欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  后端开发

php各种设计模式的简单实践实例

程序员文章站 2022-04-15 18:49:40
...
我一直觉得什么框架,版本,甚至语言对于一个coder来说真的不算什么,掌握一个特别高大上的一个框架或者是一个新的,少众的语言真的不算什么,因为你可以,我要花时间也可以,大家都是这样的。所以基本的显得额外重要,即是算法和数据结构,再就是好的设计模式了。
单例模式

单例模式特点

  • $_instance 必须声明为静态的私有变量

  • 构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序 new 类从而失去单例模式的意义

  • getInstance()方法必须声明为公有的,必须调用此方法以返回唯一实例的一个引用

  • ::操作符只能访问静态变量或静态函数

  • PHP的单例模式是相对而言的,因为PHP的解释运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。

<?php
header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
    class single{
        public static $arr=array('host'=>'XXX','user'=>'XXX','password'=>'XXX');
        private static $_instance =null;
        private function __construct(){}
        private function __clone(){}
        static public function getInstance(){
            if(self::$_instance== null || isset(self::$_instance)){
                self::$_instance= new self;
            }
                return self::$_instance;   
        }
        public function showSomething(){
            return self::$arr;
        }
    }
    /////////////////////test///////////////
    $a=single::getInstance();
    print_r(single::getInstance()->showSomething());
?>

工厂模式

工厂类就是一个专门用来创建其它对象的类,工厂类在多态性编程实践中是非常重要的。它允许动态替换类,修改配置,会使应用程序更加灵活。掌握工厂模式对Web开发是必不可少的。
特点:

工厂模式通常用来返回类似接口的不同的类,工厂的一种常见用法就是创建多态的提供者。

通常工厂模式有一个关键的构造,即一般被命名为factory的静态方法。这个静态方法可以接受任意数量的参数,并且必须返回一个对象。

工厂模式又分为:

简单工厂模式(Simple Factory)

工厂方法模式(Factory Method)

抽象工厂模式(Abstract Factory)
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。对与增加新的产品,无能为力

工厂模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

<?php
//简单工厂模式
header("Content-type: text/html; charset=utf-8");
class simpale{
    public function calculate($num1,$num2,$operator){
                try {
                    $result=0;
                    switch ($operator){
                        case '+':
                            $result= $num1+$num2;
                            break;
                        case '-':
                            $result= $num1-$num2;
                            break;
                        case '*':
                            $result= $num1*$num2;
                            break;
                        case '/':
                            if ($num2==0) {
                                throw new Exception("除数不能为0");
                            }
                            $result= $num1/$num2;
                            break;
                    }
                return $result;
                }
                catch (Exception $e){
                    echo "您输入有误:".$e->getMessage();
               }
            }
}
//工厂方法模式
    interface  people {
            function  jiehun();
    }
    //定义接口
    class man implements people{
        public $ring=null;
        public $car=null;
        public $house=null;
        public function getAllthing(){
            $this->ring='10000';
            $this->car='100000';
            $this->house='1000000';
        }
        public function jiehun() {
            if($this->ring && $this->car && $this->house)
                        echo '我可以结婚了<br>';
                    else
                        echo '我是臭屌丝,还不能结婚<br>';
        }
    }
    class women implements people {
        public $face='ugly';
        public function getAllthing(){
            $this->face='nice';
        }
          public function jiehun() {
                    if($this->face =='nice')
                        echo '我可以结婚了<br>';
                    else
                        echo '我是臭屌丝,还不能结婚<br>';
            }
    }
    interface  createpeople { 
        // 注意了,这里是工厂模式本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。
          public function create();
    }
    class FactoryMan implements createpeople{
          public  function create() {
                    return  new man;
            }
    }
    class FactoryWomen implements createpeople {
           public function create() {
                    return new women;
            }
    }
    class  Client {
        // 简单工厂里的静态方法
            public function test() {
                $Factory =  new  FactoryMan;
                $man = $Factory->create();
                $man->jiehun();
                $Factory =  new  FactoryWomen;
                $woman = $Factory->create();
                $woman->getAllthing();
                $woman->jiehun();
            }
    }
/////////////test////////////
    $f = new Client;
    $f->test();
//抽象模式就是在工厂模式下接口中添加相应的不同方法即可
?>

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个特性:

定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

<?php
abstract class baseAgent { //抽象策略类
        abstract function PrintPage();
    }
    //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
    class ieAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'IE';
        }
    }
    //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
    class otherAgent extends baseAgent {
        function PrintPage() {
            return 'not IE';
        }
    }
    class Browser {
    //具体策略角色
        public function call($object) {
            return $object->PrintPage ();
        }
    }
///////////////test////////////////
    $bro = new Browser ();
    echo $bro->call (new ieAgent );

相关推荐:

PHP设计模式之组合模式与案例分享

常见的PHP设计模式分享

PHP中常用的设计模式介绍及实例用法

以上就是php各种设计模式的简单实践实例的详细内容,更多请关注其它相关文章!