欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  后端开发

C# 异常处理(Catch Throw)IL分析

程序员文章站 2022-04-20 11:33:06
...
1、catch throw的几种形式及性能影响:

 private void Form1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {

            }
            catch
            {
                throw;
            }
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {

            }
            catch (Exception)
            {
                throw;
            }
        }
        private void Form1_Enter(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {

            }
            catch (Exception ee)
            {
                throw;
            }
        }
        private void Form1_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {

            }
            catch (Exception ee)
            {
                throw ee;
            }
        }

对应的IL代码(以下代码是release版本的IL代码):

.method private hidebysig instance void  Form1_Click(object sender,
                                                     class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
{
  // 代码大小       1 (0x1)
  .maxstack  8
  IL_0000:  ret
} // end of method Form1::Form1_Click

.method private hidebysig instance void  Form1_Load(object sender,
                                                    class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
{
  // 代码大小       1 (0x1)
  .maxstack  8
  IL_0000:  ret
} // end of method Form1::Form1_Load

.method private hidebysig instance void  Form1_Enter(object sender,
                                                     class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
{
  // 代码大小       1 (0x1)
  .maxstack  8
  IL_0000:  ret
} // end of method Form1::Form1_Enter

.method private hidebysig instance void  Form1_DoubleClick(object sender,
                                                           class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
{
  // 代码大小       1 (0x1)
  .maxstack  1
  .locals init ([0] class [mscorlib]System.Exception ee)
  IL_0000:  ret
} // end of method Form1::Form1_DoubleClick

可以看到Form1_Click、Form1_Load、Form1_Enter中的try catch已经被编译器优化掉了:


IL_0000:  ret         //即为  return  标记 返回值


只有Form1_DoubleClick中的try catch中对try catch进行了处理:

 .locals init ([0] class [mscorlib]System.Exception ee) //定义 Exception 类型参数 ee (此时已经把ee存入了Call Stack中)

即在Form1_DoubleClick中的try catch才会对性能产生影响。

==》可以看出一下三种try catch的写法对于release版本的代码来说是完全一样,也不会产生任何的性能消耗:

           try
            {

            }
            catch
            {
                throw;
            }
            try
            {

            }
            catch (Exception)
            {
                throw;
            }
            try
            {

            }
            catch (Exception ee)
            {
                throw;
            }

对于上面的结论大家可以写测试demo验证一下 (已测试,结果与分析一致C# 异常处理(Catch  Throw)IL分析)。


那么对于debug模式下的IL代码是什么样子的呢?

.method private hidebysig instance void  Form1_Click(object sender,
                                                     class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
{
  // 代码大小       11 (0xb)
  .maxstack  1
  IL_0000:  nop
  .try
  {
    IL_0001:  nop
    IL_0002:  nop
    IL_0003:  leave.s    IL_0009
  }  // end .try
  catch [mscorlib]System.Object 
  {
    IL_0005:  pop
    IL_0006:  nop
    IL_0007:  rethrow
  }  // end handler
  IL_0009:  nop
  IL_000a:  ret
} // end of method Form1::Form1_Click

.method private hidebysig instance void  Form1_Load(object sender,
                                                    class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
{
  // 代码大小       11 (0xb)
  .maxstack  1
  IL_0000:  nop
  .try
  {
    IL_0001:  nop
    IL_0002:  nop
    IL_0003:  leave.s    IL_0009
  }  // end .try
  catch [mscorlib]System.Exception 
  {
    IL_0005:  pop
    IL_0006:  nop
    IL_0007:  rethrow
  }  // end handler
  IL_0009:  nop
  IL_000a:  ret
} // end of method Form1::Form1_Load

.method private hidebysig instance void  Form1_Enter(object sender,
                                                     class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
{
  // 代码大小       11 (0xb)
  .maxstack  1
  .locals init ([0] class [mscorlib]System.Exception ee)
  IL_0000:  nop
  .try
  {
    IL_0001:  nop
    IL_0002:  nop
    IL_0003:  leave.s    IL_0009
  }  // end .try
  catch [mscorlib]System.Exception 
  {
    IL_0005:  stloc.0
    IL_0006:  nop
    IL_0007:  rethrow
  }  // end handler
  IL_0009:  nop
  IL_000a:  ret
} // end of method Form1::Form1_Enter

.method private hidebysig instance void  Form1_DoubleClick(object sender,
                                                           class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
{
  // 代码大小       11 (0xb)
  .maxstack  1
  .locals init ([0] class [mscorlib]System.Exception ee)
  IL_0000:  nop
  .try
  {
    IL_0001:  nop
    IL_0002:  nop
    IL_0003:  leave.s    IL_0009
  }  // end .try
  catch [mscorlib]System.Exception 
  {
    IL_0005:  stloc.0
    IL_0006:  nop
    IL_0007:  ldloc.0
    IL_0008:  throw
  }  // end handler
  IL_0009:  nop
  IL_000a:  ret
} // end of method Form1::Form1_DoubleClick

可以看出四种写法在debug模式下区别只是:rethrow与throw的区别。IL中rethrow与throw分别代表啥呢?


Throw:引发当前位于计算堆栈上的异常对象。
Rethrow:再次引发当前异常。

当我们抛出一个异常时, CLR会重新设置一个异常起始点。 CLR只记录最近一次异常抛出的位置。下面代码抛出一个异常,从而导致CLR重新设置该异常的起始点:

            try
            {
                //一些处理
            }
            catch (Exception e)
            {
                //一些处理
                throw e;   //CLR认为这里是异常的起始点
            }

相反,如果我们抛出一个异常对象, CLR将不会重新设置其堆栈的起始点,下面代码抛出一个异常,但不会导致CLR重新设置异常的起始点:

           try
            {
                //一些处理
            }
            catch (Exception e)
            {
                //一些处理
                throw;  //CLR不会重新设置异常的起始点
            }

C#中使用throw和throw ex抛出异常,但二者是有区别的。

在C#中推荐使用throw;来抛出异常;throw ex;会将到现在为止的所有信息清空,认为你catch到的异常已经被处理了,只不过处理过程中又抛出新的异常,从而找不到真正的错误源。

throw e重新抛出异常,并非转发原来的异常,而会更改包括StackTrace在内的许多异常内部信息;对于调用连很深情况,性能损耗超出想象。

以上就是C# 异常处理(Catch Throw)IL分析的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!