点在摇杆范围内
        if(vector2.sqrmagnitude(touches[touch_id].position - m_originalpos) <= 50*50 * m_screenscale * m_screenscale)//50为背景半径
        {
          ismove = true;//开启遥控
          //摇杆开始控制,计算偏移量
          setoffetin();
        }
        else if(ismove)//触点在摇杆范围外,但是遥控已经开启
        {
          setoffetout();
        }
      }
      else// 手指抬起,摇杆回归原始位置
      {
        transform.position = m_originalpos;
        m_offet = vector2.zero;
        ismove = false;
        touch_id = -1;
      }
    }

  }
  /// <summary>
  /// 触点在操作盘内时
  /// 摇杆控制方法
  /// </summary>
  void setoffetin()
  {
    //距离过小视为不偏移摇杆位置不变
    if(vector2.sqrmagnitude(touches[touch_id].position - m_originalpos) < 5 * m_screenscale)
    {
      getcomponent<image>().recttransform.position = m_originalpos;//摇杆定位在原始位置
      m_offet = vector3.zero;
    }
    else
    {
      //摇杆位置追踪
      getcomponent<image>().recttransform.position = touches[touch_id].position;
      m_offet = touches[touch_id].position - m_originalpos;//赋值偏移值
      m_offet = m_offet.normalized;//归一化
    }
  }
  /// <summary>
  /// 触点在操作盘外时
  /// 摇杆控制方法
  /// </summary>
  void setoffetout()
  {
    vector2 tempdir;//临时偏移向量
    tempdir = touches[touch_id].position - m_originalpos;
    //更新摇杆位置:距离原始位置127各单位
    getcomponent<image>().recttransform.position = m_originalpos + (tempdir.normalized) * 25*m_screenscale;
    //偏移量
    m_offet = tempdir.normalized;//归一化
  }
  private void ongui()
  {
    guistyle style = new guistyle(); //实例化一个新的guistyle,名称为style ,后期使用
    style.fontsize = 50; //字体的大小设置数值越大,字越大,默认颜色为黑色 
    style.normal.textcolor = new color(1, 1, 1); //设置文本的颜色为 新的颜色(0,0,0)修改值-代表不同的颜色,值为整数 我个人觉得有点像rgb的感觉
    gui.label(new rect(20, 30, 300, 60), "原始位置:" + m_originalpos.tostring(),style);
    gui.label(new rect(20, 100, 300, 60), "摇杆位置:" + getcomponent<image>().recttransform.position.tostring(), style);
    gui.label(new rect(20, 170, 300, 60), "触点位置:" + touches[touch_id].position.tostring(), style);
    gui.label(new rect(20, 240, 300, 60), "屏幕分辨率:" + screen.currentresolution, style);


  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。