欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Unity虚拟摇杆的实现方法

程序员文章站 2023-10-31 08:47:04
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下设置摇杆的背景图片的锚点如下:设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。并给摇杆绑定脚本如下:using unityengine;...

本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下

设置摇杆的背景图片的锚点如下:

Unity虚拟摇杆的实现方法

设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。

并给摇杆绑定脚本如下:

using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using system.collections;
using system;

public class joystickcontroller : monobehaviour,idraghandler,ienddraghandler {
  //最大的拖动距离
  public float maxdragdistance = 50f;
  //虚拟摇杆的方向
  public vector3 direction;
  //玩家
  public gameobject player;
  // use this for initialization
  void start()
  {

  }

  // update is called once per frame
  void update()
  {
    //屏幕上的y轴分量 当作游戏世界里的z分量
    //设置玩家的朝向
    player.transform.forward = new vector3(direction.x,0,direction.y);
    int flag = vector3.distance(vector3.zero, this.transform.localposition) <1f ? 0 : 1;
    player.transform.translate(vector3.forward * flag * time.deltatime,space.self);

  }
  //拖拽中的时候
  public void ondrag(pointereventdata eventdata)
  {
    this.transform.position = input.mouseposition;
    if (vector3.distance(vector3.zero,this.transform.localposition) > maxdragdistance)
    {
      direction = this.transform.position - vector3.zero;
      this.transform.localposition = direction.normalized * maxdragdistance;
    }
  }
  //拖拽结束的时候
  public void onenddrag(pointereventdata eventdata)
  {
    this.transform.localposition = vector3.zero;
  }
}

Unity虚拟摇杆的实现方法

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。