C调用lua函数需要考虑的问题
需要考虑的问题:
1. 使用 lua_pcall 可以调用 lua 函数,首先把 lua 函数入栈,然后把参数入栈, lua_pcall(luastate, 参数个数, 返回值个数, 0) ;
2. 为了在事件触发时回调 lua 函数,需要把 lua 函数保存起来,使用 lual_ref(luastate, lua_registryindex) 将位于栈顶的 lua 函数保存到 lua_registryindex 表里面, lua_registryindex 是一个全局表, lual_ref 将返回 lua 函数在 lua_registryindex 表中的位置 nref ;
3. 使用 lua_rawgeti(luastate, lua_registryindex, nref) 获取之前保存的 lua 函数,nref 是 lua 函数在 lua_registryindex 表中的位置, lua 函数将被放到栈顶,这时就可以使用 lua_pcall 调用 lua 函数了;
4. 使用 lual_unref(luastate, lua_registryindex, nref) 可以从 lua_registryindex 表中删除之前保存的 lua 函数;
示例:
int luatest::attach(lua_state* luastate)
{
if(lua_isfunction(luastate, 1) != 1)
{
return 0;
}
lua_settop(luastate, 1);
m_nref = lual_ref(luastate, lua_registryindex); // 保存到 lua_registryindex 表
lua_pushinteger(luastate, nref);
return 1;
}
int luatest::detach(lua_state* luastate)
{
m_nref = lual_checknumber(luastate, 1);
lual_unref(luastate, lua_registryindex, nref); // 从 lua_registryindex 表中删除
m_nref = 0;
return 0;
}
// 事件监听函数
void luatest::eventlistener(lua_state* luastate)
{
lua_rawgeti(luastate, lua_registryindex, m_nref); // 从 lua_registryindex 表中获取
lua_pushstring(luastate, "参数1");
lua_pushstring(luastate, "参数2");
lua_pcall(luastate, 2, 1, 0); // 调用 lua 函数
int nret = lual_checknumber(luastate, -1); // 返回值
}
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