[迁移]opengl学习从头开始(笔记18 蒙版)
程序员文章站
2022-03-05 09:35:11
...
声明:因网易博客将关闭,移到此
/**
这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口
使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib)
这里是参考 nehe 第26课,资源也是那里
实现: 蒙版缓存
镜面的效果....
假设我们要实现一个镜面的效果,我们在镜子前面放一个球体,能在镜子里
面看到这个球
实现:
我们绘制一个平面当作镜子,两边绘制同样的球,
镜子后面的球体和镜子里面的进行混合,ok 程序完成,
尝试移动球体看下,发现,
镜子后面的球体被看到了,怎么办?
修改1:
我们加个蒙版把镜子里面的屏蔽掉,ok 镜子里面的的没有了,新的问题又来了,
当镜子外面的球体穿过镜子的时候,本来在镜子里面的球体又出来了,
怎么办?
修改2:
我们加一个裁剪面,把镜子后面的如果超过镜子的画直接裁剪掉,ok
基本完成.
*/
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#ifdef _MSC_VER
#endif
#ifdef __GNUC__
#include <unistd.h>
#endif
using namespace std;
// 图片的类型 包含宽 高 数据
struct Image
{
unsigned long sizeX;
unsigned long sizeY;
char *data;
};
typedef struct Image Image;
// 我们用来旋转下模型吧
float g_angle = 0;
float g_zoom = -7.0f;
float g_height = 0.5f;
GLuint g_walltex; // 墙的纹理
GLuint g_spheretex; // 球体的纹理
GLuint g_envtex; //
GLUquadricObj *q;
////////////////////////////////
// 下面是读取自定义格式的模型信息文件使用的函数
//----------------------------------------------------------
// 读取图片文件
int ImageLoad(const char *filename, Image *image)
{
FILE *file;
unsigned long size; // 图片长度
unsigned long i; // 计数
unsigned short int planes;
unsigned short int bpp;
char temp; // bgr -rgb 变换
if ((file = fopen(filename, "rb")) == NULL)
{
printf("File Not Found: %s\n", filename);
return 0;
}
// 跳过文件的头部,准备读取宽度和高度
// 如果想自己具体的情况可以去看看bmp图片的相关信息
fseek(file, 18, SEEK_CUR);
// 读取宽度
if ((i = fread(&image->sizeX, 4, 1, file)) != 1)
{
printf("Error reading width from %s. \n", filename);
return 0;
}
printf("Width of %s: %lu\n", filename, image->sizeX);
// 读取宽度
if ((i = fread(&image->sizeY, 4, 1, file)) != 1)
{
printf("Error reading height from %s. \n", filename);
return 0;
}
printf("Height of %s: %lu\n", filename, image->sizeY);
// 计算长度(24bits或3bytes每个像素)
size = image->sizeX * image->sizeY * 3;
// 读取
if ((fread(&planes, 2, 1, file)) != 1)
{
printf("Error reading planes from %s. \n", filename);
return 0;
}
if (planes != 1)
{
printf("Planes from %s is not 1: %u\n", filename, planes);
return 0;
}
if ((i = fread(&bpp, 2, 1, file)) != 1)
{
printf("Error reading bpp from %s. \n", filename);
return 0;
}
if (bpp != 24)
{
printf("Bpp from %s is not 24: %u\n", filename, bpp);
return 0;
}
// 跳过余下的头文件数据
fseek(file, 24, SEEK_CUR);
// 读取数据
image->data = (char*) malloc (size);
if (image->data == NULL)
{
printf("Error allocating memory for color-corrected image data");
return 0;
}
if ((i = fread(image->data, size, 1, file)) != 1)
{
printf("Error reading image data from %s. \n", filename);
return 0;
}
// 交换颜色 bgr -> rgb
for (i = 0; i < size; i += 3)
{
temp = image->data[i];
image->data[i] = image->data[i+2];
image->data[i+2] = temp;
}
// 完成
return 1;
}
// 读取 bitmaps 并转化成纹理
void LoadGLTextures(const std::string& picname, GLuint& texture)
{
Image *image1;
image1 = (Image*) malloc (sizeof(Image));
if (image1 == NULL)
{
printf("Error allocating space for image");
exit(0);
}
if (!ImageLoad(picname.c_str(), image1))
exit(1);
// 创建纹理
// 线性滤波
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 绑定2D纹理
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image1->sizeX, image1->sizeY,
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image1->data);
free(image1);
}
// 读取所有需要的图片
void loadAllTextures()
{
LoadGLTextures("Envwall.bmp",g_walltex);
LoadGLTextures("Ball.bmp",g_spheretex);
LoadGLTextures("Envroll.bmp",g_envtex);
}
// 绘制函数
void drawObject()
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_spheretex);
gluSphere(q, 0.35f, 32, 16);
// 屏蔽下面这行会有什么效果?思考看
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_envtex);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.4f);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
gluSphere(q, 0.35f, 32, 16);
glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);
glDisable(GL_BLEND);
}
void drawfloor()
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_walltex);
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-2.0f, 0.0f, 2.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-2.0f, 0.0f, -2.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, 0.0f, -2.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(2.0f, 0.0f, 2.0f);
glEnd();
}
//===========================OpenGL 部分=========================
// 初始化opengl的一些参数
void init()
{
// 设置灯光
GLfloat LightAmbient[] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}; // 环境光参数
GLfloat LightDiffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 漫反射光参数
GLfloat LightPosition[] = { 2.0f, 8.0f, 1.0f, 1.0f}; // 光源位置
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, LightAmbient); // 设置环境光
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, LightDiffuse); // 设置漫反射光
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPosition); // 设置位置
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
loadAllTextures();
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.2f, 0.5f, 1.0f, 1.0f); // 清理背景颜色为蓝色
glClearDepth(1.0);
glClearStencil(0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
//glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
//glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
//glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // 使用圆点而不使用方点
//glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Antialias the lines
//glEnable(GL_BLEND);
//glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
q = gluNewQuadric();
gluQuadricNormals(q, GL_SMOOTH);
gluQuadricTexture(q, GL_TRUE);
glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
}
//------------------------------------
// 设置刷新时间
void timer(int p)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(20, timer, 0);
}
//-----------------------------------
// 显示我们要绘制的模型
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); // 重置矩阵
glTranslatef(0.0f, -0.6f, g_zoom);
glRotatef(30.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//-------------蒙版设置----------------------------
// 设置蒙版参数
glColorMask(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_REPLACE);
//----------------------------------------------------
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
drawfloor();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//-------------------使用蒙版----------------------
glColorMask(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_KEEP);
//------------------------------------------------
//=====================设置裁剪平面=====================
double eqr[] = {0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f};
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, eqr);
//=====================================================
glPushMatrix();
glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glTranslatef(0.0f,g_height, 0.0f);
glRotatef(g_angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(g_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawObject();
glPopMatrix();
// 关闭蒙版和裁剪平面
glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_LIGHTING);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.8f);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
drawfloor();
glEnable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_BLEND);
glTranslatef(0.0f, g_height, 0.0f);
glRotatef(g_angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(g_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawObject();
//glPopMatrix();
g_angle += 0.3f;
//glFinish();
glFlush();
glutSwapBuffers(); //双缓冲
}
//-----------------------------------
// 当窗口变化的时候会调用这里
void reshape(int w, int h)
{
/* 视口设置
* 这个是当窗口发生大小变化的时候会调用这里,大家可以自己
* 拉伸下窗口就可以看到不一样的地方了
*/
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); // 设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置当前矩阵为投影矩阵
glLoadIdentity();
if (h == 0) h = 1; // 防止除0情况
gluPerspective(45.0f,(GLfloat) w / (GLfloat)h , 0.5f, -1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置当前矩阵为模型矩阵
glLoadIdentity();
}
//-----------------------------------
//键盘事件
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 27: // 当按下键盘的esc键的时候退出
exit(0);
break;
case 's':
case 'S':
g_height -= 0.05f;
break;
case 'w':
case 'W':
g_height += 0.05f;
break;
case 'h':
case 'H':
g_zoom += 0.2f;
break;
case 'j':
case 'J':
g_zoom -= 0.2f;
break;
case 'k':
case 'K':
break;
case 'l':
case 'L':
break;
}
}
//------------------------------------
// 鼠标鼠标事件·
void MouseEvent(int button, int state, int x, int y)
{
}
//-------------------------------------
// 鼠标移动事件
void MotionMove(int x,int y)
{
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGLDemo");
init();
glutTimerFunc(20,timer,0); // 设置更新时间
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(MouseEvent);
glutMotionFunc(MotionMove);
glutMainLoop();
return 0;
}
// makefile 参考笔记1
上一篇: 修改浏览器滚动条样式
下一篇: OpenGL 创建窗口笔记