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[迁移]opengl学习从头开始(笔记14 二次曲面)

程序员文章站 2022-03-05 09:28:29
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/**
    这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口
    使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib)

    实现:
        绘制二次曲面

    例子:
        二次曲面这里都是用的glu库内部的函数,(要自己写,没试过,想写写看?
        那就自己来吧^_^)
        过程
        1.GLUquadricObj *quadratic; // 创建一个二次曲面使用的对象
        2.gluSphere(二次曲面对象,半径,横向分割数,纵向分割数);
        3.如果要绘制中使用要记得创建了要删除哦^_^

        要让二次曲面使用纹理需要进行gluQuadricTexture(二次曲面对象,GL_TRUE)


        
    问题:
        1.要绘制其他形状怎么办呢?
            glu提供了一些形状,但是还是很有限,如果比较复杂的东西的话,就要自己来了
        2.要绘制线条呢?
            查查glu中的文档,应该可以发现
        3.。。。。其他的???暂时没想到 ^_^

        

*/

#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#ifdef _MSC_VER

#endif

#ifdef __GNUC__
#include <unistd.h>
#endif

using namespace std;

// 图片的类型 包含宽 高 数据
struct Image
{
    unsigned long sizeX;
    unsigned long sizeY;
    char *data;
};
typedef struct Image Image;

// 我们用来旋转下模型吧
float g_angle = 0;

GLuint g_Texture;
GLuint g_object = 0;
GLUquadricObj *quadratic; // 存储二次曲面对象

////////////////////////////////
// 下面是读取自定义格式的模型信息文件使用的函数


//----------------------------------------------------------
// 读取图片文件
int ImageLoad(const char *filename, Image *image)
{
    FILE *file;
    unsigned long size; // 图片长度
    unsigned long i;    // 计数
    unsigned short int planes;
    unsigned short int bpp;
    char temp;            // bgr -rgb 变换

    if ((file = fopen(filename, "rb")) == NULL)
    {
        printf("File Not Found: %s\n", filename);
        return 0;
    }

    // 跳过文件的头部,准备读取宽度和高度
    // 如果想自己具体的情况可以去看看bmp图片的相关信息
    fseek(file, 18, SEEK_CUR);

    // 读取宽度
    if ((i = fread(&image->sizeX, 4, 1, file)) != 1)
    {
        printf("Error reading width from %s. \n", filename);
        return 0;
    }
    printf("Width of %s: %lu\n", filename, image->sizeX);
    
    // 读取宽度
    if ((i = fread(&image->sizeY, 4, 1, file)) != 1)
    {
        printf("Error reading height from %s. \n", filename);
        return 0;
    }
    printf("Height of %s: %lu\n", filename, image->sizeY);

    // 计算长度(24bits或3bytes每个像素)
    size = image->sizeX * image->sizeY * 3;

    // 读取
    if ((fread(&planes, 2, 1, file)) != 1)
    {
        printf("Error reading planes from %s. \n", filename);
        return 0;
    }

    if (planes != 1)
    {
        printf("Planes from %s is not 1: %u\n", filename, planes);
        return 0;
    }

    if ((i = fread(&bpp, 2, 1, file)) != 1)
    {
        printf("Error reading bpp from %s. \n", filename);
        return 0;
    }
    if (bpp != 24)
    {
        printf("Bpp from %s is not 24: %u\n", filename, bpp);
        return 0;
    }

    // 跳过余下的头文件数据
    fseek(file, 24, SEEK_CUR);

    // 读取数据
    image->data = (char*) malloc (size);
    if (image->data == NULL)
    {
        printf("Error allocating memory for color-corrected image data");
        return 0;
    }

    if ((i = fread(image->data, size, 1, file)) != 1)
    {
        printf("Error reading image data from %s. \n", filename);
        return 0;
    }

    // 交换颜色 bgr -> rgb
    for (i = 0; i < size; i += 3)
    {
        temp = image->data[i];
        image->data[i] = image->data[i+2];
        image->data[i+2] = temp;
    }

    // 完成
    return 1;
}

// 读取 bitmaps 并转化成纹理
void LoadGLTextures(const std::string& picname, GLuint& texture)
{
    Image *image1;
    image1 = (Image*) malloc (sizeof(Image));
    
    if (image1 == NULL)
    {
        printf("Error allocating space for image");
        exit(0);
    }    

    if (!ImageLoad(picname.c_str(), image1))
        exit(1);
    // 创建纹理
    // 线性滤波
    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 绑定2D纹理
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image1->sizeX, image1->sizeY,
            0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image1->data);

    free(image1);
}

//===========================OpenGL 部分=========================
// 初始化opengl的一些参数
void init()
{
    // 设置灯光
    GLfloat LightAmbient[] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}; // 环境光参数
    GLfloat LightDiffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 漫反射光参数
    GLfloat LightPosition[] = { 2.0f, 8.0f, 1.0f, 1.0f}; // 光源位置

    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient); // 设置环境光
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse); // 设置漫反射光
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition); // 设置位置

    glEnable(GL_LIGHT1);


    LoadGLTextures("glass.bmp",g_Texture);
    quadratic = gluNewQuadric();
    gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH);
    gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE); // 二次曲面使用纹理

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 清理背景颜色为蓝色
    glClearDepth(1.0);                    
    glDepthFunc(GL_LESS);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // 使用圆点而不使用方点    
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);    // Antialias the lines
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}

//------------------------------------
// 设置刷新时间
void timer(int p)
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
}

//-----------------------------------
// 显示我们要绘制的模型
void display()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清理颜色缓存和深度缓存
 glLoadIdentity(); // 重置矩阵

 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -20.0f);
 glPushMatrix();
 glTranslatef(-6.0f, 0.0f, 0.0f);
 glRotated(g_angle, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_Texture);
 // 绘制一个圆柱
 gluCylinder(quadratic, 1.0f, 1.0f, 3.0f, 32, 32);
 // 绘制一个球体
 ///gluSphere(quadratic, 1.3f, 32, 32);
 // 绘制圆盘
 //gluDisk(quadratic, 0.5f, 1.5f, 32, 32);

 g_angle += 1.0f;

 glPopMatrix();

 glutSwapBuffers(); //双缓冲
}

//-----------------------------------
// 当窗口变化的时候会调用这里
void reshape(int w, int h)
{
    /* 视口设置
     * 这个是当窗口发生大小变化的时候会调用这里,大家可以自己
     * 拉伸下窗口就可以看到不一样的地方了
     */
    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); // 设置视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置当前矩阵为投影矩阵
    glLoadIdentity();

    if (h == 0) h = 1; // 防止除0情况
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat) w / (GLfloat)h , 0.5f, -1000.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置当前矩阵为模型矩阵
    glLoadIdentity();
}

//-----------------------------------
//键盘事件
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
        case 27: // 当按下键盘的esc键的时候退出
            exit(0);
            break;
        case 's':
        case 'S':
            break;
        case 'h':
        case 'H':
            break;
        case 'j':
        case 'J':
            break;
        case 'k':
        case 'K':
            break;
        case 'l':
        case 'L':
            break;
    }    
}

//------------------------------------
// 鼠标鼠标事件·
void MouseEvent(int button, int state, int x, int y)
{
}

//-------------------------------------
// 鼠标移动事件
void MotionMove(int x,int y)
{
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("OpenGLDemo");
    init();
    glutTimerFunc(20,timer,0); // 设置更新时间
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(MouseEvent);
    glutMotionFunc(MotionMove);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

// makefie 使用 笔记1的哦
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