Unity实现物体运动轨迹的绘制
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2022-03-03 08:25:23
本文实例为大家分享了unity物体运动轨迹绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下① create empty,命名为linerender② 在assects中新建材质,选择shader为sprite...
本文实例为大家分享了unity物体运动轨迹绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下
① create empty,命名为linerender
② 在assects中新建材质,选择shader为sprites/default,并设置轨迹颜色,如下图:
③ 选择①中创建的object,添加line render属性,然后将②中新建的材质赋给该object,如下图:
展开line render,拖动width可设置轨迹宽度
④ 创建c#脚本,拖至运动物体上,代码如下:
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; using system; public class draw_orbit : monobehaviour { // 绘制轨迹组件 public linerenderer line; public list<vector3> points; // 读取本地txt文件位置信息,改变物体位置 string[] text_buf; int i = 0; // start is called before the first frame update void start() { // 物体位置控制方法根据自己需求来,我这里是从txt文件读取位置信息然后更新 textasset ta = resources.load("satellite_orbit") as textasset; string text = ta.text; text_buf = text.split('\n'); } // update is called once per frame void update() { try { if (i < text_buf.length) { // 读取坐标信息 string[] line = text_buf[i].split(','); float x = convert.tosingle(line[0])/1000; float y = convert.tosingle(line[1])/1000; float z = convert.tosingle(line[2])/1000; // 更新物体位置 transform.position = new vector3(x, y, z); // 绘制轨迹 addpoints(); } i++; } catch(exception ex) { debug.log(ex.message); } } // 绘制轨迹方法 public void addpoints() { vector3 pt = transform.position; if (points.count > 0 && (pt - lastpoint).magnitude < 0.1f) return; if (pt != new vector3(0, 0, 0)) points.add(pt); line.positioncount = points.count; if (points.count > 0) line.setposition(points.count - 1, lastpoint); } public vector3 lastpoint { get { if (points == null) return vector3.zero; return (points[points.count - 1]); } } }
⑤ 选中运动物体,可以看到其script组件中出现line render属性,将①中的object拖进去,如下图:
⑥ 运行场景,可以看到如下效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。