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C++中调用Lua配置文件和响应函数示例

程序员文章站 2022-03-20 22:05:22
lua是脚本语言,最大的优势就是轻巧灵便,不用编译。当c的框架写好,只要更改lua的相应处理即可以更改功能,并且不用重新编译。以下是在c中调用lua资源方法的示例程序:...

lua是脚本语言,最大的优势就是轻巧灵便,不用编译。当c的框架写好,只要更改lua的相应处理即可以更改功能,并且不用重新编译。以下是在c中调用lua资源方法的示例程序:
 
c++端:

// lua1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 
// 
 
#include "stdafx.h" 
#include<stdio.h> 
 
extern "c" { //如不用extern会出现连接错误,编译成了c++文件 
#include <lua.h> 
#include <lualib.h> 
#include <lauxlib.h> 
} 
 
 
void load (lua_state *l,int *width,int *height){ 
  lua_getglobal(l,"width");  //获得lua中变量的值,将其放入栈中 
  lua_getglobal(l,"height"); 
 
  if(!lua_isnumber(l,-2))   //栈顶为-1,然后依次减少 
    lual_error(l,"`width' should be a number\n"); 
 
  if(!lua_isnumber(l,-1)) 
    lual_error(l,"`height' should be a number\n"); 
  *width = (int)lua_tonumber(l,-2);  //将栈顶元素转化为数字 
  *height = (int)lua_tonumber(l,-1); 
} 
 
int add(lua_state *l,int a, int b){  
  int sum=0; 
  lua_getglobal(l,"add");  //函数也是变量,所以一个取法 
  lua_pushnumber(l,a);   //将变量传入 
  lua_pushnumber(l,b);   
    //第二个参数为调用函数的参数的个数,第三个为返回值的个数,第四个参数是错误处理函数,正常运行返回0 
  if(lua_pcall(l,2,1,0) != 0){   
    lual_error(l,"the lua load error! %s",lua_tostring(l,-1)); 
  } 
     //函数的返回值已经传入栈中 
  if(!lua_isnumber(l,-1)){  
    lual_error(l,"the func run error! %s",lua_tostring(l,-1)); 
  } 
 
  sum = (int)lua_tonumber(l,-1); //取栈顶元素将其转为数字,默认为double型 
   lua_pop(l,1)    //将return元素移除 
  return sum; 
} 
 
int get_num(lua_state *l){ 
   
  lua_getglobal(l,"roll_num"); 
  if(lua_pcall(l,0,1,0) != 0){ 
    lual_error(l,"the lua load error! %s",lua_tostring(l,-1)); 
  } 
 
  if(!lua_isnumber(l,-1)){ 
    lual_error(l,"the func run error! %s",lua_tostring(l,-1)); 
  } 
   int n = (int)lua_tonumber(l,-1); 
  lua_pop(l,1); 
  return n; 
} 
int _tmain(int argc, _tchar* argv[]) 
{ 
  lua_state *l = lua_open(); 
  lual_openlibs(l); //新版本库添加的方法 
  if(lual_loadfile(l,"cof.lua") || lua_pcall(l,0,0,0)){ 
    lual_error(l,"loadfile error! %s \n",lua_tostring(l,-1)); 
  } 
 
  int w=1,h=2; 
  int sum; 
  load(l,&w,&h); 
  printf("width is %d ,height is %d\n",w,h); 
  sum=add(l,w,h); 
  printf("the sum is: %d \n",sum); 
   
   
  bool flag = true; 
  char c; 
  while(flag){ 
    printf("do you want to roll the number? \n"); 
    scanf("%c",&c); 
    if(c == 'y' || c=='y'){ 
      printf("rolling the number....\n the num is %d \n",get_num(l)); 
    } 
    else flag=false; 
    getchar(); 
  } 
 
  getchar(); 
  return 0; 
} 


lua 文件:
 

-- config test 
 
width = 200 
height = 500 
 
function add(a,b) 
  return a+b 
end 
 
math.randomseed(os.time()) 
function roll_num() 
  return math.random(6) 
end