欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

前端模块化:CommonJS,CMD,AMD,ES6

程序员文章站 2022-07-07 11:17:32
前端模块化:commonjs,cmd,amd,es6。模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块...

前端模块化:commonjs,cmd,amd,es6。模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有commonjs、amd、cmd以及es6的模块。

一、commonjs(服务器端)

一个文件就是一个模块,每个模块都是单独的作用域,除非定义为global对象的属性输出模块module.exports对象加载模块使用require方法使用同步的方式加载模块,适合node.js。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以不会有问题。但在端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存浏览器不兼容commonjs的根本原因是因为缺少node.js的四个环境变量:global,module,exports,require
// 定义模块math.js
var basicnum = 0;
function add(a, b) {
  return a + b;
}
module.exports = { //在这里写上需要向外暴露的函数、变量
  add: add,
  basicnum: basicnum
}

// 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js
var math = require('./math');
math.add(2, 5);

二、es6

es6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

/** 定义模块 math.js **/
var basicnum = 0;
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};
export { basicnum, add };

/** 引用模块 **/
import { basicnum, add } from './math';
function test(ele) {
    ele.textcontent = add(99 + basicnum);
}

如上例所示,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实es6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于adm的引用写法。

/** export default **/
//定义输出
export default { basicnum, add };
//引入
import math from './math';
function test(ele) {
    ele.textcontent = math.add(99 + math.basicnum);
}

es6的模块不是对象,import命令会被 javascript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。es6静态加载的设计思想,使得在编译时就可以确定模块的依赖关系,以及输入、输出的变量。

三、commonjs和es6的差异

1. commonjs 模块输出的是一个值的拷贝,es6 模块输出的是值的引用。

commonjs 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。es6 模块的运行机制与 commonjs 不一样。js 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,es6 的import有点像 unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,es6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。2. commonjs 模块是运行时加载,es6 模块是编译时输出接口。
运行时加载: commonjs 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。编译时加载: es6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

异步加载模块(浏览器端)

面对的问题:

多个文件的依赖关系,被依赖的文件需要在依赖他的文件之前加载到浏览器js加载时,浏览器会停止页面的渲染,加载的文件越多,页面失去相应的时间越长

四、amd&require.js

amd(asynchronous module definition)翻译过来就是异步模块化定义,是一个模块化开发的规范。amd规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。使用require.js实现amd规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。

首先我们需要引入require.js文件和一个入口文件main.js。main.js中配置require.config()并规定项目中用到的基础模块。

/** 网页中引入require.js及main.js **/
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

/** main.js 入口文件/主模块 **/
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({
  baseurl: "js/lib",
  paths: {
    "jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js
    "underscore": "underscore.min",
  }
});
// 执行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){
  // some code here
});

引用模块的时候,我们将模块名放在[]中作为reqiure()的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[ ]中作为define()的第一参数。

五、cmd&sea.js

cmd(common moudle definition)翻译过来即通用模块定义,cmd是另一种js模块化方案,它与amd很类似,不同点在于:amd 推崇依赖前置、提前执行,cmd推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js过程中产生的。

/** amd写法 **/
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { 
     // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
    a.dosomething();
    if (false) {
        // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
        b.dosomething()
    } 
});

/** cmd写法 **/
define(function(require, exports, module) {
    var a = require('./a'); //在需要时申明
    a.dosomething();
    if (false) {
        var b = require('./b');
        b.dosomething();
    }
});

/** sea.js **/
// 定义模块 math.js
define(function(require, exports, module) {
    var $ = require('jquery.js');
    var add = function(a,b){
        return a+b;
    }
    exports.add = add;
});
// 加载模块
seajs.use(['math.js'], function(math){
    var sum = math.add(1+2);
});

六、amd和cmd的区别——对于依赖模块的执行时机不同

amd依赖前置,在定义模块时就声明其所要依赖的模块cmd是按需加载依赖,在用到那个模块再去requireamd在使用前就准备好,cmd是用到了再去准备模块amd的用户体验好,因为提前加载了模块;cmd的性能好,因为只有在用户需要的时候才加载。