欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

程序员文章站 2022-09-02 08:58:25
navmesh(导航网格)是3d游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。navmesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(navmeshag...

navmesh(导航网格)是3d游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。

navmesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(navmeshagent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。

自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。

下面用一个简单的demo来介绍navmesh的应用:

1.在scene场景中添加cube设置场景,如图所示:

Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

2.选择除了主角、目标以及摄像机、直线光以外的所有物体,在inspector窗口的右上角勾选static,成为静态物体,并设置成navigation static静态类型。

Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

3.在主窗口中选择[window]→[navigation],打开navigation窗口。该窗口用于生成路径寻找所需要的导航网格结构,代理将根据该导航网格进行寻路计算。确保勾选了“navigation static”。点击bake进行烘培。

Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

4.选择需要寻路的游戏对象,为它添加一个navmeshagent组件。

Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

5.编写寻路代码,新建一个脚本:

//寻路网格导航
using unityengine;
using system.collections;
 
public class demonavigation : monobehaviour
{
 private navmeshagent agent;   //导航代理
 public transform transhero;
 
 // use this for initialization
 void start()
 {
  agent = this.getcomponent<navmeshagent>();
  if (agent && transhero)
  {
   agent.setdestination(transhero.transform.position);
  }
 }
}

运行结果:

Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

这样就实现了navmesh导航网格寻路。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。