Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
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2022-09-02 08:58:25
navmesh(导航网格)是3d游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。navmesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(navmeshag...
navmesh(导航网格)是3d游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。
navmesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(navmeshagent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。
自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。
下面用一个简单的demo来介绍navmesh的应用:
1.在scene场景中添加cube设置场景,如图所示:
2.选择除了主角、目标以及摄像机、直线光以外的所有物体,在inspector窗口的右上角勾选static,成为静态物体,并设置成navigation static静态类型。
3.在主窗口中选择[window]→[navigation],打开navigation窗口。该窗口用于生成路径寻找所需要的导航网格结构,代理将根据该导航网格进行寻路计算。确保勾选了“navigation static”。点击bake进行烘培。
4.选择需要寻路的游戏对象,为它添加一个navmeshagent组件。
5.编写寻路代码,新建一个脚本:
//寻路网格导航 using unityengine; using system.collections; public class demonavigation : monobehaviour { private navmeshagent agent; //导航代理 public transform transhero; // use this for initialization void start() { agent = this.getcomponent<navmeshagent>(); if (agent && transhero) { agent.setdestination(transhero.transform.position); } } }
运行结果:
这样就实现了navmesh导航网格寻路。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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