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一.设计模式之工厂设计模式

程序员文章站 2022-04-16 09:08:41
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的 ......

原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing

设计模式(design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

设计模式的分类

  • 总体来说设计模式分为三大类:

  • 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
    其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

1.普通工厂模式

  • 简单工厂模式就是把所有的产品都放在同一个工厂里面生产,简单工厂模式不算设计模式,算是编程时候的一中习惯吧,只是用来帮我们生产同一类的产品:
  1. 先定义一个接口
public interface meal {
    /**
     * 做饭
     */
    void cookie();
}
  1. 所有的接口实现类
public class noddle implements meal {
    @override
    public void cookie() {
        system.out.println("煮面条");
    }
}
public class rice implements meal {
    @override
    public void cookie() {
        system.out.println("煮米饭");
    }
}
public class dumpling implements meal {
    @override
    public void cookie() {
        system.out.println("包饺子");
    }
}
  1. 根据需求生产产品的工厂,这种方式减少了许多硬编码,方便解耦,然后后期项目比较容易维护
public class cookiefactory {

    private static final string noddle = "noddle";

    private static final string rice = "rice";

    private static final string dumpling = "dumpling";

    public meal produce(string meal) {
        if (stringutils.isnotempty(meal)) {
            if (meal.equals(noddle)) {
                return new noddle();
            }
            if (meal.equals(rice)) {
                return new rice();
            }
            if (meal.equals(dumpling)) {
                return new dumpling();
            }
        }
        return null;
    }

    public static void main(string[] args) {
        cookiefactory cookiefactory=new cookiefactory();
        meal rice = cookiefactory.produce("rice");
        rice.cookie();
    }

}

2.工厂方法模式

  • 是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图。
public class cookiefactory1 {

    private static final string noddle = "noddle";

    private static final string rice = "rice";

    private static final string dumpling = "dumpling";

    public static meal producenoddle(string meal) {
        return new noddle();
    }

    public static meal producerice(){
        return new rice();
    }

    public static meal producedumpling(){
        return new dumpling();
    }

    public static void main(string[] args) {
        meal meal = cookiefactory1.producedumpling();
    }
}
  • 在上面的工厂方法模式把方法定义成静态的,这样在成产的时候直接调用就行了,就不需要新建工厂实例。

3.抽象工厂方法模式

  • 2中的静态方法模式,类的创建过于依赖工厂,如果后期有一个新的产品,那么就需要修改工厂类,违背了闭包原则,扩展性不强,我们可以仿照上面的方式,提供一个工厂类的接口。然后饭品类实现meal接口,工厂类实现mealfactory接口

mealfactory接口

public interface mealfactory {

    meal produce();
}

ricefactory

public class ricefactory implements mealfactory {
    @override
    public meal produce() {
        return new rice();
    }
}

noddlerfactory

public class noddlefactory implements mealfactory {
    @override
    public meal produce() {
        return new noddle();
    }
}

这样,当我们后期需要增加功能的时候就可以直接创建就行了,而不需要改变现有的代码。