Unity3D实现自动寻路
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2022-04-10 16:41:31
unity3d自动寻路,供大家参考,具体内容如下1.首先在unity3d创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。2.将正方体和平面设为静态(static前的方格打勾)3.在window中打开ai进行导...
unity3d自动寻路,供大家参考,具体内容如下
1.首先在unity3d创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。
2.将正方体和平面设为静态(static前的方格打勾)
3.在window中打开ai进行导航网格烘培
4.在add component中添加nav mesh agent(导航网格代理)
这里将stopping distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。
5.附加ai脚本给圆柱体
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; using unityengine.ai; public class ainavgation : monobehaviour { public gameobject target; private navmeshagent agent; void start() { agent = getcomponent<navmeshagent>(); agent.destination = target.transform.position; } void update() { } }
6.最终效果
unity3d小白一枚,如有错误希望大佬们指正!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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