Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例
从写上一篇lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的lua状态refresh一下了。本教程将介绍lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在c/c++代码里面读取lua的table。
理解lua栈
lua通过一个“虚拟栈”与c/c++程序进行数据交互,所有的lua c api都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。 lua的这个“虚拟栈”解决了c/c++程序与lua程序通信的两大问题:
1.lua使用垃圾回收,而c/c++需要手动管理内存。
2.lua使用动态类型,而c/c++使用的是静态类型。
因为这个栈在lua虚拟机内部,当一个lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用gc。另外lua采用结构体封装了类似“lua_value”的类型,让它可以存储任何c的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。
由于栈是filo的,所以,当我们在lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而lua的c api则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。
基本lua栈操作
1.往栈里面压入一个值
void lua_pushnil (lua_state *l);
void lua_pushboolean (lua_state *l, int bool);
void lua_pushnumber (lua_state *l, lua_number n);
void lua_pushinteger (lua_state *l, lua_integer n);
void lua_pushunsigned (lua_state *l, lua_unsigned n);
void lua_pushlstring (lua_state *l, const char *s, size_t len);
void lua_pushstring (lua_state *l, const char *s);
2.查询栈里面的元素
int lua_is* (lua_state * l, int index);
这里面的*可以是boolean,nil,string,function等等
3.获取栈内给定位置的元素值
xxx lua_toxxx(lua_state * l, int index);
这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。
4.其它栈操作
//取得栈中元素个数
int lua_gettop (lua_state *l);
//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(l,0)会把当前栈清空
//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
void lua_settop (lua_state *l, int index);
//把栈中index所在位置的元素压入栈
void lua_pushvalue (lua_state *l, int index);
//移除栈中index所在位置的元素
void lua_remove(lua_state *l, int index);
//在栈的顶部的元素移动至index处
void lua_insert(lua_state *l, int index);
//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
void lua_replace(lua_state *l, int index);
//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
void lua_copy(lua_state *l, int fromidx, int toidx);
另外,根据《programming in lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackdump来打印当前栈的情况:
static void stackdump(lua_state* l){
cout<<"\nbegin dump lua stack"<<endl;
int i = 0;
int top = lua_gettop(l);
for (i = 1; i <= top; ++i) {
int t = lua_type(l, i);
switch (t) {
case lua_tstring:
{
printf("'%s' ", lua_tostring(l, i));
}
break;
case lua_tboolean:
{
printf(lua_toboolean(l, i) ? "true " : "false ");
}break;
case lua_tnumber:
{
printf("%g ", lua_tonumber(l, i));
}
break;
default:
{
printf("%s ", lua_typename(l, t));
}
break;
}
}
cout<<"\nend dump lua stack"<<endl;
}
c/c++访问lua的table
假设我们的lua文件中有一个table为:
me = { name = "zilongshanren", age = 27}
我们可以通过以下c代码来访问它的元素:
//从lua里面取得me这个table,并压入栈
lua_getglobal(l, "me");
if (!lua_istable(l, -1)) {
cclog("error! me is not a table");
}
//往栈里面压入一个key:name
lua_pushstring(l, "name");
//取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈
lua_gettable(l, -2);
//输出栈顶的name
cclog("name = %s", lua_tostring(l, -1));
stackdump(l);
//把栈顶元素弹出去
lua_pop(l, 1);
//压入另一个key:age
lua_pushstring(l, "age");
//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
lua_gettable(l, -2);
stackdump(l);
cclog("age = %td", lua_tointeger(l, -1));
lua5.1还引入了一个新方法:
lua_getfield(l, -1, "age");
它可以取代
//压入另一个key:age
lua_pushstring(l, "age");
//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
lua_gettable(l, -2);
下篇文章,我们将介绍lua如何调用c/c++里面的函数。
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