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实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用

程序员文章站 2022-06-03 13:12:44
简单工厂模式的介绍   说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责...

简单工厂模式的介绍
  说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(oo)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。

  在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。

例子
自己做饭的情况:

/// <summary>
  /// 自己做饭的情况
  /// 没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的
  /// </summary>
  public class customer
  {
    /// <summary>
    /// 烧菜方法
    /// </summary>
    /// <param name="type"></param>
    /// <returns></returns>
    public static food cook(string type)
    {
      food food = null;
      // 客户a说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?
      // 客户b说:那你就自己烧啊
      // 客户a说: 好吧,那就自己做吧
      if (type.equals("西红柿炒蛋"))
      {
        food = new tomatoscrambledeggs();
      }
      // 我又想吃土豆肉丝, 这个还是得自己做
      // 我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了?
      else if (type.equals("土豆肉丝"))
      {
        food = new shreddedporkwithpotatoes();
      }
      return food;
    }
    static void main(string[] args)
    {
      // 做西红柿炒蛋
      food food1 = cook("西红柿炒蛋");
      food1.print();
      food food2 = cook("土豆肉丝");
      food1.print();
      console.read();
    }
  }
 /// <summary>
  /// 菜抽象类
  /// </summary>
  public abstract class food
  {
    // 输出点了什么菜
    public abstract void print();
  }
  /// <summary>
  /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
  /// </summary>
  public class tomatoscrambledeggs : food
  {
    public override void print()
    {
      console.writeline("一份西红柿炒蛋!");
    }
  }
  /// <summary>
  /// 土豆肉丝这道菜
  /// </summary>
  public class shreddedporkwithpotatoes : food
  {
    public override void print()
    {
      console.writeline("一份土豆肉丝");
    }
  }

自己做饭,如果我们想吃别的菜时,此时就需要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操作,有了餐馆(也就是简单工厂)之后,我们就可以把这些操作交给餐馆去做,此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另一个原则——降低对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆之后的实现代码(即简单工厂的实现):

/// <summary>
  /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
  /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
  /// </summary>
  class customer
  {
    static void main(string[] args)
    {
      // 客户想点一个西红柿炒蛋   
      food food1 = foodsimplefactory.createfood("西红柿炒蛋");
      food1.print();
      // 客户想点一个土豆肉丝
      food food2 = foodsimplefactory.createfood("土豆肉丝");
      food2.print();
      console.read();
    }
  }
  /// <summary>
  /// 菜抽象类
  /// </summary>
  public abstract class food
  {
    // 输出点了什么菜
    public abstract void print();
  }
  /// <summary>
  /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
  /// </summary>
  public class tomatoscrambledeggs : food
  {
    public override void print()
    {
      console.writeline("一份西红柿炒蛋!");
    }
  }
  /// <summary>
  /// 土豆肉丝这道菜
  /// </summary>
  public class shreddedporkwithpotatoes : food
  {
    public override void print()
    {
      console.writeline("一份土豆肉丝");
    }
  }
  /// <summary>
  /// 简单工厂类, 负责 炒菜
  /// </summary>
  public class foodsimplefactory
  {
    public static food createfood(string type)
    {
      food food = null;
      if (type.equals("土豆肉丝"))
      {
        food= new shreddedporkwithpotatoes();
      }
      else if (type.equals("西红柿炒蛋"))
      {
        food= new tomatoscrambledeggs();
      }
      return food;
    }
  }

此外,这里还有一个反射实现简单工厂模式的例子:

using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.reflection;

namespace consoleapplication1
{
  public interface ifruit
  {
  }

  public class orange : ifruit
  {
    public orange()
    {
      console.writeline("an orange is got!");
    }
  }

  public class apple : ifruit
  {
    public apple()
    {
      console.writeline("an apple is got!");
    }
  }

  public class fruitfactory
  {
    private static fruitfactory _instance = new fruitfactory();
    public static fruitfactory instance
    {
      get { return _instance; }
    }

    public ifruit makefruit(string name)
    {
      ifruit myfruit = null;
      try
      {
        type type = type.gettype(name, true);
        myfruit = (ifruit)activator.createinstance(type);
      }
      catch (typeloadexception e)
      {
        console.writeline("i dont know this kind of fruit,exception caught - {0}", e.message);
      }
      return myfruit;
    }
  }

  public class test
  {
    static void main()
    {
      string fruitname = console.readline();
      fruitfactory.instance.makefruit("consoleapplication1." + fruitname);
    }
  }
}

优点与缺点
  看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),然而,简单工厂模式与之前的实现也有它的优点:

简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理)
虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面还是总结下简单工厂模式的缺点:

工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:

当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式

简单工厂模式uml图
简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例(通俗点表达:通过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的uml图如下:

实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用

.net中简单工厂模式的实现
  介绍完了简单工厂模式之后,我学习的时候就像:.net类库中是否有实现了简单工厂模式的类呢?后面确实有,.net中system.text.encoding类就实现了简单工厂模式,该类中的getencoding(int codepage)就是工厂方法,具体的代码可以通过reflector反编译工具进行查看,下面我也贴出该方法中部分代码:

public static encoding getencoding(int codepage)
{
  encoding unicode = null;
  if (encodings != null)
  {
    unicode = (encoding) encodings[codepage];
  }
  if (unicode == null)
  {
    object obj2;
    bool locktaken = false;
    try
    {
      monitor.enter(obj2 = internalsyncobject, ref locktaken);
      if (encodings == null)
      {
        encodings = new hashtable();
      }
      unicode = (encoding) encodings[codepage];
      if (unicode != null)
      {
        return unicode;
      }
      switch (codepage)
      {
        case 0:
          unicode = default;
          break;
        case 1:
        case 2:
        case 3:
        case 0x2a:
          throw new argumentexception(environment.getresourcestring("argument_codepagenotsupported", new object[] { codepage }), "codepage");
        case 0x4b0:
          unicode = unicode;
          break;
        case 0x4b1:
          unicode = bigendianunicode;
          break;
        case 0x6faf:
          unicode = latin1;
          break;
        case 0xfde9:
          unicode = utf8;
          break;
        case 0x4e4:
          unicode = new sbcscodepageencoding(codepage);
          break;
        case 0x4e9f:
          unicode = ascii;
          break;
        default:
          unicode = getencodingcodepage(codepage);
          if (unicode == null)
          {
            unicode = getencodingrare(codepage);
          }
          break;
      }
      encodings.add(codepage, unicode);
      return unicode;
    }
}

.net 中encoding的uml图为:

实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用

encoding类中实现的简单工厂模式是简单工厂模式的一种演变,此时简单工厂类由抽象产品角色扮演,然而.net中encoding类是如何解决简单工厂模式中存在的问题的呢(即如果新添加一种编码怎么办)?在getencoding方法里的switch函数有如下代码:

switch (codepage)
   {
     .......
  default:
          unicode = getencodingcodepage(codepage);
          if (unicode == null)
          {
            unicode = getencodingrare(codepage); //当编码很少见时
          }
          break;
      ......
   }

在getencodingrare方法里有一些不常用编码的实例化代码,微软正式通过这个方法来解决新增加一种编码的问题。(其实也就是列出所有可能的编码情况),微软之所以以这样的方式来解决这个问题,可能是由于现在编码已经稳定了,添加新编码的可能性比较低,所以在.net 4.5仍然未改动这部分代码。