前端模块化教程之CommonJS,AMD,CMD,ES6
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。
一、CommonJS
Node.js是commonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:module、exports、require、global。实际使用时,用module.exports定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用exports),用require加载模块。
// 定义模块math.js var basicNum = 0; function add(a, b) { return a + b; } module.exports = { //在这里写上需要向外暴露的函数、变量 add: add, basicNum: basicNum } // 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js var math = require('./math'); math.add(2, 5); // 引用核心模块时,不需要带路径 var http = require('http'); http.createService(...).listen(3000);
commonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载。
二、AMD和require.js
AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。这里介绍用require.js实现AMD规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。
首先我们需要引入require.js文件和一个入口文件main.js。main.js中配置require.config()并规定项目中用到的基础模块。
/** 网页中引入require.js及main.js **/ <script src="js/require.js" data-main="js/main"></script> /** main.js 入口文件/主模块 **/ // 首先用config()指定各模块路径和引用名 require.config({ baseUrl: "js/lib", paths: { "jquery": "jquery.min", //实际路径为js/lib/jquery.min.js "underscore": "underscore.min", } }); // 执行基本操作 require(["jquery","underscore"],function($,_){ // some code here });
引用模块的时候,我们将模块名放在[]中作为reqiure()的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[]中作为define()的第一参数。
// 定义math.js模块 define(function () { var basicNum = 0; var add = function (x, y) { return x + y; }; return { add: add, basicNum :basicNum }; }); // 定义一个依赖underscore.js的模块 define(['underscore'],function(_){ var classify = function(list){ _.countBy(list,function(num){ return num > 30 ? 'old' : 'young'; }) }; return { classify :classify }; }) // 引用模块,将模块放在[]内 require(['jquery', 'math'],function($, math){ var sum = math.add(10,20); $("#sum").html(sum); });
三、CMD和sea.js
require.js在申明依赖的模块时会在第一之间加载并执行模块内的代码:
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块 if (false) { // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了 b.foo() } });
CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD 推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。
/** AMD写法 **/ define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块 a.doSomething(); if (false) { // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了 b.doSomething() } }); /** CMD写法 **/ define(function(require, exports, module) { var a = require('./a'); //在需要时申明 a.doSomething(); if (false) { var b = require('./b'); b.doSomething(); } }); /** sea.js **/ // 定义模块 math.js define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery.js'); var add = function(a,b){ return a+b; } exports.add = add; }); // 加载模块 seajs.use(['math.js'], function(math){ var sum = math.add(1+2); });
四、ES6 Module
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
/** 定义模块 math.js **/ var basicNum = 0; var add = function (a, b) { return a + b; }; export { basicNum, add }; /** 引用模块 **/ import { basicNum, add } from './math'; function test(ele) { ele.textContent = add(99 + basicNum); }
如上例所示,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了export default命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于ADM的引用写法。
/** export default **/ //定义输出 export default { basicNum, add }; //引入 import math from './math'; function test(ele) { ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum); }
ES6的模块不是对象,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。
五、 ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。
编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。
CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
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