欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Lua教程(四):在Lua中调用C语言、C++的函数

程序员文章站 2022-06-16 23:48:53
本教程将介绍如何在lua里面调用c/c++函数。 在lua里面调用c/c++函数其实是比较简单,本文将通过两个示例演示具体的做法:一个是求平均数,另一个是打印lua函数的...

本教程将介绍如何在lua里面调用c/c++函数。

在lua里面调用c/c++函数其实是比较简单,本文将通过两个示例演示具体的做法:一个是求平均数,另一个是打印lua函数的一些参数信息。

最后,本文会介绍如何把这两个函数定义成一个模块,这样lua代码里面就可以不再使用全局的名字空间了。

前言

当我们需要在lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名:

复制代码 代码如下:

typedef int (*lua_cfunction) (lua_state *l);

换句话说,所有的函数必须接收一个lua_state作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入lua栈。(因为lua的函数是可以返回多个值的)

示例一

定义c++函数指针

复制代码 代码如下:

int average(lua_state *l)
{
    // get number of arguments
    int n = lua_gettop(l);
    double sum = 0;
    int i;
    // loop through each argument
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        // total the arguments
        sum += lua_tonumber(l, i);
    }
    // push the average
    lua_pushnumber(l, sum / n);
    // push the sum
    lua_pushnumber(l, sum);
    // return the number of results
    return 2;
}

注册此函数给lua

复制代码 代码如下:

lua_register(l, "average", average);

lua里面调用此函数

复制代码 代码如下:

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
print("the average is ", avg)
print("the sum is ", sum)

示例二

定义c++函数

复制代码 代码如下:

int displayluafunction(lua_state *l)
{
    // number of input arguments
    int argc = lua_gettop(l);
    // print input arguments
    std::cout << "[c++] function called from lua with " << argc
              << " input arguments" << std::endl;
    for(int i=0; i<argc; i++)
    {
        std::cout << " input argument #" << argc-i << ": "
                  << lua_tostring(l, lua_gettop(l)) << std::endl;
        lua_pop(l, 1);
    }
    // push to the stack the multiple return values
    std::cout << "[c++] returning some values" << std::endl;
    lua_pushnumber(l, 12);
    lua_pushstring(l, "see you space cowboy");
    // number of return values
    return 2;
}

注册此lua函数

复制代码 代码如下:

 // push the c++ function to be called from lua
    std::cout << "[c++] pushing the c++ function" << std::endl;
    lua_pushcfunction(l, displayluafunction);
    lua_setglobal(l, "displayluafunction");

注意,上一个示例,我们使用的是函数是

复制代码 代码如下:

lua_register(l, "average", average);

它其实只是一个宏定义,其实现也是上面两个函数组成的。

在lua里调用此函数

复制代码 代码如下:

io.write('[lua] calling the c functionn')
a,b = displayluafunction(12, 3.141592, 'hola')
-- print the return values
io.write('[lua] the c function returned <' .. a .. '> and <' .. b .. '>\n')

实现一个lua模块

首先,我们把这两个c函数封装到一个数组里面:

复制代码 代码如下:

static const lual_reg mylibs[]=
{
    {"average", average},
    {"displayluafunction", displayluafunction},
    {null, null}
};

接下来,我们定义另一个c函数,让它注册我们的lua模块:

复制代码 代码如下:

int lua_openmylib(lua_state *l)
{
    lual_newlib(l, mylibs);
    return 1;
};

这里的lual_newlib会生成一个table,并把所有的mylibs里面的函数填充进去。最后,lua_openmylib返回值为1,表示会把刚刚生成的table压入栈。

最后,我们像之前注册lua的标准库一样,注册我们新的库,并给它起名字为mylib:

复制代码 代码如下:

  static const lual_reg lualibs[] =
    {
        {"base", luaopen_base},
        {"io", luaopen_io},
        {"mylib", lua_openmylib},
        {null, null}
    };

此时,我们在lua里面调用之前的两个函数就需要带上模块名字前缀了:

复制代码 代码如下:

avg, sum = mylib.average(10, 20, 30, 40, 50)
a,b = mylib.displayluafunction(12, 3.141592, 'hola')

结语

注意:这里c函数参数里的lua栈是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个c/c++函数把返回值压入lua栈以后,该栈会自动被清空。