Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转
程序员文章站
2022-11-21 17:09:23
本文实例为大家分享了unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下
一、创建一个需要旋转的物体
二、编写控制该物体的脚本
using unityengin...
本文实例为大家分享了unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下
一、创建一个需要旋转的物体
二、编写控制该物体的脚本
using unityengine; using system.collections; public class test_electricfan : monobehaviour { public bool isopen=false; //是否开始旋转 public int speed=2; //旋转的速度 // use this for initialization void start () { } // update is called once per frame void update () { if(isopen) { rotateaxisofself(selfaxis.y,speed); } } /// <summary> /// 让物体绕自身的轴旋转 /// </summary> /// <param name="axisx">自身的轴</param> private void rotateaxisofself(selfaxis selfaxis,int speed=2) { switch(selfaxis) { case selfaxis.x: this.transform.rotate (new vector3(1*time.deltatime*speed,0,0)); break; case selfaxis.y: this.transform.rotate (new vector3(0,1*time.deltatime*speed,0)); break; case selfaxis.z: this.transform.rotate (new vector3(0,0,1*time.deltatime*speed)); break; default: this.transform.rotate (new vector3(1*time.deltatime*speed,0,0)); break; } } //枚举轴 enum selfaxis { x, y, z, } }
三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击isopen打钩此时物体开始旋转
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。