Unity实现文本转贴图
程序员文章站
2022-03-05 22:55:07
本文实例为大家分享了unity实现文本转贴图的具体代码,供大家参考,具体内容如下导入字体导入ttf字体,修改character为custom set,并填入custom chars:可以看到,unit...
本文实例为大家分享了unity实现文本转贴图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
导入字体
导入ttf字体,修改character为custom set,并填入custom chars:
可以看到,unity为我们生成了对应的材质和贴图:
从上图可以看出:
1、unity中texture2d的坐标原点为左下角,和opengl相同,v坐标与dx相反。
2、某些字符被上下翻转,某些字符被顺时针旋转了90度
这两点需要特别注意。
原理分析
本文中使用的方法是创建一个texture,然后利用texture2d的
public color[] getpixels(int x, int y, int blockwidth, int blockheight);
成员方法,读取字体贴图中的像素信息,然后基于特定字符,利用texture2d的
public void setpixel(int x, int y, color color);
方法,将像素信息写入创建的texrue。
确定getpixels的参数x,y时,需要注意以下两点:
1、对于被上下翻转的字符,比如数字“1”,利用characterinfo. uvtopleft计算;
2、对于被顺时针旋转90度的字符,比如字母“k”,利用characterinfo.uvbottomright计算。
代码实现
public texture2d texttotexture( font font, string text, int texturewidth, int textureheight, int drawoffsetx, int drawoffsety, int textgap, int spacegap, int rowheight, color textcolor, color backgroundcolor) { // 创建返回的texture var texttexture = new texture2d(texturewidth, textureheight, textureformat.argb32, true); color[] emptycolor = new color[texturewidth * textureheight]; for (int i = 0; i < emptycolor.length; i++) { emptycolor[i] = backgroundcolor; } texttexture.setpixels(emptycolor); // 字体贴图不可读,需要创建一个新的可读的 var fonttexture = (texture2d)font.material.maintexture; var readablefonttexture = new texture2d(fonttexture.width, fonttexture.height, fonttexture.format, fonttexture.mipmapcount, true); graphics.copytexture(fonttexture, readablefonttexture); // 调整偏移量 var originaldrawoffsetx = drawoffsetx;// 记录一下,换行用 drawoffsety = textureheight - drawoffsety - rowheight;// 从上方开始画 // 逐个字符绘制 foreach (var @char in text.tochararray()) { if (@char == ' ') { drawoffsetx += spacegap; continue; } if (@char == '\n') { // 换行 drawoffsetx = originaldrawoffsetx; drawoffsety -= rowheight; continue; } int charwidth, charheight;// 字符宽高 color[] charcolor;// 字符颜色,数组内颜色的顺序为从左至右,从下至上 font.getcharacterinfo(@char, out characterinfo info); if (info.uvtopleft.x < info.uvbottomright.x)// 处理被垂直翻转的字符 { charwidth = info.glyphwidth; charheight = info.glyphheight; charcolor = readablefonttexture.getpixels( (int)(readablefonttexture.width * info.uvtopleft.x), (int)(readablefonttexture.height * info.uvtopleft.y), charwidth, charheight); for (int j = 0; j < charheight; j++) { for (int i = 0; i < charwidth; i++) { if (charcolor[j * charwidth + i].a != 0) { texttexture.setpixel( drawoffsetx + i, drawoffsety + charheight - j,// 从上往下画,把字符颠倒过来 textcolor); } } } } else// 处理被顺时针旋转90度的字符 { charwidth = info.glyphheight; charheight = info.glyphwidth; charcolor = readablefonttexture.getpixels( (int)(readablefonttexture.width * info.uvbottomright.x), (int)(readablefonttexture.height * info.uvbottomright.y), charwidth, charheight); for (int j = 0; j < charheight; j++) { for (int i = 0; i < charwidth; i++) { if (charcolor[j * charwidth + i].a != 0) { // 旋转 texttexture.setpixel( drawoffsetx + charheight - j, drawoffsety + i, textcolor); } } } } // 更新偏移 drawoffsetx += charwidth + textgap; } texttexture.apply(); return texttexture; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。