前端模块化:CommonJS,CMD,AMD,ES6
前端模块化:commonjs,cmd,amd,es6。模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有commonjs、amd、cmd以及es6的模块。
一、commonjs(服务器端)
一个文件就是一个模块,每个模块都是单独的作用域,除非定义为global对象的属性输出模块module.exports对象加载模块使用require方法使用同步的方式加载模块,适合node.js。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以不会有问题。但在端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存浏览器不兼容commonjs的根本原因是因为缺少node.js的四个环境变量:global,module,exports,require// 定义模块math.js var basicnum = 0; function add(a, b) { return a + b; } module.exports = { //在这里写上需要向外暴露的函数、变量 add: add, basicnum: basicnum } // 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js var math = require('./math'); math.add(2, 5);
二、es6
es6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
/** 定义模块 math.js **/ var basicnum = 0; var add = function (a, b) { return a + b; }; export { basicnum, add }; /** 引用模块 **/ import { basicnum, add } from './math'; function test(ele) { ele.textcontent = add(99 + basicnum); }
如上例所示,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实es6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于adm的引用写法。
/** export default **/ //定义输出 export default { basicnum, add }; //引入 import math from './math'; function test(ele) { ele.textcontent = math.add(99 + math.basicnum); }
es6的模块不是对象,import命令会被 javascript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。es6静态加载的设计思想,使得在编译时就可以确定模块的依赖关系,以及输入、输出的变量。
三、commonjs和es6的差异
1. commonjs 模块输出的是一个值的拷贝,es6 模块输出的是值的引用。
commonjs 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。es6 模块的运行机制与 commonjs 不一样。js 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,es6 的import有点像 unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,es6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。2. commonjs 模块是运行时加载,es6 模块是编译时输出接口。运行时加载: commonjs 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。编译时加载: es6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。
异步加载模块(浏览器端)
面对的问题:
多个文件的依赖关系,被依赖的文件需要在依赖他的文件之前加载到浏览器js加载时,浏览器会停止页面的渲染,加载的文件越多,页面失去相应的时间越长四、amd&require.js
amd(asynchronous module definition)翻译过来就是异步模块化定义,是一个模块化开发的规范。amd规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。使用require.js实现amd规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。
首先我们需要引入require.js文件和一个入口文件main.js。main.js中配置require.config()并规定项目中用到的基础模块。
/** 网页中引入require.js及main.js **/ <script src="js/require.js" data-main="js/main"></script> /** main.js 入口文件/主模块 **/ // 首先用config()指定各模块路径和引用名 require.config({ baseurl: "js/lib", paths: { "jquery": "jquery.min", //实际路径为js/lib/jquery.min.js "underscore": "underscore.min", } }); // 执行基本操作 require(["jquery","underscore"],function($,_){ // some code here });
引用模块的时候,我们将模块名放在[]中作为reqiure()的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[ ]中作为define()的第一参数。
五、cmd&sea.js
cmd(common moudle definition)翻译过来即通用模块定义,cmd是另一种js模块化方案,它与amd很类似,不同点在于:amd 推崇依赖前置、提前执行,cmd推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js过程中产生的。
/** amd写法 **/ define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块 a.dosomething(); if (false) { // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了 b.dosomething() } }); /** cmd写法 **/ define(function(require, exports, module) { var a = require('./a'); //在需要时申明 a.dosomething(); if (false) { var b = require('./b'); b.dosomething(); } }); /** sea.js **/ // 定义模块 math.js define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery.js'); var add = function(a,b){ return a+b; } exports.add = add; }); // 加载模块 seajs.use(['math.js'], function(math){ var sum = math.add(1+2); });
六、amd和cmd的区别——对于依赖模块的执行时机不同
amd依赖前置,在定义模块时就声明其所要依赖的模块cmd是按需加载依赖,在用到那个模块再去requireamd在使用前就准备好,cmd是用到了再去准备模块amd的用户体验好,因为提前加载了模块;cmd的性能好,因为只有在用户需要的时候才加载。
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