Android Studio 3.0 新功能全面解析和旧项目适配问题
简介:
android studio是android的官方ide。它是专为android而打造,可以加快您的开发速度,帮助您为每款android设备构建最优应用。
它提供专为android开发者量身定制的工具,其中包括丰富的代码编辑、调试、测试和性能分析工具。
上周四,google 终于在经历大半年的打磨锤炼之后正式发布 android studio 3.0 版本,给广大安卓开发人员一份满意的答卷。如往常一样,每次新版开发工具的发布,很多谨慎点的朋友仍担心稳定性、是否存在坑等问题,选择隔岸观火,等一段时间再更新升级。
经过查看官网对新版开发工具的新功能介绍之后,当天我就选择了升级。事实上,我也的确折腾良久,但是截至目前,没有发现所谓的坑。只是需要对旧的工程做一些配置上的调整而已。各方面响应速度和新功能的使用,总体还是觉得值得升级。这篇文章,就来介绍新版开发工具给我们带来哪些实用的改变,并以实际操作经验告诉大家,旧工程的配置需要如何做兼容修改。
3.0 带来的改变
kotlin support
在 android studio 3.0 之前,使用 kotlin 语言开发安卓应用,需要额外配置 kotlin 插件。而新版本内置默认支持 kotlin 语言,来减少我们在配置上的工作。
选择工具栏 code -> convert java file to kotlin file,或者使用快捷键的形式,你可以一键实现 java 文件到 kotlin 文件的转换。
备注:关于快捷键的使用,你可以使用 command + shift + a 这组快捷键打开 find action 窗口,输入关键字寻找对应功能及其快捷键,效果就像上面 gif 图展示的这样。
java 8 support
3.0 对 java 8 语言特性的默认支持使你不用在 build.gradle 配置文件中添加 jackoptions 一项。如果你有使用到的话,记得删除:
android { ... defaultconfig { ... // remove this block. jackoptions { enabled true ... } } }
选择工具栏 file ——》project structure,修改 source compatibility 和 target compatibility 选项到 1.8 即可使我们的项目支持 java 8 语言特性。
android profiler
过去我们使用的 android monitor 工具从 3.0 版本开始被 android profiler 替代掉了。如图,run 按钮一栏多了一个 android profiler 按钮:
android profiler 提供有 cpu、memory 和 network 三大调试分析利器,实时跟踪 apk 的运行状态,可以帮助我们可视化地做一些性能调优工作。
这三个工具在开发阶段非常实用,比如 cpu profiler 能够分析应用中的线程使用情况,memory profiler 能够检测出内存泄漏,network profiler 能够拦截网络请求实现抓包功能等。这里列举一些使用图片,简单预览一下这三大工具的风采:
有关这几个工具的详细使用细节,可以参考官方的介绍:
device file explorer
这个功能厉害了。新版开发工具带来的资源管理器允许我们访问连接设备的文件系统,实现 pc 端到手机或模拟器端的便捷文件传输。有了这个工具,从此就可以告别之前使用的「文件传输助手」等第三方工具啦。
adaptive icons wizard
选择 file -> new -> image asset,利用 android studio 提供的工具创建图片资源一直以来也是开发利器之一。现在,这个工具开始支持 格式,并且能够创建用于适配 android 8.0 系统上各种形状的桌面图标。
url intent-filter validator
这个功能也蛮贴心的。manifest 清单文件开始支持一个特殊的标签,用于测试给定的 url 字符串是否符合 intent-filter 标签内容所定义的规则。举个例子:
如图,这里使用 data 标签定义一个 url 规则,并使用 tools:validation 标签验证一个错误的测试 url 地址,检测器能够自动识别并给出错误提示。这个例子很简单,肉眼一眼就能看出错误。那如果是比较复杂的规则呢,可能就不那么容易看得出来。这个时候,这个工具就可以派上用场啦。
apk analyzer
3.0 版本对 apk analyzer 的功能做了进一步强化。主要在于:对于使用 proguard 混淆过的 apk 文件,我们能够上传 mapping.txt 文件进行代码还原;dex 文件提供显示各个包目录的大小;等等。
其他功能
除了上面介绍的这些变化,还有一些其他大大小小的变更。比如 layout inspector 和 layout editor 工具在 ui 上有所调整,比如 app links assistant 和 firebase app indexing assistant 的强化使用,这些留着大家自己去探索发现吧。也可以访问 android studio release notes 官网,了解 3.0 版本的更多发布细节。
旧项目的适配
android studio 3.0 发布的同时,android plugin for gradle 3.0.0 也同时发布。编译速度整体都得到了大幅提升。升级完 android studio 之后,旧的工程需要做出部分改变,才能通过 gradle 的编译。这里根据我的一个实际项目,介绍一下需要改变的内容。当然,也许你的项目用不上这些,也可能不止这些。
distributionurl
plugin 3.0.0+ 需要配置 gradle 的最小版本是 4.1,我们可以通过 file -> project structure -> project 的方式设置 android plugin 的版本,或者修改 gradle.properties 文件的内容,添加 distributionurl 属性:
distributionurl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zip
google's maven repository
新版 android studio 工具默认使用 google's maven repository 用于下载依赖 android support library,替代了 android sdk manager 的本地依赖方式。所以,需要在工程根目录下的 build.gradle 文件中添加 google() 一行代码:
allprojects { repositories { google() } }
buildtoolsversion
android plugin for gradle 3.0.0 默认自动添加插件所需要用到的最小版本的编译工具。所以,我们不需要再手动在 build.gradle 添加一行 buildtoolsversion 属性的代码。对于旧的项目,可以去掉这行配置,比如:
android { compilesdkversion 26 // remote buildtoolsversion buildtoolsversion "25.0.2" ... }
flavor dimensions
plugin 3.0.0 开始,如果 build.gradle 自定义有 productflavors
配置的话,需要添加定义 flavordimensions
(风味维度)。否则,编译报错:
rror:all flavors must now belong to a named flavor dimension. the flavor 'flavor_name' is not assigned to a flavor dimension.
flavordimensions
的出现使得构建变种类型更加多样化:
可构建的变种数量 = 风味维度的数量 * 构建类型的数量
详细使用可参考 配置构建变体。对于旧项目,简单的话,可以随意定义一个风味维度,保证编译通过,如(这里的“minapi”可*定义):
flavordimensions "minapi" productflavors { beta { dimension "minapi" ... } production { dimension "minapi" ... } }
each() 和 outputfile()
plugin 3.0.0 版本移除了一些用于编译配置的 api,其中比较常见的就是 each() 和 outputfile(),两个常用于修改输出
apk 文件名和路径的方法。
在之前的文章 android gradle 常用使用场景实现方式的总结 中有提到,自定义输出 apk 文件名可以这样做:
android { android.applicationvariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> output.outputfile = new file(output.outputfile.parent, rootproject.getname() + "-" + buildtype.name + "-" + releasetime() + "-v" + defaultconfig.versionname + "-" + defaultconfig.versioncode + ".apk"); } } }
但是使用 plugin 3.0.0 时就会出现编译报错,我们需要修改 each() 和 outputfile() 方法为 all() 和 outputfilename,比如:
android { android.applicationvariants.all { variant -> variant.outputs.all { outputfilename = rootproject.getname() + "-" + buildtype.name + "-" + releasetime() + "-v" + defaultconfig.versionname + "-" + defaultconfig.versioncode + ".apk"; } } }
对于旧的工程,基本上便是这些配置上的适配修改。如果你还遇到了别的问题,别紧张,按照编译错误提示一步步操作,也能成功通过编译。总体来说,这次 android studio 3.0 和 plugin for gradle 3.0.0 的发布还是非常值得升级尝试的,并没有网上说的那么多坑。何况,我们作为写代码的程序员,本来不就是为了解决问题而来嘛。
总结
以上所述是小编给大家介绍的android studio 3.0 新功能全面解析和旧项目适配问题,希望对大家有所帮助