Android Handler主线程和一般线程通信的应用分析
handler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新ui.
解释: 当应用程序启动时,android首先会开启一个主线程 (也就是ui线程) , 主线程为管理界面中的ui控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 button ,android会分发事件到button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到android系统的一个错误提示"强制关闭"。这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到ui更新,android主线程是线程不安全的,也就是说,更新ui只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,handler就出现了来解决这个复杂的问题。由于handler运行在主线程中(ui线程中), 它与子线程可以通过message对象来传递数据, 这个时候,handler就承担着接收子线程传过来的(子线程用sedmessage()方法传递)message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新ui。
handler一些特点
handler可以分发message对象和runnable对象到主线程中, 每个handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程)。
它有两个作用: (1)、安排消息或runnable在某个主线程中某个地方执行;(2)安排一个动作在不同的线程中执行。
handler中分发消息的一些方法
post(runnable)
postattime(runnable,long)
postdelayed(runnable long)
sendemptymessage(int)
sendmessage(message)
sendmessageattime(message,long)
sendmessagedelayed(message,long)
以上post类方法允许你排列一个runnable对象到主线程队列中,
sendmessage类方法, 允许你安排一个带数据的message对象到队列中,等待更新.
要更改ui界面内容只能在主线程里面进行,下面是一个实现在android中,动态更改ui界面的内容:先启动一个线程timer,此线程负责对ui进行动态更改的具体操作,此外,再定义一个线程来负责主线程和timer线程的通信,此线程就是handler!它是runnable和activity交互的桥梁。
步骤:
1、在mainactivity中定义操作title具体实现
private int title = 0;
protected void updatetitle() { settitle("welcome to livingstone's blog" + title);// mainactivity中更新title方法 title++; }
2、在mainactivity中定义一个handler,用于更新title
private handler changetitlehandler = new handler() { @override public void handlemessage(message msg) { switch (msg.what) { case 1: updatetitle(); break; } } };
3、在mainactivity中定义一个timertask类型内部类,此task继承自runnable!
private class mytack extends timertask {// public abstract class timertask implements runnable{} @override public void run() { message msg = new message(); msg.what = 1; changetitlehandler.sendmessage(msg); } }
4、在mainactivity的oncreate方法中添加一个定时器
timer timer = new timer(); timer.scheduleatfixedrate(new mytack(), 1, 5000);// 方法详解 timer.scheduleatfixedrate(timertask task, long delay, long period)
* @param task | the task to schedule.
* @param delay | amount of time in milliseconds before first execution.
* @param period | amount of time in milliseconds between subsequent executions.
ok!
执行此activity,会看到一个title动态更新的程序。
handler的使用场合:
1、 to schedule messages and runnables to be executed as some point in the future;
安排messages和runnables在将来的某个时间点执行。
2、 to enqueue an action to be performed on a different thread than your own.
将action入队以备在一个不同的线程中执行。即可以实现线程间通信。比如当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到主线程中创建的handler对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于android要求在ui线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。
1)、创建handler对象(此处创建于主线程中便于更新ui)。
2)、构建runnable对象,在runnable中更新界面。
3)、在子线程的run方法中向ui线程post,runnable对象来更新ui,handler.post(runnable runa)。