Android应用进程和线程问题解析
线程与进程的主要区别(操作层面)
进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是cpu调度的基本单元
同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进行至少包括一个线程。
进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create,进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束
程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源
线程有自己的私有属性tcb,线程id,寄存器、硬件上下文,而进程也有自己的私有属性进程控制块pcb,这些私有属性是不被共享的,用来标示一个进程或一个线程的标志
如何理解android应用的进程
进程是一个动态的过程,每一个app的运行都是在一个独立的进程中,进程有自己独立的内存和数据空间,进程的名字就是app的packagename,这些进程都是从zygote进程fork出来的,并受ams(activitymanagerservice)管理。
默认情况下,同一app的所有均在相同的进程中运行,但也可以允许app有多个进程。在androidmanifest.xml里边给四大组件配置android:process属性,就可以让这些组件在指定的进程中运行,这些进程名字都是packagename:name这种,以区分是属于哪个app,我一般称之为辅助进程。
此外,您还可以设置android:process(即不以“:”开头,以符合包命名的格式字符串为它的值),使不同应用的组件在相同的进程中运行,但前提是这些应用共享相同的linux用户id并使用相同的证书进行签署。
一些情况下可以通过设置process,如微信的小程序就是这样设计的,这个时候要注意的是不同的进程之间的通信问题。常有些开发不知道为什么自己的application.oncreate中的代码执行了两次,如果你遇到这样的情况可以检查一下androidmanifest.xml是否给某个组件配置了android:process属性。每个进程创建后,都会启动一个主线程(looper接收消息),每个组件启动前都会先创建application实例(一个进程只创建一个)。
优先级
当系统内存不足时,android系统会选择终止掉一部份进程,回收其所占用的内存空间。 为了确定保留或终止哪些进程,系统会根据进程中正在运行的组件以及这些组件的状态,将每个进程放入“重要性层次结构”中。 必要时,系统会首先消除重要性最低的进程,然后是重要性略逊的进程,依此类推,以回收系统资源。
重要性从高到低如下所示:
前台进程
可见进程
服务进程
后台进程
空进程
其实也可以用优先级(oom_adj值)来表示这个重要性。app进程的优先级是在com.android.server.am.processlist
类里边定义的。所以当内存不足的时候,进程优先级低的(oom_adj越大的,系统进程是负数),占内存大的app进程将会被优先kill掉。
很多项目都比较“变态”,总想长期霸占内存(如消息推送),所以就有了各种进程保活的黑科技面市。黑科技我们占且不论,对于一般提高进程优先级的方法,大家还是应该了解一些。
如:
进程要运行一些组件,不要成为空进程。
远行一个service,并设置为前台运行方式(startforeground)。
androidmanifest.xml中配置persistent属性(persistent的app会被优先照顾,进程优先级设置为persistent_proc_adj=-12)
关于第2点,摘抄一段代码给大家看:
privatevoidkeepalive(){try{
notificationnotification=newnotification();
notification.flags|=notification.flag_no_clear;
notification.flags|=notification.flag_ongoing_event;
startforeground(0,notification);//设置为前台服务避免kill,android4.3及以上需要设置id为0时通知栏才不显示该通知;
}catch(throwablee){
e.printstacktrace();
}
}
在service的oncreate方法调用keepalive()即可,其实就是是欺骗系统把自己当成一个一直在通知栏的notification。不过这种方式,并不保证在所有的机型上都有效。
线程
线程是cpu调度的基本单元,一个应用都有一个主线程负责处理消息。一个应用启动后,至少会有3个线程,一个主线程(ui线程)和2个binder线程。zygote进程(apk所在的进程也是由zygote进程fork出来的)还会产生有一些daemon线程如:referencequeuedaemon、finalizerdaemon、finalizerwatchdogdaemon、heaptaskdaemon,从名字大家也可以对它们的用途猜出一二。
线程间可以共享资源,为了保存ui的更新不会混乱,所以更新ui控件时要求在主线程进行更新,即需要保证更新ui是线程安全的。
有时还可能被问到 ui线程是安全的吗,以及引出如何更新ui,更新ui的核心handler相关知识,还可以问哪些数据结构或操作是线程安全的(线程创建,多线程,hashmap,stringbuffer,stringbuilder)等问题。