3D数学基础--图像与游戏开发
程序员文章站
2022-03-26 14:41:49
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读《3D数学基础–图像与游戏开发》后的简单概括
- 该书简要的介绍了3D数学基础,可以说是入门级的必读书。
- 该书虽说是数学基础,实际上对代码的实现和算法改进上花费了大量篇幅,是理论与实践的结合。
- 但该书部分内容讲解不详细,如果没有基础,很难弄懂作者的意思,再者代码注释少的可怜,书上提供的网站也已不存在,这给读者造成很大的麻烦。我读完此书,打算接下来简要的总结每章,同时对一些书上没讲清楚的地方进行解释,同时提供那个不存在的网站的源代码给想读这本书的读者。
由于博主也是初学者,水平有限,若讲的不正确也希望大家积极指出,希望我的总结可以给大家带来一下帮助。
**目录**
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第一部分:数学知识介绍及在3D图像中的应用
1)坐标系
2)向量
3)矩阵与线性变换 -
第二部分:3D图像具体实现
1)3D中的方位与角位移
2)几何图元
3)三角网格
4)图形数学
5)可见性检测